
다가오는 반지의 제왕 프리퀄 골룸을 찾아서 는 흥미로운 딜레마를 제시합니다.시청자가 마지막으로 오리지널 3부작에서 본 이후로 눈에 띄게 늙어버린 캐릭터를 설득력 있게 되살리는 과제입니다.호빗 과 같은 이전 프리퀄은 실제 효과와 CGI를 혼합하여 이 문제를 해결하려고 했지만, 그 결과는 다양한 관객 반응을 얻었고, 특히 레골라스와 같은 주요 캐릭터의 변화된 모습에 대한 반응이 많았습니다.
이 시급한 문제는 “불쾌한 골짜기” 효과의 가능성에 대한 우려를 불러일으킵니다.특히 반지의 제왕 보다 약 60년 전을 배경으로 한 골룸을 찾아서가 디지털 디에이징 기술에 크게 의존할 수 있다는 점을 감안할 때 더욱 그렇습니다.그러나 내러티브가 매력적이고 연기가 공감을 얻는 한 배우의 나이가 큰 단점이 아닐 수도 있습니다.엘프와 같은 캐릭터의 경우 상황은 더 복잡해집니다.젊은 외모가 그들의 초월적 본성에 중요합니다.
디에이징 기술: 골룸 사냥에 필수
호빗의 노화 방지 기술 사용 분석



The Hunt For Gollum은 반지의 제왕 시리즈 의 오리지널 캐스트 멤버를 최대한 많이 포함시키는 것을 목표로 하는데, 이 전략은 The Hobbit 영화에서는 완전히 실현되지 않았습니다.이 후반 3부작은 Elijah Wood, Ian McKellen, Andy Serkis와 같이 오리지널 영화의 일부 배우를 재회시키면서 많은 새로운 얼굴을 선보였습니다. Gollum은 CGI 특성으로 인해 노화의 영향을 받지 않았지만, 다른 캐릭터는 다양한 디에이징 효과를 거쳤고, 엇갈린 평가를 받았습니다.
호빗 3부작 에서 영화 제작자는 얼굴 테이핑, 특수 메이크업, 조명 조정 및 CGI와 같은 다양한 방법을 사용하여 배우의 모습을 되살렸습니다.안타깝게도 이로 인해 시청자 사이에서 이 시리즈가 “가짜”처럼 보인다는 인식이 생겼으며, 특히 반지의 제왕 의 보다 현실적인 미학과 비교했을 때 더욱 그렇습니다.이러한 차이는 부분적으로 영화의 프레이밍에 기인할 수 있습니다.기존의 24fps 대신 48fps로 더 부드럽지만 몰입감이 떨어지는 시각적 경험이 제공되었습니다.게다가 호빗은 3D로 촬영되었기 때문에 더 밝은 조명 구성이 필요했고, 이로 인해 3부작 전체에서 노출과 색상 등급이 변경되었습니다.
다음 반지의 제왕 영화가 호빗의 레골라스 문제를 반복하지 않도록 보장
골룸의 여정을 위한 험난한 미학



특히 우려스러운 것은 호빗 영화 에서 레골라스의 묘사였습니다.많은 팬들이 그의 모습이 놀라울 정도로 이상하다고 생각했습니다.이 3부작의 스타일 선택은 내러티브의 더욱 생생하고 모험적인 톤에는 실용적이지만, 원래 출연진이 인식되는 방식에는 부정적인 영향을 미쳤습니다.반지의 제왕 의 어두운 주제 와 더욱 절제된 미학은 캐릭터가 불러일으키는 더 깊은 감정적 연결을 이해하는 데 필수적입니다.출연진의 노화 과정은 피할 수 없지만, 다양한 디지털 향상으로 인해 때때로 인위적으로 느껴지는 얼굴이 되었습니다.
반지의 제왕 에서 올랜도 블룸이 콘택트 렌즈를 번갈아 사용하면서 레골라스의 캐릭터에 자연스러운 강렬함을 더한 반면, 호빗 에서는 일관된 눈 색깔을 위해 CGI에 의존했기 때문에 불안한 묘사가 나왔습니다.원작 3부작과 달리 프리퀄의 조명은 더 진한 화장이 필요했고, 블룸은 이전보다 더 갈색 피부로 보이고 덜 진짜처럼 보였습니다.이러한 변화는 캐릭터의 확립된 이미지와 관객과의 관계를 떨어뜨렸습니다.
골룸의 캐릭터 귀환을 향한 사냥에 낙관론이 감돌다
앤디 세르키스의 디에이징 기술에 대한 흥분



올랜도 블룸은 최근 The Hunt for Gollum 에서 레골라스 역으로 돌아온 것에 대한 유망한 전개를 공유했습니다.Variety 와의 대화에서 블룸은 시각 효과에 대해 앤디 서키스와 협업하는 것에 대한 열망을 표현했습니다.
“그들이 어떻게 할지 모르겠어요. AI가 있으면 요즘은 뭐든 할 수 있을 것 같아요.하지만 피트[피터 잭슨]가 점프하라고 하면, ‘얼마나 높이?’라고 묻죠.제 커리어를 시작한 건 그가니까요.[그들이] 무엇을 계획하고 있는지 정말 모르겠어요.앤디[서키스]와 이야기를 했는데, 그는 그들이 어떻게 할지 생각하고 있다고 말했어요.저는 ‘그게 어떻게 작동할까?’라고 생각했어요.그는 ‘음, AI!’라고 말했고, 저는 ‘오, 알았어요!’라고 말했어요.제 인생에서 정말 마법 같은 시간이었고, 단점이 없는 그런 일 중 하나예요.”
일부 사람들은 창작 과정에서 AI의 역할에 대해 우려를 표할 수 있지만, Serkis의 발언은 그가 혁신적인 기술을 탐구하고자 한다는 것을 시사합니다.2023년부터 디에이징 기술이 발전하면서, 특히 Weta Workshop과 같은 업계 리더가 선두에 서서 유망한 기회가 제공됩니다.The Hobbit을 괴롭혔던 3D 포맷에 대한 대중의 무관심을 감안할 때, The Hunt for Gollum 이 오리지널 3부작의 어두운 톤을 반영하여 더욱 응집력 있고 자연스러운 모습을 채택할 것이라는 희망이 있습니다.
세르키스와 잭슨의 재능으로 반지의 제왕 의 정신은 성공적으로 존중받을 수 있습니다.그러나 회의론은 여전히 남아 있습니다.특히, GQ 와의 인터뷰에서 비고 모텐슨은 촬영 당시의 나이를 고려할 때 적절하다고 생각될 때만 아라고른 역을 다시 맡을 것이라고 조심스러운 입장을 밝혔습니다.
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