
Xbox Series S는 처음 출시되었을 때 경쟁 제품에 비해 뛰어난 가치를 제공함으로써 게임 시장에서 두각을 나타냈습니다. Nintendo Switch보다 저렴한 가격으로 플레이어는 광범위한 최신 AAA 타이틀과 끊임없이 확장되는 Game Pass 라이브러리에 즉시 액세스할 수 있었습니다.일부 지역에서는 Series S가 필수 구성 요소의 공급망 부족으로 인해 사용 가능한 유일한 차세대 콘솔이 되어 판매가 급증하고 Xbox의 뛰어난 게임 라이브러리에 새로운 고객을 맞이했습니다.
그러나 최근 몇 달 동안 Xbox의 판매 수치는 특히 다소 비판을 받은 Xbox One과 대조적으로 눈에 띄게 감소했습니다.이러한 침체에는 여러 요인이 기여했는데, 가장 두드러진 것은 독점 게임 제공이 제한적이고 Xbox의 크로스 플랫폼 출시에 대한 전략적 전환입니다.이러한 접근 방식으로 인해 Xbox Series S에 대한 패리티 조항이 만들어져 해당 플랫폼용으로 개발된 모든 게임이 Series S와 더 강력한 Series X에서 모두 완벽하게 작동해야 한다는 규정이 생겼습니다.이 규정은 Xbox가 고집스럽게 유지하고 있는 논란의 여지가 있는 주제임이 입증되었습니다.
Xbox의 Series S에 대한 약속
필 스펜서, 시리즈 S에 대한 지속적인 지원 강조



Xbox는 여정 내내 Series S나 Series X를 소유했는지와 관계없이 모든 플레이어가 동일한 게임 경험을 즐길 수 있도록 하는 데 대한 명확한 의지를 유지해 왔습니다. Xbox 책임자인 Phil Spencer는 지속적으로 이 비전을 옹호해 왔습니다.Destin Legarie 와의 최근 팟캐스트 인터뷰에서 그는 Series S 패리티 조항의 중요성에 대해 자세히 설명하면서 콘솔에 대한 지원은 시장에서 관련성이 계속 유지되는 한 강력하게 유지될 것이라고 말했습니다.
스펜서는 Series S를 점점 더 중요하게 만든 Steam Deck과 ROG Ally와 같은 핸드헬드 PC의 등장을 강조했습니다.그는 다음과 같이 언급했습니다.
사실 저는 우리가 Series S를 꽤 오랫동안 타겟으로 삼았기 때문에 실제로 유리하다고 생각합니다.그래서 Steam Deck이나 ROG Ally 또는 다른 것을 볼 때, 우리는 지금 당장 출시되고 있는 많은 기기의 기기 사양에 더 맞춰진 이 Series S 버전의 게임을 가지고 있습니다.
콘솔의 기능을 더욱 강조하면서, Spencer는 Series S에서 Indiana Jones and the Great Circle을 플레이한 경험을 공유하면서, 실제로 비슷한 게임 경험을 제공한다고 주장하며 Series S가 “현재 세대 게임을 훌륭한 방식으로 플레이할 수 있는 능력이 확실히 있다”고 단언했습니다.따라서 덜 강력한 Series S에 대한 기업 지원이 그 어느 때보다 강력한 것으로 보이며, 이는 얼리 어답터에게 좋은 소식입니다.
이러한 노력은 대부분의 핸드헬드 PC의 성능과 PS4 Pro와 동등한 수준으로 기대되는 Switch 2의 성능을 감안할 때 특히 논리적입니다.이는 게임 개발자가 향후 타이틀을 개발할 때 이를 고려할 가능성이 높음을 시사합니다.
Series S를 사용하는 개발자가 직면한 과제
Baldur’s Gate 3: 개발 어려움의 예

Series S는 최상위 Xbox 타이틀로 가는 매력적인 관문을 제공하지만 단점이 없는 것은 아닙니다.개발자들은 Series X와 동등성을 유지하면서 Series S용 콘텐츠를 만드는 과제에 대해 종종 좌절감을 표현했습니다.두드러진 사례는 Baldur’s Gate 3의 출시로, Series S에서 최적화가 필요하여 Xbox에서의 출시가 지연되는 상당한 기술적 장애물에 직면했습니다.
Larian Studios는 Series S에 분할 화면 협동 플레이를 구현하는 데 어려움을 겪었고, 결국 Series X 출시도 연기되었습니다.전례 없는 움직임으로 Xbox는 스튜디오가 게임을 마침내 출시할 수 있도록 분할 화면 기능을 완전히 포기하도록 허용했습니다.이는 기존 규칙에 대한 예외를 나타내며, 특히 2023년 가장 호평을 받은 타이틀 중 하나를 Xbox 플랫폼으로 가져와 소비자에게 혜택을 제공했습니다.
XBLA가 개발 환경을 계속 탐색하는 동안 Xbox는 앞으로 플레이어 경험을 방해하지 않기 위해 Series S에 대한 강경한 입장을 재고하는 것이 현명할 수 있습니다.
Series X의 게임 독점성 재평가
동등성보다 품질을 우선시하다

Xbox가 Series S에 대한 지원을 완전히 없애지 않는 것이 필수적이기는 하지만, 회사가 개발자들이 개발 프로세스에서 명확성을 찾도록 장려하는 것이 점점 더 중요해지고 있습니다.특정 상황에서 개발자들이 게임 호환성을 보장하는 데 상당한 장애물에 부딪히면 Xbox는 엄격한 규칙을 완화해야 할 수도 있습니다.이는 Baldur’s Gate 3와 같은 타이틀에 특히 관련이 있는데, 이 타이틀의 경우 차이는 바람직하지만 필수적이지 않은 기능으로 귀결되기 때문입니다.
현재로서는 2025년에 출시될 예정인 퍼스트파티 타이틀은 두 콘솔에서 성능 문제가 발생하지 않을 것으로 보입니다.이는 새로운 Game Pass 출시를 위해 Series S를 주로 사용하는 플레이어에게 희망적입니다.그럼에도 불구하고 공개적으로 우려를 표명한 많은 타사 개발자가 직면한 지속적인 과제를 감안할 때, 새로운 타이틀이 Xbox에서 접근 방식을 재고해야 하는 것은 시간 문제일 뿐입니다.커뮤니티의 기대치는 높고 이상적으로는 Xbox가 향후 결정에서 소비자 요구를 계속 우선시할 것입니다.
출처: Destin/YouTube, Skycaptin5/YouTube
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