따라서 여러분은 Tomb Raider Remastered 에서 모든 무덤을 습격하고, 모든 함정을 능가하고, 픽셀화된 라라 크로프트의 과거의 심연을 들여다보았습니다 . 하지만 우리가 가장 좋아하는 이중 권총을 휘두르는 모험가의 다음 단계는 무엇일까요?
OG Tomb Raider 3부작 리마스터를 통해 Lara를 현대적인 모습으로 변신시켜준 Aspyr에게 찬사를 보냅니다. 우리는 새로운 페인트 코팅으로 다각형 늑대를 피하고 픽셀화된 함정을 탐색하는 스릴을 재현했습니다. 하지만 여느 좋은 모험과 마찬가지로 그 과정에는 우여곡절도 있었습니다. 그러나 결국 반응은 전반적으로 긍정적이고 성공적이었습니다. 그렇다면 최근 Tomb Raider 1~3 Remastered의 마법사인 Aspyr가 팬들의 요청에 귀를 기울이고 Tomb Raider 4, 5, 6을 디지털 묘지에서 부활시킬 수 있을까요?
Tomb Raider 4, 5와 악명 높은 어둠의 천사의 리마스터를 볼 수 있을까요?
글쎄, 배심원단은 Tomb Raider 4, 5, 6이 Remastered 열차에 탑승할지 여부를 결정하기 위해 아직 남은 것 같습니다 . 향수를 불러일으키는 기차가 전속력으로 질주하는 동안 Aspyr는 그들의 다음 행보를 주의 깊게 살펴보고 있을지도 모릅니다.
인터뷰 에서 제품 디렉터 Chris Bashaar는 향후 리마스터에 대한 질문을 회피하면서 Lara의 회피 기술을 수치스럽게 만들었습니다. “우리의 초점은 Tomb Raider I-III Remastered의 훌륭한 출시에 있습니다.”라고 그는 말했습니다.
모든 무덤 탐험 모험이 판매 측면에서 동일하게 만들어지는 것은 아닙니다. OG 3부작은 경매에서 라라가 가장 좋아하는 유물처럼 팔렸지만, 이후의 작품들은 같은 수준에 도달하지 못했습니다. Tomb Raider 4와 5는 원래 3부작의 판매량에도 미치지 못했습니다. 1-3개는 엄청난 판매량을 기록하며 무려 2천만 장을 팔았지만, 4-5개는 650만 장만 판매했고 4개는 대부분의 작업을 수행했습니다.
게다가 가족 상봉에서 어색한 사촌인 Tomb Raider 6 또는 Angel of Darkness 문제도 있습니다. 일부 열렬한 팬들은 Lara가 그래플링 훅에 집착하는 것처럼 그 잠재력에 집착하는 반면 Aspyr는 이 게임에 폭넓은 입장을 제공할 것 같습니다. 그리고 AoD 수비수로서 나는 그들을 비난하지 않습니다.
내부 갈등과 거창한 야망으로 인해 개발 주기가 짧아진 가운데 Angel of Darkness는 수많은 문제 목록을 들고 비틀거리며 문밖으로 나왔습니다. 부정적인 반응은 프랜차이즈를 레킹볼처럼 강타했고, 이는 기대에 미치지 못하는 매출로 이어졌습니다. 그 여파는 신속하고 심각했으며 Core Design은 재정적 부담을 느끼고 문을 닫았습니다 . 내가 Aspyr라면 AoD를 건드리지 않을 것입니다. 아주 긴 막대기로도 안 돼요. 라라의 가장 상징적인 의상이 리마스터링되는 모습을 결코 볼 수 없다는 것은 슬픈 일입니다 .
Tomb Raider 리마스터의 미래가 불투명한 가운데, 우리가 시작한 여정을 잊지 마십시오. 결국 우리는 블록형 다각형에서 완전히 실현된 3D 환경으로 전환했습니다. Lara의 모험은 게임 기술과 함께 발전해 왔으며 Aspyr에 충분하다면 아마도 우리에게도 충분할 것입니다.
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