World GDC 2025에서 Honor of Kings를 위한 핸즈온 체험 및 개발자 Q&A

World GDC 2025에서 Honor of Kings를 위한 핸즈온 체험 및 개발자 Q&A

Honor of Kings: World – 프랜차이즈 확장

TiMi Studio의 ‘왕의 영광’은 MOBA 장르의 다른 게임들에 비해 서구권에서 큰 반향을 일으키지는 못했지만, 이 장르에서 가장 많이 플레이된 게임 중 하나라는 점은 부인할 수 없습니다.올해 말 중국 본토에서 출시 10주년을 맞이하는 이 게임은 작년에 출시된 글로벌 출시를 통해 상당한 잠재력을 보여주고 있습니다.이 프랜차이즈는 올해 말 출시 예정인 멀티플레이어 온라인 RPG ‘왕의 영광: 월드’를 통해 새로운 영역으로 확장될 예정입니다.새로운 장르로의 진출은 이전에는 이 중국 유명 게임을 간과했을지도 모르는 플레이어들을 끌어들일 수 있는 흥미로운 기회를 제공합니다.

GDC 2025 첫인상

GDC 2025에서 저는 게임을 직접 체험해 볼 기회를 가졌습니다.여러 미션을 수행하며, 플레이어가 캐릭터 파워 획득의 시작을 탐험하는 초기 단계의 스토리를 엿볼 수 있었습니다.기존 RPG와 달리, Honor of Kings: World는 플레이어에게 듀얼 클래스를 제공하여 다양한 근접 전사, 마법 주문사, 원거리 전사 중에서 선택할 수 있도록 합니다.각 클래스는 세 가지 고유한 공격, 회피 메커니즘, 그리고 강력한 궁극기로 구성된 고유한 능력을 가지고 있습니다.이러한 디자인은 다양한 클래스 조합 간의 흥미로운 시너지 효과를 만들어낼 수 있는 가능성을 열어주며, 특히 원소 효과가 플레이어에게 힘을 실어주거나 적을 약화시킬 때 더욱 그렇습니다.

전투의 역학

근접 전투는 모든 액션 게임의 근간을 이루며, Honor of Kings: World는 신선한 시도를 선보입니다.하지만 저를 가장 사로잡은 것은 원거리 전투였습니다.주목할 만한 클래스 중 하나는 제 캐릭터에게 강력한 화기를 장착해 주는 것으로, 재장전 메커니즘을 통해 끊임없는 피해를 입힐 수 있었습니다.대형 검도 매력적이지만, 저는 항상 역동적인 원거리 전투를 선호했고, 이 경험은 저에게 깊은 인상을 남겼습니다.

탐험 및 퍼즐 메커니즘

제 게임플레이 세션에서는 레벨의 일부만 살짝 엿볼 수 있었고, 다양한 보스와 전리품 및 환경 퍼즐을 위한 곁길로 가득한 광활한 던전이 펼쳐졌습니다.특히 한 퍼즐은 얼음 수류탄을 사용하여 움직이는 블록을 얼리는 방법에 대한 사전 튜토리얼이 없어서 어려웠습니다.퍼즐의 대부분을 성공적으로 진행했음에도 불구하고 완전히 풀지는 못했는데, 이는 게임에서 예상되는 학습 곡선을 보여주는 것이었습니다.

앞으로의 전망

Honor of Kings: World는 GDC 2025 이전에는 제 관심사가 아니었지만, 그 열정은 확실히 커졌습니다. PlayStation 출시가 없다는 점은 아쉽지만, 사용자 인터페이스와 간결한 미션 구조는 모바일 플레이어에게 이상적인 것 같습니다.직접 게임을 체험한 후, 수석 디자이너인 사이먼과 이야기를 나누며 게임에 대한 귀중한 통찰력을 얻을 수 있었습니다.

게임 내부: 개발자 Q&A

Honor of Kings: World는 신규 유저에게 어떤 게임인가요?

우리는 오리지널 IP를 기반으로 차세대 멀티플레이어 어드벤처 RPG를 만들어서 흥미진진한 새로운 차원으로 끌어올렸습니다.

이 새로운 타이틀에 원래 IP가 얼마나 중요한가요?

오리지널 IP의 정수가 이 프로젝트에 녹아 있습니다.핵심적인 전투 메커니즘은 그대로 유지하면서도 대폭 개선했습니다.모든 전투 스타일은 게임 속 챔피언에서 영감을 받아 생동감 넘치는 3차원 액션 경험을 선사합니다.스토리와 세계관 또한 MOBA 장르에서 영감을 받았습니다.

플레이어가 Honor of Kings의 모든 챔피언을 사용할 수 있나요?

궁극적으로는 모든 챔피언을 포함하는 것을 목표로 하지만, 플레이어 여러분께 부담을 드리지 않도록 첫 번째 지역의 일부 챔피언부터 시작할 예정입니다.이러한 접근 방식은 플레이어 여러분께 특정 지역 및 스토리와 관련된 챔피언에 대한 친숙함을 제공하는 데 중점을 두고 있으며, 이후 확장팩도 함께 출시될 예정입니다.

플레이어가 두 개의 캐릭터를 조종할 때 어떻게 균형을 유지하시나요?

플레이어는 주인공이 되어 다른 챔피언의 스킬을 마스터하게 됩니다.저희는 균형을 유지하면서도 다양한 전투 스타일을 추구합니다.각 챔피언의 고유한 플레이스타일은 몰입도 높은 경험을 선사합니다.

게임을 혼자서 플레이할 수 있나요?

물론입니다! 저희는 플레이어가 도움을 요청할 때 방해받지 않는 멀티플레이어 지원 옵션을 포함하여 탄탄한 싱글 플레이어 환경을 제공합니다.

AI 동료를 사용할 수 있나요?

네, 플레이어는 던전에서 추가적인 지원을 위해 AI 동료를 활용할 수 있으며, 지원을 제공하면서도 혼자 플레이하는 경험을 할 수 있습니다.

매치메이킹은 어떻게 작동하나요?

매치메이킹은 직관적입니다.플레이어는 던전에 들어갈 때 비슷한 랭크의 다른 플레이어와 팀을 이룰 수 있습니다.

플레이어가 모든 캐릭터에 바로 접근할 수 있나요?

처음에 플레이어는 스토리를 진행하면서 다양한 챔피언을 선택할 수 있으며, 이를 통해 캐릭터의 능력과 콤보를 이해할 수 있습니다.

Honor of Kings: World에는 어떤 비즈니스 모델이 사용될 예정인가요?

저희는 수익 창출 전략을 사회적 요소를 중심으로 설계하고 있으며, 의상과 스킨과 같은 장식적 아이템에 집중하고 있으며, 돈을 내고 승리하는 방식은 피하고 있습니다.

무료로 플레이할 수 있나요?

네, Honor of Kings: World는 무료로 플레이할 수 있어 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다.

어떤 플랫폼을 타겟으로 하고 있나요?

현재는 PC와 모바일에 주력하고 있으며, 앞으로 콘솔 출시도 계획하고 있습니다.

교차 진행이 가능할까요?

네, 크로스 진행을 통해 모바일과 PC 플랫폼 간에 원활한 플레이가 가능해집니다.

컨트롤러 지원 계획이 있나요?

현재는 제공되지 않지만, 컨트롤러 기능의 중요성을 인식하고 있으며 향후 개발에서 이를 활용할 수도 있습니다.

Honor of Kings와 Honor of Kings: World 사이에 크로스오버 이벤트가 계획되어 있나요?

두 타이틀 모두 동일한 IP와 개발팀을 공유하고 있기 때문에 스토리와 이벤트를 병합하는 것에 대해 논의 중입니다.

예상 출시 기간은 언제인가요?

아직 확실한 날짜는 정해지지 않았지만, 가능한 한 빨리 게임을 출시하기 위해 부지런히 노력하고 있습니다.

베타 테스트가 계획되어 있나요?

아직 세부적인 계획은 확정되지 않았지만, 우리는 게임 플레이를 반복적으로 개선하기 위해 정기적으로 비공개 테스트를 진행하고 있으며, 앞으로도 추가 테스트가 있을 것으로 예상합니다.

경험이 부족한 플레이어를 위한 접근성 옵션이 있을까요?

우리는 주로 콘텐츠 개선에 집중하고 있지만, 앞으로도 접근성 고려 사항을 통합하는 것을 목표로 하고 있습니다.

플레이어가 업데이트를 신청할 수 있나요?

아직 업데이트 등록은 가능하지 않지만 가까운 시일 내에 위시리스트를 만들기 위해 노력하고 있습니다.

더 많은 게임 플레이 콘텐츠는 언제 공개되나요?

다음 이벤트가 언제인지 정확히 알 수는 없지만, 우리는 기세를 유지하고 게임에 대한 더 많은 정보를 공유하고 싶습니다.

시간 내주셔서 감사합니다.

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