원더우먼의 취소로 인해 핵심 정비공이 다시 등장하지 못할 수도 있다

원더우먼의 취소로 인해 핵심 정비공이 다시 등장하지 못할 수도 있다

워너 브라더스는 Monolith의 Wonder Woman 게임이 공식적으로 취소되었고, 존경받는 개발 스튜디오 자체도 폐쇄되었다고 어려운 발표를 했습니다.이 결정은 게임 제작에 대한 수년간의 불확실성에 따른 것이며, 방향과 재부팅이 여러 차례 변경된 것이 특징입니다.유감스럽게도 Wonder Woman을 새로운 인터랙티브 형식으로 보는 꿈은 끝났습니다.

원래 2021년 게임 어워드에서 공개되었지만, 게임이 발표된 지 이제 4년이 지났습니다.이 기간 내내 Monolith는 대부분 추측성 유출과 소문을 통해 게임의 진행 상황에 대해 입을 다물었습니다.이 취소로 인한 실망은 게임 산업에서 풍부한 역사를 가진 스튜디오인 Monolith의 폐쇄로 인해 더욱 커졌습니다.그들은 특히 Middle-earth: Shadow of Mordor 와 같은 타이틀에서 게임플레이 메커니즘의 혁신으로 유명하며, 이 타이틀에서 호평을 받은 Nemesis System을 도입했습니다.이 획기적인 기능을 통해 플레이어는 모든 플레이스루에서 고유한 내러티브를 경험할 수 있었고, 이 기능이 없을 가능성은 게임에서 역동적인 스토리텔링의 미래에 대한 우려를 불러일으킵니다.

모노리스의 폐쇄: 네메시스 시스템의 잠재적 종말

원더우먼 게임 - 진실의 올가미

원더우먼: 뛰어난 정비공을 위한 마지막 기회?

사랑받는 네메시스 시스템의 미래는 팬들에게 중요한 호기심의 대상이었습니다.원더우먼이 이 기능을 통합할 것이라는 것이 확인되었기 때문입니다.그러나 어떻게 전개될지에 대한 구체적인 내용은 여전히 ​​불분명합니다.섀도우 오브 모르도르 와 그 속편 인 섀도우 오브 워 는 비판을 받았지만, 네메시스 시스템은 지속적으로 게임 플레이의 결정적인 측면으로 두드러졌습니다.

  • 원더우먼의 디자인에 대한 세부 사항은 거의 알려지지 않았지만, 네메시스 시스템의 재구성에 대한 기대감이 있었습니다.

Monolith의 Nemesis 시스템 이해

네메시스 시스템의 본질은 플레이어와 동적으로 교류하는 고유하고 무작위적인 오크 캐릭터를 생성하는 능력에 있습니다.각 오크는 게임 전반에 걸쳐 플레이어의 행동에 영향을 받는 주인공과 진화하는 관계를 가질 수 있습니다.이 다면적인 상호 작용은 개별 오크가 원한을 품거나 우정을 발전시켜 개인화된 게임 플레이 경험에 기여할 수 있으므로 풍부한 내러티브 개발을 가능하게 합니다.

모든 플레이어의 게임 여정은 독특하며, 오크를 브랜드화할지, 살릴지, 제거할지에 따라 다양한 결과로 이어지는 선택을 제공합니다.이러한 개인화는 각 만남을 기억에 남는 순간으로 바꾸어 스토리라인에 대한 플레이어의 투자를 크게 향상시킵니다.

네메시스 시스템은 영원히 사라질까?

워너 브라더스의 네메시스 시스템 특허 시도는 2021년 초에 성공적으로 마무리되어 회사가 Monolith의 창작물에 대한 소유권을 획득했습니다.워너 브라더스 배너 아래의 다른 타이틀이 이론적으로 이 혁신적인 게임플레이 메커니즘을 채택할 수 있지만, 이 시스템이 거의 10년 동안 잠복해 있었기 때문에 전망은 암울해 보입니다.

이러한 발전에 따라 업계 관계자 제이슨 슈라이어는 최신 뉴스를 보도했고, 워너 브라더스는 공식 성명을 발표했습니다.”모놀리스의 원더우먼 비디오 게임 개발은 진행되지 않을 것입니다.저희는 플레이어와 팬에게 상징적인 캐릭터에 대한 최고 품질의 경험을 제공하고 싶었지만, 안타깝게도 이는 더 이상 저희의 전략적 우선순위 내에서 불가능합니다.” 게다가 그들은 기억에 남는 게임 경험을 제공하는 데 스튜디오가 오랫동안 기여해 온 점을 감안할 때, 모노리스의 폐쇄는 가슴 아픈 결정이라고 인정했습니다.

1994년 10월에 설립된 Monolith는 30년 이상 게임계에서 오랜 역사를 쌓아왔습니다.

네메시스 시스템이 미래에 다시 등장할 수 있을까?

Nemesis System의 운명은 여전히 ​​불확실합니다. Warner Bros.가 현재 특허를 보유하고 있기 때문에 Hogwarts Legacy의 후속작이나 Mortal Kombat 프랜차이즈의 항목과 같이 향후 타이틀에서 구현되는 것을 볼 가능성이 있습니다.그러나 Monolith가 Nemesis System에서 영감을 받은 다른 프로젝트의 조타를 맡지 않을 것이라는 사실을 아는 것은 이 독특한 게임 플레이 기능을 소중히 여겼던 팬들에게는 쓰디쓴 약입니다.

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