
Blizzard Entertainment는 World of Warcraft 에서 기대를 모았던 주택 시스템에 대한 흥미로운 세부 정보를 공개했습니다.원래 20년 이상 플레이어들이 요청했던 이 기능은 2025년 후반에 Midnight 업데이트로 데뷔할 예정입니다.이 회사는 플레이 스타일과 관계없이 모든 플레이어가 게임에서 주택을 소유하는 이점을 누릴 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
Blizzard 공식 웹사이트 의 최근 블로그 게시물에서 개발자들은 Azeroth Housing 시스템을 형성하는 원칙에 대해 자세히 설명했습니다.그들은 모든 사람이 저렴하고 쉽게 이용할 수 있는 시스템을 만드는 데 전념하며, 플레이어가 자신의 속도에 맞춰 Housing 경험에 참여하도록 장려한다고 강조했습니다.이 블로그는 또한 Final Fantasy XIV의 Housing 메커니즘에 대한 유쾌한 비판을 암시했습니다.
월드 오브 워크래프트 하우징의 전용 구역 및 동네 탐험
출시 세부 정보: 두 개의 구역과 더 많은 구역이 뒤따를 예정



블로그에 따르면, 주거 시스템은 얼라이언스와 호드에 맞춰진 두 개의 “주거 구역”으로 소개될 예정입니다.각 구역은 해당 진영에 특화된 상징적인 환경을 반영하며, 이후 업데이트에서 더 많은 구역을 도입하여 확장할 계획입니다.블리자드는 이러한 구역 내에서 플레이어가 기대할 수 있는 고유한 상호 작용에 대한 열정을 전달했으며, 가까운 미래에 추가 정보를 제공할 것을 약속했습니다.
이 구역에서 플레이어는 커뮤니티 의식을 키우도록 설계된 50개 구획의 동네로 구성된 주택을 찾을 수 있습니다.이 설정을 통해 플레이어는 가까이에서 살고, 프로젝트에 협력하고, 다양한 보상을 공유할 수 있습니다.게이머는 공개 동네 또는 더 친밀한 설정을 선택할 수 있으며, 이는 친구 및 길드원과 공유할 수 있습니다.블로그 게시물에 나와 있듯이 “개별 플레이어는 집을 가질 수 있지만, 커뮤니티는 동네를 가질 수 있습니다!”
WoW의 포괄적 주택에 대한 Blizzard의 약속
WoW의 하우징 시스템과 FFXIV의 차이점

Blizzard가 새로운 주택 이니셔티브에 대해 자세히 설명하면서, Final Fantasy XIV에서 직면한 주택 문제와는 뚜렷이 대조되는 듯합니다.블로그에서는 “집이 필요하다면 집을 가질 수 있습니다.”라고 간결하게 언급하면서 복잡한 요구 사항, 엄청난 비용, 복권 또는 부담스러운 유지 관리가 없다는 점을 강조합니다.특히, 플레이어가 일정 기간 동안 자신의 재산을 방치하더라도 “집이 압류되지 않습니다!”
이러한 접근 방식은 FFXIV의 주택 규칙과 극명하게 대조되는데, FFXIV에서는 집을 확보하려면 종종 복권에 당첨되어야 하며 엄청난 비용이 듭니다.게다가 FFXIV에서는 플레이어의 집이 활동하지 않으면 철거될 수 있어 경험이 더욱 복잡해집니다.
Blizzard의 계획은 포용성을 강조합니다.즉, 서버에 있는 주택의 수에 제한 없이 모든 플레이어가 주택을 이용할 수 있도록 하는 것입니다.이 디자인은 “깊은 사회적” 경험을 촉진하고, 커뮤니티 상호 작용을 장려하는 동시에 플레이어가 고유한 공간을 사용자 지정할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
자세한 내용은 Blizzard 의 원래 블로그 게시물을 참조하세요.
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