
WWE 2K25: 새로운 기능으로 성공을 쌓다
WWE 2K24 의 찬사에 이어, 이 시리즈의 주요 개선 사항으로 널리 알려진 개발사 Visual Concepts는 이 긍정적인 모멘텀을 WWE 2K25 로 이어갈 태세를 갖추고 있습니다.Roman Reigns가 표지를 장식하면서, 이 게임은 2K 쇼케이스에서 Bloodline에 초점을 맞추고, The Island 라는 독특한 허브, 인터젠더 레슬링, 그리고 다른 흥미로운 기능들을 선보입니다.이러한 개발에 대한 자세한 내용은 에서 확인할 수 있습니다. here
개발팀의 통찰력
최근 대화에서 저는 WWE 2K25의 프로듀서인 Lynell Jinks 와 2K Showcase의 창의적인 거장인 Dino Zucconi 와 이야기를 나눌 기회를 가졌습니다.그들은 함께 올해의 게임에 대한 비전과 그들이 사랑받는 프랜차이즈를 이끌어갈 방향에 대해 공유했습니다.
시리즈에서 변화를 주도하다
리넬 진크스: “우리는 항상 사용자의 의견을 경청하려고 노력합니다…성별 간 매치를 허용하는 것과 같은 일을 함으로써, 우리는 사람들이 원하는 것이 무엇인지 알게 됩니다.다양한 매치업과 재생성을 추가합니다.”
Jinks는 개발팀이 플레이어 피드백에 대응하려는 의지를 강조하며, 성별 간 매치를 포함시키면 게임 플레이 경험이 향상된다고 언급했습니다.이 옵션은 게임 내에서 더 큰 유연성을 향한 광범위한 변화를 반영하여 플레이어가 경험을 사용자 정의할 수 있도록 합니다.판타지 허브로 알려진 The Island 의 도입은 개발자가 기존 구조에서 벗어나려는 의지를 더욱 잘 보여줍니다.이러한 변화는 WWE 와의 신뢰 덕분에 가능했습니다.
인터젠더 레슬링: 새로운 프런티어
인터젠더 레슬링을 포함하기로 한 결정은 플레이어들 사이에서 흥미로운 토론을 불러일으켰습니다. Jinks는 플레이어가 보다 전통적인 매치업을 선호하는 경우 이 기능을 비활성화할 수 있는 옵션이 있다고 확신합니다.
리넬 진크스: “성간 레슬링을 끌 수 있습니다.럼블이든 일반 매치든 플레이어는 자신의 선호도에 맞게 설정을 조정할 수 있습니다.”
이러한 맞춤 설정은 플레이어가 게임 경험을 자기 취향에 맞게 조절할 수 있게 하는 동시에, 성별에 따른 전투를 허용하는 오랜 게임 전통에 맞춰 다재다능한 격투 플랫폼으로 게임을 홍보합니다.
게임플레이 메커니즘 확장
WWE 2K25 에서는 비주얼과 캐릭터 유사성이 크게 향상되었으며, 전반적인 경험을 향상시키는 조명과 그래픽이 개선되었습니다.
리넬 진크스: “저희 아트 디렉션과 그래픽 팀은 하드웨어로 달성할 수 있는 한계를 끊임없이 넓혀가고 있습니다.”
게다가 새로운 자이언트 원형 의 도입으로 게임플레이 역학이 강화되었습니다.자이언트는 추가 활력 방어구를 장착하여 플레이어가 정상적인 취약성에 직면하기 전에 이를 고갈시키기 위해 노력해야 하므로 전략적인 층이 추가됩니다.
리넬 진크스: “거인은 방어구가 추가로 강화되어 전투가 더 전략적으로 진행됩니다.방어구가 없어지면 일반 캐릭터와 마찬가지로 행동합니다.”
2K 쇼케이스 재정의
변형적인 접근 방식으로, 2K 쇼케이스 모드는 역사적 경기를 엄격하게 복제하는 것에서 초점을 옮깁니다.새로운 Bloodline Dynasty 쇼케이스는 플레이어에게 현실에서 발생하지 않은 대체 경기 결과와 시나리오에 참여할 수 있는 기회를 제공합니다.
디노 주코니: “플레이어에게 역사를 바꾸고 꿈의 매치업을 탐험할 수 있는 방법을 제공하는 것입니다.”
Zucconi는 긍정적인 반응을 얻은 “만약” 시나리오를 통합하기로 한 결정에 대해 자세히 설명했습니다.플레이어는 더욱 매력적인 게임 플레이 경험을 위해 단순화된 목표를 경험하도록 권장됩니다.
시간 제한 목표 및 게임 진행
올해의 쇼케이스는 여러 가지 시간 제한 목표를 도입하여 경기의 긴박감과 흥분을 강화합니다.플레이어는 빠른 속도의 상호 작용을 촉진하는 액션에 참여하여 현실감을 높이는 것을 목표로 합니다.
디노 주코니: “우리는 경기의 흐름을 유지하고 재생성을 높여서 모든 경기가 강렬하고 역동적으로 느껴지게 하고 싶었습니다.”
중요한 점은, 이러한 목표는 선택 사항으로 유지되므로 플레이어는 모든 과제를 완료하지 못하더라도 게임을 계속 진행할 수 있다는 것입니다.
시각적 혁신 및 게임 플레이 향상
게임의 그래픽과 캐릭터 모델은 가능한 가장 몰입감 있는 경험을 보장하기 위해 상당히 개선되었습니다.개발자들은 시각적 세부 사항을 선보이는 데 열의를 보이며, 더욱 영화적이고 시각적으로 매력적인 게임으로의 전환을 나타냅니다.
리넬 진크스: “우리는 비디오에 대한 의존에서 벗어나 게임플레이 몰입감을 높이기 위해 엔진 내 컷신에 집중하고 있습니다.”
더불어, 3인칭 카메라 지원이 포함되어 플레이어는 캐릭터 등장과 매치 프레젠테이션에 더욱 깊이 참여할 수 있으며, 향상된 그래픽을 선보일 수 있습니다.
섬과 수익화 전략
WWE 2K25는 또한 플레이어에게 The Island를 소개하며, 게임의 판타지 요소와 일치하는 퀘스트를 제공합니다.다른 프랜차이즈의 추세를 인식한 개발자는 플레이어가 경험을 빠르게 진행할 수 있는 옵션을 제공하는 동시에 필수 구매 없이 만족스러운 게임 플레이를 즐길 수 있도록 균형 잡힌 수익 창출 방식을 제공하는 것을 목표로 합니다.
리넬 진크스: “우리는 다른 타이틀에서 배우고 있으며 수익화 옵션을 제공하고 과도한 그라인드 없이 즐거운 게임 플레이 경험을 제공하는 것 사이에서 좋은 균형을 찾고 있습니다.”
WWE 2K25가 3월 14일에 출시일이 다가오면서, 특별판을 구매한 사람들은 3월 7일부터 조기 액세스를 기대할 수 있습니다.새로운 언더그라운드 매치 유형에 대한 통찰력을 포함한 추가 세부 정보는 출시일이 다가오면서 예상됩니다.
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