더 위쳐 4의 맵이 향상된 게임 경험을 위해 와일드 헌트를 반영해야 하는 이유

더 위쳐 4의 맵이 향상된 게임 경험을 위해 와일드 헌트를 반영해야 하는 이유

The Witcher 4 에 대한 기대감으로 팬들은 선구작인 The Witcher 3: Wild Hunt를 연상시키는 게임의 광활한 맵에 대해 열렬히 추측하고 있습니다. The Continent의 광대함은 Velen과 Novigrad와 같은 장소를 그리워하며 다시 방문하거나 완전히 새로운 영역을 소개하는 등 끝없는 탐험 기회를 제공합니다.The Witcher 4 에는 전작과 유사한 대규모 대화형 맵이 필수적이며, 위협적인 괴물로 가득 찬 문명이 풍부한 환경을 통합하여 황량함을 느끼는 오픈 월드 게임의 일반적인 함정을 성공적으로 피했습니다.

Wild Hunt의 지도 특징: 크기보다 밀도

와일드 헌트의 투생 지역
위쳐 3 스크린샷
퀘스트 목표 지도
로치와 함께 있는 게랄트
노비그라드의 예술 지도

오픈월드 게임은 종종 공허함을 느껴 참여에 어려움을 겪습니다.하지만 위쳐 3은 광활한 맵에 소규모와 대규모 정착지를 다양하게 통합하여 이 문제를 능숙하게 피했습니다.각 위치는 일반적으로 주인공 게랄트의 상호작용이나 퀘스트 요구 사항을 포함했습니다.인간의 존재가 드문 더욱 고립된 지역조차도 숨어 있는 괴물로 인해 불안한 활력을 유지했습니다.특히, 레시와 같은 위협은 이 황무지에서 플레이어를 적극적으로 추적하여 풍경 전체에 긴장감을 분산시켰습니다.

그럼에도 불구하고, 스켈리게의 독특한 환경은 이 디자인 철학에 몇 가지 단점을 드러냈습니다.더 큰 섬에는 활기찬 퀘스트와 인구가 많은 지역이 있는 반면, 수많은 작은 섬과 열린 바다는 종종 매력적인 활동이 없는 것처럼 느껴졌습니다.플레이어는 낮은 가치의 보물을 찾거나 가끔씩 물 기반의 적과 마주하면서 종종 가벼운 지루함을 경험했습니다.결과적으로 많은 사람들이 스켈리게 탐험이 노비그라드나 투생과 같은 인구가 많은 지역보다 만족스럽지 않다고 생각했습니다.

위쳐 4 의 경우, 스켈리게의 단조로운 요소를 재현하지 않는 것이 필수적입니다.이 지역이 돌아온다면, 개발자는 범위를 제한하거나 열린 바다의 상호 작용을 강화하여 더욱 매력적인 경험을 제공해야 합니다.

위쳐 4에서 새로운 가능성 탐색

노비그라드의 게롤트
Witcher 3 위치 콜라주
시장과 노비그라드
노비그라드의 게롤트
스켈리게 선박

이상적인 시나리오에서, 위쳐 4는 전작의 스타일과 조화를 이루는 인구 밀도가 높은 맵을 자랑해야 합니다.작은 마을, 번화한 도시, 강력한 생물이 번성할 수 있는 광활한 야생 지역이 풍부하게 혼합되어 있습니다.시리의 모험은 Wild Hunt 에서 탐험한 과거 장소를 교묘하게 엮을 수 있습니다.예를 들어, 은퇴한 게랄트가 있는 포도원에서 그와 다시 만나기 위해 투생을 그리워하는 방문이 있습니다.그러나 특히 시리의 독특한 능력을 감안할 때, 새로운 영토가 탐험을 기다리고 있습니다.

대륙에는 여전히 게임 플레이 경험을 풍부하게 할 수 있는 탐험되지 않은 지역이 많이 있습니다.현재 닐프가드의 지배를 받는 시리의 이전 고향인 신트라는 그녀의 귀환에 대한 가슴 아픈 내러티브 요소를 제공합니다.게다가 플레이어는 대해, 코라스 사막, 케드웬의 일부, 리다니아, 그리고 손길이 닿지 않은 리리아의 거의 알려지지 않은 지역으로 모험을 떠날 수 있습니다.흥미롭게도, 게랄트가 “리비아의”로 유명하게 식별되었음에도 불구하고, 게임은 그의 고향을 완전히 탐험하지 않았으며, 이는 위쳐 4 에서 흥미로운 기회를 제공합니다.

궁극적으로 Wild Hunt 에서 발견되는 성공적인 디자인 원칙을 채택하면 The Witcher 4 에 도움이 될 것입니다. Velen, Novigrad, Skellige와 같은 다양한 구역을 통합하면서도 넓은 공간의 함정을 피하는 신중하게 구성된 대형 맵은 탐험 경험을 향상시킵니다.첫 번째 게임이 출시된 후 10년이 지났지만 그 접근 방식은 여전히 ​​공감을 얻고 있으며 Ciri의 여정과 플레이어 모두를 위한 미래 맵의 디자인에 영감을 줄 것입니다.

출처 및 이미지

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