Xbox 공동 제작자가 가상 ​​현실 기술에 대한 통찰력을 공유

Xbox 공동 제작자가 가상 ​​현실 기술에 대한 통찰력을 공유

요약

  • Xbox의 공동 제작자인 시머스 블랙클리는 가상 현실(VR)에 회의적인 입장을 표명했습니다. VR이 매력이 부족하고 게임 플레이가 매력적이지 않다는 인식이 있기 때문입니다.
  • Xbox는 경쟁사인 PlayStation처럼 VR 분야에 진출하지 않았지만, Meta와의 협업을 통해 VR 헤드셋을 생산할 예정입니다.
  • VR은 아직 확실한 “킬러 앱”이 없을 수 있지만, 성공적인 출시와 예상되는 성장으로 인해 이 기술은 점차 주목을 받고 있습니다.

Xbox 플랫폼의 원래 설계자 중 한 명인 Seamus Blackley 는 가상 현실 장면에 대한 자신의 반대 의사를 공개적으로 표명했으며, 현재의 한계에 대한 감정을 반영했습니다. Blackley가 Xbox에 직접 관여한 지 20년이 넘었지만, 그의 견해는 VR에 대한 일부 오랜 회사 관점과 공명합니다.

게임 커뮤니티는 VR 기술을 추진하는 것에 대한 가치에 대해 여전히 의견이 엇갈리고 있습니다.소니의 PlayStation은 PS VR과 최근 출시된 PS VR2로 상당한 진전을 이루었으며, 둘 다 PlayStation 4와 5의 기능을 활용했습니다. Meta는 Quest VR 헤드셋 제품군으로 상당한 성공을 거두었습니다.게다가 Nintendo조차도 Switch의 Labo 키트로 VR 실험에 발을 들였습니다.이와는 대조적으로 Xbox는 자체 VR 헤드셋 개발을 자제했으며, 이는 Blackley의 최근 발언으로 강화되었습니다.

PC Guide 에서 언급한 VideoGamer Podcast 에 출연한 동안 Blackley는 VR이 대중의 관심을 끌기 위해 고군분투하는 이유는 부분적으로 광범위한 채택을 이끌어낼 뛰어난 애플리케이션이 없기 때문이라고 말했습니다.그는 많은 사람들이 VR에 대한 “개인적인 환상”을 품고 있지만, 실제로 시도해 보면 종종 그 경험이 만족스럽지 않다고 말하며, 헤드셋을 “뜨겁고 무겁고” 때로는 “이상하고 실망스럽다”고 묘사했습니다.그는 헌신적인 VR 애호가들에게 그들의 열정에도 불구하고 현실은 냉엄하다고 한탄했습니다.”아직 성공하지 못했습니다.”

메타퀘스트2 VR 헤드셋 사용법
Xbox Series S 콘솔 및 컨트롤러
PSVR2 헤드셋 및 컨트롤러
VR기술 콜라주
메타퀘스트 3S 헤드셋

관점의 균형: Blackley는 시장이 진화하는 동안 Xbox의 관점을 반영합니다.

Xbox 팬은 종종 콘솔의 미래가 VR 기술을 통합할지에 대해 추측해 왔습니다. Xbox의 수장인 필 스펜서는 이전에 게이머들 사이에서 VR에 대한 수요가 거의 없다고 말했습니다.그럼에도 불구하고 Microsoft와 Meta가 Xbox 사용자를 위해 맞춤화된 VR 헤드셋을 개발하기 위해 협력함에 따라 주목할 만한 변화가 진행 중인 것으로 보입니다.또한 Xbox Cloud Gaming 플랫폼을 통해 플레이어는 호환되는 Meta 헤드셋을 통해 Xbox 타이틀에 액세스할 수 있어 완전한 VR 몰입은 없지만 게임을 즐길 수 있는 가상 환경을 제공합니다.

Meta는 VR 부문에서 부활을 경험했으며, 특히 Meta Quest 2와 최근 출시된 Meta Quest 3S의 강력한 성과로 인해 인상적인 판매 실적을 보고했습니다.실제로 Quest 헤드셋과 Ray-Ban Meta 스마트 안경과 같은 혁신적인 제품을 만든 Meta Reality Labs는 2024년 4분기에 10억 달러가 넘는 기록적인 분기 매출을 달성했습니다.전반적인 재무 상황은 여전히 ​​어려운 반면, VR 기술에 대한 관심은 부인할 수 없으며 계속 증가하고 있습니다.

업계의 발전에도 불구하고 VR은 여전히 ​​기존 게임 경험과 비슷한 수의 게이머를 끌어들일 수 있는 획기적인 “킬러 앱”이 부족한 듯합니다.그러나 Resident Evil 4 와 Half-Life: Alyx, Beat Saber, VR Chat 과 같은 오리지널 타이틀 과 같은 성공적인 각색은 VR 분야에서 성공적인 틈새 시장을 개척했습니다. VR이 현세대 콘솔 및 PC와 같은 광범위한 영역에 도달할 수 있을지는 아직 알 수 없지만 업계가 이 혁신적인 기술을 포기하지 않고 있다는 것은 분명합니다.

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