몬스터 헌터 야생에서의 체력 변화가 지루해 보이지만 실제로는 유익한 이유

몬스터 헌터 야생에서의 체력 변화가 지루해 보이지만 실제로는 유익한 이유

존경받는 프랜차이즈의 최신 반복인 Monster Hunter Wilds는 접근성을 향상시키는 것을 목표로 한 주목할 만한 변화를 도입하여 게임 경험을 재정의할 예정입니다. Capcom은 이 타이틀로 상당한 진전을 이루고 있으며, 특히 오픈 월드 디자인과 광대한 100인용 로비로 시리즈의 여러 가지 첫 번째를 기록했습니다.이 작품은 또한 NPC와 대화할 때 완전한 음성 플레이어 캐릭터와 대화형 대화 선택을 특징으로 하여 내러티브 참여를 심화하고자 합니다.Monster Hunter World 와 유사한 메인라인 타이틀로 남아 있지만 Capcom은 경계를 넓히는 것을 두려워하지 않습니다.

전통적으로 새로운 게임플레이 메커니즘과 실험적 기능은 GenerationsRise 와 같은 스핀오프 타이틀에 국한되었습니다.그러나 이러한 스핀오프의 요소는 Rise 의 Palamutes를 연상시키는 Selkret 탈것을 도입하는 등 Wilds에 분명히 영향을 미치고 있습니다. Capcom은 새로운 아이디어를 내장할 뿐만 아니라 환경과 몬스터 행동 모두에 영향을 미치는 역동적인 날씨 시스템도 통합하고 있습니다.주목할 점은 한 가지 기능이 팬층의 관심을 특히 사로잡았다는 것입니다.이 반복의 몬스터는 World 의 대응 몬스터에 비해 체력이 증가하여 전반적인 게임플레이 경험에 유익한 변화를 알릴 수 있습니다.

MH Wilds의 몬스터는 World의 몬스터보다 체력이 더 많습니다.

감독 Yuya Tokuda가 확인했습니다.

몬스터 헌터 와일드 게임 기능
MH Wilds 예고편
MH Wilds의 캐릭터
MH 야생의 고유 생물
MH Wilds 경치 좋은 전망

최근 IGN 과의 토론에서, 감독인 유야 토쿠다는 Wilds 의 몬스터가 Monster Hunter World 의 몬스터에 비해 체력이 증가하고 움찔거림 저항력이 강화될 것이라고 확인했습니다.언뜻 보기에, 이 결정은 특히 이미 도전적인 게임플레이와 연결된 시리즈에서 게임 난이도를 높이기 위한 임의적인 방법처럼 보일 수 있습니다.그러나 World 가 출시된 이후 시리즈가 취한 궤적을 인정하면, 이러한 움직임은 더 높은 접근성을 향한 지속적인 추세와 일치하는 것으로 보입니다.

몬스터 사냥은 항상 상당한 시간과 노력의 투자를 요구했습니다. Iceborne 확장팩에서 강력한 Raging Rajang을 사냥한 저의 경험은 더 어려운 적을 상대할 때 끈기의 중요성을 강조했습니다.몬스터에게 체력을 증가시키면 실제로 이러한 끈기를 시험할 수 있습니다.그러나 Wilds 에 도입된 혁신적인 메커니즘은 사냥을 신속히 진행하는 데 중점을 둔 것으로 보입니다.Rise 와 마찬가지로 탈것을 포함하면 더 빠른 조우를 용이하게 할 수 있으며, 두 가지 다른 무기를 사용할 수 있으므로 사냥꾼은 대상에 맞서기 위한 더 광범위한 전략을 사용할 수 있습니다.

지금까지 몬스터 헌터 시리즈는 18가지의 다양한 무기를 선보였습니다.특히 Tonfa, Magnet Spike, Accel Axe, Medium Bowgun은 Wilds 에 존재하지 않습니다.

새로운 탈것 시스템은 특히 게임의 오픈 베타를 처음 경험했을 때 눈에 띄었습니다.근접 무기와 원거리 무기(특히, 차지 블레이드와 라이트 보우건)를 모두 선택하면 몬스터와 근접 전투를 벌일 수 있었고, 열린 지형을 이용해 원거리에서 공격할 수 있었습니다.이러한 다양한 도구는 World 에 비해 사냥을 간소화할 뿐만 아니라, 몬스터를 위한 추가 체력 및 저항력 기능이 이러한 이점을 균형 있게 조정하는 데 필요한 것처럼 보이지만, 이러한 체력 수정의 근본적인 근거는 더 깊다고 생각합니다.

더 높은 체력의 몬스터는 포커스 모드와 함께 작동합니다.

그리고 그것은 변화의 이유일 가능성이 있습니다

몬스터 헌터 와일즈 스미시
Steven Garrard의 사용자 정의 이미지

최근에 데뷔한 포커스 모드는 긍정적인 피드백을 얻었으며, 플레이어가 포커스 스트라이크로 특정 몬스터 부위를 타겟팅하여 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.이러한 타겟팅된 부위는 상처처럼 작동하여 플레이어가 피해를 극대화할 수 있는 기회를 제공합니다.베타 피드백에 따르면 공식 출시 전에 특히 곤충 글레이브의 경우 피해 메커니즘을 조정해야 할 수도 있습니다.그럼에도 불구하고 특정 타겟팅에 대한 이러한 초점은 플레이어가 새로운 메커니즘을 활용하도록 장려하며, 몬스터의 체력 증가는 이 디자인에서 중심적인 역할을 할 가능성이 높습니다.

앞으로 Monster Hunter Wilds 의 두 번째 오픈 베타는 2월 7~10일과 2월 14~17일에 예정되어 있습니다.

Capcom은 몬스터의 체력과 움츠림 저항력을 강화함으로써, 반복적인 전략에 지나치게 보상하지 않으면서도 플레이어가 새로운 메커니즘을 효과적으로 활용하도록 유도하는 듯합니다.사냥꾼이 월드 에 비해 더 큰 피해를 입힐 수 있기 때문에, 동일한 체력 풀은 **와일드**에서 사냥의 속도를 너무 빠르게 만들어 잠재적으로 만족스럽지 못한 경험을 제공할 것입니다.이러한 조정은 또한 전략과 기술을 중심으로 하는 게임에서 중요한 무의미한 게임플레이를 억제합니다.감독인 토쿠다는 팬들에게 이러한 체력 조정이 지루한 경험을 가져오지 않을 것이라고 안심시켰습니다.

Wilds는 MH Rise 의 여러 요소를 차용 했지만, 그 스핀오프의 전형적인 급사격 스타일과는 달리 전략적 페이스를 목표로 합니다.Rise 는 이동 중에도 게임을 즐기기에 적합하여 플레이어가 이동 중에도 빠르게 사냥을 완료할 수 있습니다.반면 Wilds는 더 헌신적인 게임플레이 세션을 장려하여 **Monster Hunter World**에서 찾을 수 있는 보람 있는 사냥 경험을 연상시키는 의도적인 페이스를 제공합니다.

MH Wilds는 나를 더 전술적으로 만들 것이다

나는 항상 같은 일을 하는 것에 대해 죄책감을 느낀다

몬스터헌터 와일드 스틱
Katarina Cimbaljevic의 사용자 정의 이미지

지난 사냥에서 저는 종종 반복적인 전략을 기본으로 삼았습니다.괴물의 꼬리를 끊은 다음 머리를 겨냥해 쓰러뜨리는 일격을 가하는 것으로 시작했습니다.이 습관은 제가 상대적으로 경험이 부족해서 그럴 수도 있는데, 주로 World, Rise, 그리고 Wilds 의 오픈 베타 에 익숙하기 때문입니다.이 전략은 이전에 효과적이라는 것이 입증되었지만, Wilds 는 접근 방식을 바꿔야 할 것입니다. Switch Axe 와 Charge Blade 를 좋아하는 사람으로서, 저는 가장 강력한 공격을 괴물의 취약 지점에 남겨두는 것으로 적응해야 할 것입니다.

Wilds 의 여러 무기를 휴대하는 메커니즘은 또한 더 다양한 플레이 스타일을 장려하여 지금까지 주로 사용했던 네 가지 무기를 넘어 실험하도록 합니다.공중에 있는 적을 상대할 때 원거리 무기를 선택하는 것과 같이 특정 몬스터의 행동에 적합한 무기를 채택하는 것이 중요합니다.이 새롭게 발견된 다양성은 전략적 사고를 촉진하여 사냥 중에 신속한 적응력을 가능하게 합니다.

Capcom이 추구하는 야심찬 방향에도 불구하고 Monster Hunter Wilds는 신중하게 설계된 게임플레이 기능을 약속합니다.몬스터의 추가 체력은 Focus Mode에서 제공하는 향상된 데미지 잠재력에 대한 균형을 제공하며, 저는 이 변화를 전적으로 지지합니다.이러한 혁신은 각 사냥에 새로운 역동성을 불어넣을 뿐만 아니라 무의미한 반복을 억제하여 특정 전리품을 위한 그라인딩과 농사에 중점을 둔 게임에서 전반적인 경험을 향상시킵니다.

출처: IGN

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