WWE 2K 게임은 프랜차이즈를 죽일 뻔한 몇 가지 실수 이후 최근 몇 년 동안 반등했습니다. WWE 2K22는 프랜차이즈의 핵심 액션을 크게 성공적으로 개편했으며 WWE 2K23은 방향타를 안정적으로 유지하면서 새로운 War Games 경기와 같은 몇 가지 주요 추가 기능을 제공했습니다. . 올해의 WWE 2K24는 추가된 인링 능력, WrestleMania의 40번째 생일을 축하하는 광범위한 2K 쇼케이스, 구급차 및 관 경기, 기타 새로운 플레이 방식을 포함하여 시리즈의 모드 및 기능 목록을 구축하는 데 중점을 둔 것으로 보입니다.
나는 최근 올해 로얄 럼블을 배경으로 WWE 2K24를 직접 체험하기 위해 플로리다 주 탬파로 여행할 기회를 얻었습니다. 데모를 진행하는 동안 게임의 새로운 인링 메커니즘, 앞서 언급한 구급차 경기, 올해 WrestleMania 쇼케이스의 여러 챕터 등을 샘플링할 수 있었습니다. 완전한 게임을 완성하려면 아직 해결해야 할 일이 많이 남아 있지만, 쇼 전 인상을 살펴보실 수 있습니다.
하지만 먼저 방 안의 코끼리입니다. 최근 Vince McMahon은 다른 WWE 직원/인재도 연루된 폭탄 소송에서 성적 강압, 폭행 및 인신매매 혐의로 새로 기소되었습니다. 이것이 빠르게 주요 주류 뉴스 기사가 되었음에도 불구하고 WWE는 이번 주말 로얄 럼블 동안 이 주제를 피하려고 크게 노력한 반면, 2K PR은 내가 이 주제를 꺼냈을 때 “WWE 2K24에 초점을 맞추고 있다”고만 말했습니다. WWE 2K 시리즈는 주로 Visual Concepts에 의해 WWE와 독립적으로 제작되었으며, 지난 수년간 팀과의 상호 작용을 통해 그들은 항상 최고의 레슬링 게임을 만들고 싶어하는 진정으로 열성적인 팬이라는 인상을 받았기 때문에 후자는 충분히 공평합니다. 가능한. 이 이야기에는 의심할 여지 없이 추가적인 전개가 있을 것이며, 이는 WWE 및 WWE 2K 게임과 같은 관련 제품을 즐기는 일부 사람들의 능력에 영향을 미칠 수 있습니다. 즉, 지금은 Visual Concepts의 작업과 그들이 WWE 2K24를 위해 무엇을 준비했는지에 대한 내 생각에 집중할 것입니다.
WWE 2K22를 통해 Visual Concepts는 플레이어에게 경기의 추진력을 바꿀 수 있는 더 많은 방법을 제공하는 데 중점을 두고 시리즈의 핵심 메커니즘에 대한 광범위하고 절실히 필요한 점검을 제공했습니다. 수년 동안 시간을 맞추기 어려운 반전이 거의 유일한 옵션이었지만 2K22에는 상대방이 다음에 어떤 공격을 시작할지 예측하여 콤보와 그래플 동작을 피할 수 있는 블록, 회피 및 “브레이커”가 추가되었습니다. WWE 2K23은 이 새로운 기반을 실제로 변경하지 않았지만 게임은 일반적으로 이전 게임보다 조금 더 부드럽고 세련된 느낌을 받았습니다. WWE 2K24는 새로운 현상 유지를 근본적으로 바꾸는 어떤 것도 제공하지 않지만 몇 가지 새로운 동작과 미니게임을 믹스에 추가했습니다.
아마도 가장 주목할만한 추가 사항은 새로운 슈퍼 피니셔일 것입니다. 이는 세 번의 피니셔 충전을 절약하고 발사함으로써 성공할 수 있는 진정한 경기 종료 조작입니다. 일반적으로 이러한 슈퍼는 레슬링 선수의 레퍼토리에서 특히 불쾌한 동작이며, 그 중 일부는 실제로 WWE에서 사용이 금지될 수 있습니다(Kevin Owens의 Package Piledriver 또는 Randy Orton의 펀트를 생각해 보세요). 피니셔 스팸은 최근 몇 년 동안 실제 레슬링과 비디오 게임 레슬링 모두에 침투하여 경기당 여러 번의 큰 움직임과 킥아웃이 표준이 되었습니다. 최근 WWE 2K 타이틀에서는 경기를 끝내기 위해 3~4명의 피니셔를 제거해야 하는 경우가 흔하므로 더 무거운 포병을 사용하는 것이 좋습니다. 슈퍼 피니셔는 또한 게임에 추가 전략 수준을 추가합니다. 여러 피니셔를 터뜨리시겠습니까, 아니면 한 번의 킬러 샷을 위해 아껴두시겠습니까?
올해 또 다른 주요 인링 추가 기능은 새로운 Trading Blows 미니게임입니다. 이 게임은 두 레슬링 선수가 교대로 가장 강한 찹 및/또는 팔뚝을 쳐서 서로의 기량을 테스트하는 점점 더 흔해지는 지점을 재현합니다. 최근 몇 년 동안 나는 WWE 게임이 까다로운 미니 게임에서 벗어나는 것을 보고 기뻤기 때문에 새로운 게임이 추가되는 것을 보고 꼭 기쁘지는 않았습니다. WWE 2K24에 더 많은 시간을 할애하는 동안 Trading Blows 메커니즘이 유지되는지 여부는 아직 알 수 없지만 미니게임을 비활성화할 수 있는 옵션이 있으므로 어느 쪽이든 거래를 중단시키는 것은 아닙니다.
제곱원 대결에 생기를 불어넣는 비주얼은 작년과 거의 동일합니다. 단, Visual Concepts가 슈퍼스타의 얼굴 대부분을 재스캔하고 재조작하여 이제 과거보다 더 생생하고 덜 마스크 같은 느낌을 줍니다. 비록 옳지 않아 보이는 특히 뚜렷한 프로필을 가진 스타들이 여전히 몇 명 있지만(불쌍한 Bayley는 다시 더러워졌습니다). 머리카락은 여전히 약한 부분으로 남아 있으며 일부 여성 레슬링 선수의 흐르는 머리카락은 때때로 메두사와 같은 특성을 보여줍니다.
플레이 방법으로는 새로운 구급차 경기를 확인하게 되었는데, 승자인 것 같았습니다. War Games만큼 복잡하지는 않지만 Visual Concepts에는 구급차 위에서 싸우고 상대를 파멸로 몰아넣는 기능을 포함하여 여기에 여러 가지 재미있는 터치가 포함되어 있습니다. 한편, 버튼을 눌러 상대방의 구급차 문을 닫는 것은 소란스러운 로컬 멀티플레이어 순간을 풍성하게 만들어줄 것입니다. 또한 새롭게 재설계된 백스테이지 난투 공간을 확인할 기회도 있었습니다. 이 공간은 충분히 재미있었지만 수십 년 동안 레슬링 게임에서 보아온 유사한 전장과 근본적으로 다르지 않았습니다.
마지막으로 2K 쇼케이스가 있습니다. 이 모드는 이론상으로는 항상 마음에 들었지만 실제로는 종종 좌절감을 느꼈던 모드입니다. 과거에는 완료해야 하는 목표가 너무 까다로워서 게임에서 목표를 어떻게 달성해야 하는지 명확하게 전달하지 못하는 경우가 너무 많았습니다. 고맙게도 WWE 2K24는 이 문제를 대부분 해결한 것으로 보입니다. 이제 나타나는 각각의 새로운 목표가 위치 지정 및 버튼 입력 측면에서 수행해야 할 작업을 정확하게 알려주기 때문입니다. 일반적으로 올해의 목표는 조금 덜 정교해 보입니다. “상대가 기절한 동안 상단 턴버클에서 남서쪽 가드레일까지 회전 다리를 떨어뜨리는 것”보다는 “링의 어느 곳에서든 강력한 공격으로 상대를 때리는 것”이 더 많습니다. 물론 이제 목표를 완료하는 것이 더 쉬워졌지만 괜찮습니다. 쇼케이스 모드는 항상 게임의 모든 모호한 움직임과 메커니즘에 대한 지식을 테스트하는 것이 아니라 고전적인 순간을 재현하는 데 몰입하도록 되어 있었기 때문입니다.
WWE 2K24에 대한 현재 생각
프리뷰 이벤트에서 WWE 2K24 제작자와 대화하면서 그들은 자신감을 가지고 이 게임에 왔다고 말했고, 이는 제가 지금까지 플레이한 내용에서 잘 드러납니다. WWE 2K24는 자신들이 어디로 가는지, 무엇을 원하는지, 그리고 새로운 인링 메커니즘부터 구급차 경기, 더 접근하기 쉬운 접근 방식에 이르기까지 제가 데모 중에 경험한 새로운 것들을 아는 팀의 작업처럼 느껴집니다. 쇼케이스 모드는 모두 긍정적인 진전을 이루는 것처럼 느껴졌습니다. 물론 MyRise 커리어 모드, MyGM, 크리에이티브 제품군 등 아직 경험하지 못한 부분이 많기 때문에 이것이 실제로 전체 패키지인지는 지켜봐야 합니다. 그렇긴 하지만, 지금까지 본 굴곡은 상당히 인상적이었습니다.
WWE 2K24는 3월 8일 PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5로 출시됩니다.
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