Xbox 임원, 게임 독점 결정에 대한 사례별 접근 방식 공개

Xbox 임원, 게임 독점 결정에 대한 사례별 접근 방식 공개

아이러니하게도, 많은 기대를 모았던 이 게임의 출시는 내일 열리는 The Game Awards에 출품하기에는 불과 몇 주 늦게 출시되었습니다.

이런 타이밍에도 불구하고, 마이크로소프트는 협력사인 베데스다, 머신게임즈, 루카스필름과 함께 게임에 대한 압도적으로 긍정적인 반응에 감격했습니다. 리뷰가 공개된 후 Variety 와의 인터뷰에서 Xbox의 게임 콘텐츠 및 스튜디오 사장인 맷 부티는 독점성에 대한 지속적인 논의에 대해 언급하면서 게임별로 결정을 내릴 것이라고 말했습니다.

“우리는 게임별로 독점성과 윈도잉 결정을 내리고 있으며, 각 스튜디오는 약간 다른 입장에 있습니다. 게임에는 제작 일정도 있으므로, 스페이싱에 대한 결정이 먼저 내려집니다.”

Booty는 Xbox 플레이어에게 뛰어난 경험을 제공하는 것의 중요성을 강조하면서 잠재적인 PlayStation 출시 시기는 제작 고려 사항과 게임 개발 역사에 영향을 받는다고 언급했습니다. 그는 문제의 게임이 Bethesda가 Microsoft에 인수되기 전에 제작 중이었으며, 이는 독점성 내러티브에 복잡성을 더한다고 지적했습니다.

이러한 입장은 Xbox 게임을 다른 콘솔로 이식하는 데 절대적인 제한은 없다고 주장했던 Microsoft Gaming CEO 필 스펜서의 이전 발언과 다소 모순되는 것으로 보입니다.

Indiana Jones and the Great Circle 의 사례는 이러한 복잡성을 잘 보여줍니다. Booty는 개발이 Microsoft가 Bethesda의 모회사인 ZeniMax를 인수하기 전에 시작되었다고 설명했습니다. 처음에는 이 게임이 Xbox에만 독점적으로 제공되도록 의도되지 않았습니다. 그러나 Microsoft가 게임 출시를 활용하여 Game Pass 구독 서비스를 강화하려고 하면서 계획이 바뀌었고, Lucasfilm과 Disney와의 계약을 재협상해야 했습니다.

최근 몇 달 동안 Microsoft의 독점성에 대한 접근 방식은 Sea of ​​Thieves , Hi-Fi Rush , Pentiment , Grounded 와 같은 주목할 만한 포팅과 함께 진화했습니다 . 결과적으로 Indiana Jones and the Great Circle은 PC와 Xbox에서 동시에 출시되고 PlayStation 5에서는 나중에 출시될 것이라고 발표되어 일부 Xbox 팬들은 당혹감을 느꼈습니다.

Booty의 코멘트는 Microsoft가 플랫폼 전반에 걸쳐 자사 타이틀의 더 광범위한 가용성을 향해 기울고 있지만, 특정 게임을 독점적으로 유지하기 위한 전략적 결정이 여전히 있을 수 있음을 시사합니다. 전반적인 추세는 가능한 한 많은 게이머를 타겟팅하여 수익 기회를 극대화하는 쪽으로 기울어지는 듯합니다.

앞으로 Microsoft의 다음 주요 독점작은 Obsidian의 Avowed 로 , PC와 Xbox Series S|X 모두에서 2월 18일에 출시될 예정입니다.

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