월드 오브 워크래프트 클래식: 디스커버리 시즌이 7단계를 넘어 계속됩니다

월드 오브 워크래프트 클래식: 디스커버리 시즌이 7단계를 넘어 계속됩니다

월드 오브 워크래프트 클래식의 발견 시즌 개요

  • 종료일 불확실성: 수석 게임 프로듀서 조쉬 “아그렌드” 그린필드는 디스커버리 시즌이 7단계로 끝나지 않을 것이라고 밝혔습니다.
  • 플레이어 경험에 중점: 개발자들은 고정된 종료일을 피하고 플레이어가 장시간 콘텐츠를 탐색할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
  • 장기적 이용 가능성: 월드 오브 워크래프트 클래식이 제공되는 한, 발견의 시즌 서버는 계속 운영됩니다.

World of Warcraft Classic은 최근 발견의 계절이 7단계에서 끝나지 않고 8단계를 넘어갈 수 있다고 발표했습니다.발견의 계절의 활발한 개발은 결국 중단되지만 플레이어는 이러한 실험적인 클래식 서버에 무기한으로 계속 액세스할 수 있습니다.

2024년 11월에 개최된 Warcraft Direct 이벤트 에서 처음에는 7단계가 발견의 계절 영역의 마지막 단계가 될 것이라고 언급되었습니다.그 다음인 2025년 1월 업데이트에서는 카라잔 지하묘지 던전과 낙스라마스 레이드와 같은 스릴 넘치는 새로운 콘텐츠가 소개되었습니다.안타깝게도 그 이후로 발견의 계절에 대한 향후 업데이트에 대한 커뮤니케이션이 제한되어 서버의 미래에 대한 불확실성이 생겼습니다.

이러한 모호성에 대응하여 World of Warcraft Classic 콘텐츠 제작자 Hammerdance는 “WoW Classic 개발팀에 보내는 메시지 | 발견의 계절”이라는 제목의 YouTube 동영상을 공개했습니다.이 동영상에서 그는 플레이어 커뮤니티를 대신하여 발견의 계절의 현재 상태에 대한 명확성을 구했습니다. Josh “Aggrend” Greenfield는 댓글 섹션에서 이러한 우려 사항을 직접 언급하면서 팀이 포괄적이고 매력적인 8단계를 개발하는 데 전념하고 있다고 말했습니다. Scarlet Enclave 공격대가 포함된다는 것을 확인했지만 추가 콘텐츠에 대한 구체적인 내용은 공개되지 않았습니다.

WoW 클래식의 발견 시즌의 미래 탐색

흥미롭게도 그린필드는 Season of Discovery가 계획된 단계를 훨씬 넘어 확장될 수 있다고 말했습니다.그는 “실제로 Season of Discovery에는 수개월 분량의 콘텐츠가 남아 있다고 생각합니다.확정적인 종료일을 설정하면 실제로 플레이어의 즐거움이 떨어질 수 있습니다.많은 플레이어가 사용 가능한 콘텐츠에서 수개월 또는 수년간 참여할 수 있기 때문입니다.” 8단계를 종료점으로 분류하지 않음으로써 팀은 더 많은 플레이어가 참여 타이밍에 대해 불안해하기보다는 Season of Discovery에 뛰어들도록 장려하고자 합니다.

스칼렛 크루세이드 요새
발나자르와 사이단 다트로한
룬 브로커
메가 렐름 PvP 및 PvE
7단계 발표

7단계가 마지막이라는 초기 주장에 대한 이러한 조정은 개발팀이 Season of Discovery의 미래에 대한 세부 정보를 너무 일찍 공개하는 데 신중한 이유를 강조합니다.Warcraft Direct 에서 한 주장은 필연적으로 플레이어의 기대치를 설정하고 어려운 상황을 만들었습니다. Greenfield는 “너무 일찍 과도한 정보를 제공하는 것은 오늘날 만연한 ‘너무 길어서 읽지 않았다’는 사고방식으로 인해 역효과가 있을 수 있습니다.”라고 인정했으며, 이는 잠재적인 플레이어가 Season of Discovery에 참여하는 것을 주저하게 만들 수 있습니다.

궁극적으로 그린필드는 World of Warcraft Classic이 지속되는 한 Season of Discovery가 확실한 엔딩을 갖지 않을 것이라고 커뮤니티에 확신시켰습니다.그는 “실질적인 새로운 콘텐츠를 적극적으로 개발하지 않을 수 있지만, Season of Discovery에 확실한 종료일을 부과할 생각은 없으며, 서버를 폐기할 계획도 없습니다.”라고 말했습니다.그는 또한 새로운 계절 실험이나 Classic+가 미래에 등장할 수 있지만, Season of Discovery의 영역은 계속 운영될 것이라고 암시하면서 “시작하기에 너무 늦지 않았습니다.”라고 강조했습니다.이 지속적인 피드백 루프는 향후 프로젝트를 향상시키고 궁극적으로 모든 플레이어의 경험을 개선할 것입니다.

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