잠재적인 단점에도 불구하고 젤다의 전설이 링크를 약화해야 하는 이유

잠재적인 단점에도 불구하고 젤다의 전설이 링크를 약화해야 하는 이유

진화하는 젤다의 전설 의 풍경 속에서 덜 유능한 링크를 소개하는 것은 프랜차이즈에 대한 신선하고 매력적인 방향이 될 수 있습니다. 전통적으로 링크는 그의 퀘스트 전반에 걸쳐 놀라운 힘과 기술을 보여줍니다. 그러나 그의 투쟁과 도전을 강조하는 게임은 플레이어에게 깊은 공감을 불러일으켜 더 설득력 있는 이야기를 만들어낼 수 있습니다.

시리즈의 최근 항목, 특히 Nintendo Switch에서 플레이어 선택과 탐험을 우선시하여 모험가가 자신의 속도에 맞춰 하이랄을 탐색할 수 있게 했습니다. 이러한 타이틀에서 Link와 Zelda는 모두 강력한 원형을 구현하는데, 이러한 추세는 찬사를 받은 Breath of the Wild (BOTW)에서 시작되었습니다. BOTW가 후속 게임을 형성한 것은 부인할 수 없지만, 프랜차이즈가 확립된 원칙 중 일부에서 벗어나야 할 때가 되었을 수 있습니다.

BOTW 및 TOTK의 강점

링크의 능력과 그 영향

브레스 오브 더 와일드에서 정지 기술을 탑재한 플랫폼을 타고 있는 링크와 공중에서 다시 정지 기술을 사용하는 모습.

Breath of the WildTears of the Kingdom (TOTK) 에서 Link의 다양한 능력은 플레이어에게 Hyrule을 탐색할 수 있는 비할 데 없는 자유를 제공합니다. Sheikah Slate와 Rauru’s Arm의 조합은 창의적인 문제 해결을 가능하게 하여 플레이어가 사실상 모든 장애물을 극복할 수 있게 합니다. 결과적으로 Link는 프랜차이즈 역사상 가장 강력한 영웅 중 한 명으로 등장합니다.

또한, 링크의 전투 기술은 주목할 만하며, 특히 Flurry Rush에 대한 그의 숙련도는 근접 무기나 활을 휘두르든 총알 시간 내에 연타 공격을 퍼부을 수 있게 해줍니다. 이는 그의 능력을 탐험 그 이상으로 끌어올립니다.

BOTW의 Sheikah Slate 룬은 여러 기능을 가능하게 합니다. 예를 들어, Magnesis를 사용하여 Link는 금속 물체를 조작하여 퍼즐을 풀거나 적에 대한 무기로 사용할 수 있습니다. 게임의 물리 엔진은 미니카트를 비행 기계로 변형하는 것과 같은 영리한 착취도 허용하여 Slate로 끝없는 재미를 보여줍니다.

게다가 TOTK의 Ultrahand 기능은 Link의 이동성을 더욱 향상시켜 주변 환경과 상호 작용하고 다양한 장치를 제작할 수 있게 하여 Hyrule을 더욱 탐험할 수 있게 해줍니다. Zonai Devices는 Link가 자신의 발명품을 무기화하고, 원거리에서 적과 교전하고, 혁신적인 방식으로 게임 세계를 탐색할 수 있게 해주는 추가 기능을 제공합니다.

퍼즐에 대한 강력한 능력의 영향

퍼즐 풀기의 용이성

없음
없음
없음

BOTW와 TOTK에서 Link의 강력한 능력은 게임플레이를 풍부하게 하지만, 많은 퍼즐을 단순화하여 전반적인 도전에 영향을 미칩니다. 레벨을 진행하는 데 사용할 수 있는 수많은 방법이 있기 때문에 플레이어는 종종 의도된 퍼즐 메커니즘을 우회하는 색다른 솔루션을 찾습니다 . 예를 들어, Myahm Agana Shrine에서 플레이어는 미로의 디자인을 활용하여 미로를 뒤집어서 구슬을 목표 지점으로 쉽게 운반할 수 있습니다.

도전을 우회하려는 이런 경향은 시간이 지남에 따라 수익이 감소하는 결과를 초래할 수 있습니다. 플레이어는 게임에 진정으로 참여하기보다는 콘텐츠를 건너뛰는 것처럼 느낄 수 있습니다. 결과적으로 문제 해결과 관련된 즐거움과 성취감이 사라질 수 있습니다.

이러한 추세는 Echoes of Wisdom과 같은 게임에서도 계속되고 있으며, 이 게임에서도 캐릭터에게 문제 해결을 위한 다양한 옵션을 제공합니다. 이 시리즈가 캐릭터에게 엄청난 능력을 부여하는 이런 경로를 계속한다면, 제시된 도전은 계속해서 덜 자극적일 가능성이 높으며, 이는 향후 작품에 잠재적인 문제를 제기할 것입니다.

젤다에서의 변화의 필요성

링크의 능력을 재창조하다

왕국의 눈물에서 링크가 가시 공에 되감기를 사용하는 모습입니다.

프랜차이즈의 최근 항목들이 다양한 영역에서 혁신을 이루었기 때문에, 다음 작품은 링크의 강력한 능력을 재고하는 데 상당한 이점을 얻을 수 있습니다 . 링크의 힘을 줄이고 그의 역량을 제한함으로써 개발자는 더 도전적이면서도 보람 있는 게임 경험을 만들 수 있습니다.

역사적으로 젤다의 전설은 엄청나게 복잡한 퍼즐을 묘사해 왔으며, 이 복잡성을 되살리는 것은 향후 출시에서 우선순위가 되어야 합니다 . 난이도를 높이면 BOTW와 TOTK에 비해 플레이어에게 독특한 도전이 되어 게임플레이 역학에 상쾌한 변화를 가져올 것입니다. 동일한 원칙이 탐험에도 적용됩니다. 플레이어에게 도구를 덜 제공하면 하이랄을 탐색할 때 성취감이 높아질 것입니다.

Link의 약한 능력을 구현하면 좌절감이 생길 수 있지만, 이러한 디자인 선택은 플레이어가 도전을 극복하는 데서 얻는 만족감을 동시에 높일 수 있습니다. 최근 게임들이 성공적이기는 하지만, The Legend of Zelda는 더 까다로운 환경을 만드는 방향으로 전환하면 큰 혜택을 볼 것입니다. 이러한 변화는 궁극적으로 게임플레이 품질을 향상시키고 플레이어에게 노력에 대한 더 강한 성취감을 제공할 것입니다.

출처 및 이미지

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