Physint가 Phantom Pain보다 Snake Eater를 선택해야 하는 이유

Physint가 Phantom Pain보다 Snake Eater를 선택해야 하는 이유

유명한 게임 디자이너 히데오 코지마는 시각적으로 놀라운 Death Stranding 2 와 수수께끼 같은 OD를 포함한 여러 프로젝트에서 매우 활발하게 활동했습니다.그러나 그의 가장 기대되는 다가올 타이틀 중 하나는 Physint 입니다.2024년 1월 PlayStation State of Play에서 소개된 Physint는 PlayStation 플랫폼 전용으로 개발되고 Sony Interactive Entertainment에서 배급하는 새로운 액션 스파이 어드벤처를 나타냅니다.이것은 2015년 이후 Konami와 Hideo Kojima가 처음으로 스텔스 장르에 뛰어든 이후 Kojima Productions에서 나온 네 번째 게임입니다.

Physint 에 대한 자세한 내용은 발표 이후에도 거의 알려지지 않아, 열광적인 팬들은 내러티브와 게임플레이 메커니즘에 대해 추측하고 있습니다.예비적인 통찰력에 따르면 Physint는 상징적인 Metal Gear 시리즈의 정신적 후속작이 될 수 있습니다. Kojima가 더 이상 Metal Gear 프랜차이즈를 이끌지 않을 수 있지만, Physint는 팬들이 이전 타이틀에서 좋아했던 것의 본질을 포착할 준비가 된 것으로 보이며, 특히 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 보다 사랑받는 Metal Gear Solid 3: Snake Eater 에서 힌트를 얻었다면 더욱 그렇습니다.

히데오 코지마의 Physint : MGS 3에서 영감을 받은 폼으로의 복귀

메탈기어 솔리드 컬렉션

Metal Gear Solid 3: 품질과 게임 플레이 경험의 벤치마크

Metal Gear 프랜차이즈는 수십 년 동안 게이머를 사로잡았지만, Metal Gear Solid 3: Snake Eater 의 비평적 찬사 에 필적할 만한 작품은 거의 없습니다.2004년 PlayStation 2로 출시된 이 타이틀은 Metal Gear 사가의 최고 업적일 뿐만 아니라 지금까지 만들어진 최고의 스텔스 게임 중 하나로 칭송받고 있습니다.이 프리퀄은 시리즈의 기원을 탐구하며 미래의 서사를 위한 무대를 마련합니다.

이와 대조적으로, 약 20년 후를 배경으로 한 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain은 완전히 다른 경험을 제공합니다.이 타이틀은 새로운 주인공을 특징으로 하며 이전 게임에서 볼 수 있었던 선형 스토리텔링에서 벗어나 오픈 월드 형식을 강조합니다.이러한 변화는 이전에 시리즈를 정의했던 스크립트된 영화적 경험보다 플레이어의 행위를 우선시하는 게임플레이 모델로 이어집니다.

MGS 5의 오픈 월드 디자인의 장점

Metal Gear Solid 5 의 환경은 오픈 월드 형식에 대한 독특한 해석을 제공하며, 다른 많은 게임에서 발견되는 기존 디자인에서 벗어납니다.수많은 사이드 퀘스트와 수집품으로 플레이어를 압도하는 대신, 주로 군사 시설과 적의 진영으로 채워진 보다 제한적이고 목적이 있는 세계를 제공합니다.전반적으로, 세계는 북적이는 놀이터보다는 샌드박스처럼 느껴집니다.

2013년 Famitsu와의 인터뷰에서 히데오 코지마는 MGS 5에 대한 이러한 디자인 선택의 의도를 분명히 밝혔습니다.그는 오픈 월드 방식이 플레이어에게 더욱 몰입적인 침투 경험을 제공하여 전략적 계획과 실행을 허용할 것이라고 믿었습니다.이는 선형 게임플레이의 한계에서 달성하기 어려운 측면입니다.그에 따르면, 이 디자인은 플레이어가 침투 및 탈출 방법을 스스로 결정할 수 있어 전반적인 참여도가 향상된다는 것을 의미합니다.

MGS 5의 오픈 월드가 MGS 3의 선형적 내러티브보다 뒤처지는 이유

Metal Gear Solid 5 의 레벨 디자인을 살펴보면 오픈월드 형식이 유연성을 제공하지만 때로는 스토리텔링 측면을 약화시킨다는 것이 분명해집니다.여러 각도에서 목표에 접근할 수 있는 기능을 통해 플레이어는 다양한 전략으로 미션을 수행할 수 있으므로 현존하는 최고의 스텔스 샌드박스 게임 중 하나가 되었습니다.

MGS 5의 오픈 월드 게임 플레이의 내러티브 과제

그러나 이러한 야망은 도전을 제시할 수 있습니다.오픈 월드의 특성은 결국 반복으로 이어지고, 특히 게임의 후반부에서 미션이 이전의 도전을 반영하기 시작하며, 단지 난이도 조정으로 변경됩니다.이러한 퀘스트 중 다수는 선택 사항이지만, 이러한 퀘스트의 존재는 더 깊은 내러티브 탐색의 기회를 방해합니다.

게다가 스토리텔링은 오픈 월드로 인해 희소하게 느껴지는 컷신의 분산 구조로 인해 어려움을 겪습니다.MGS 3: Snake Eater 와 같은 이전 항목에서 발견되는 긴밀하게 짜여진 내러티브와 달리 MGS 5의 더욱 방대해진 특성은 불가피하게 스토리가 단편적으로 느껴지게 하며, 이전 작품에서 볼 수 있었던 강렬한 감정적 참여를 훼손합니다.

Physint 의 이상적인 방향 : 선형 구조 수용

Physint 에 대한 기대감이 고조됨에 따라 팬들은 Metal Gear Solid 3을 연상시키는 선형 구조를 채택하기를 바라고 있습니다.이러한 접근 방식은 긴밀한 스토리텔링과 집중된 게임플레이를 선호하여 Kojima가 시리즈의 이전 게임을 기억에 남게 만든 스타일로 돌아갈 수 있게 합니다.MGS 5Death Stranding 에서 오픈월드 개념을 탐구한 후, Physint 에서 보다 간단한 내러티브와 게임플레이 디자인으로 돌아가면 이 시리즈가 알려진 마법이 다시 불타올 수 있습니다.

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