Path of Exile의 Legacy of Phrecia 이벤트가 PoE 2 리그에 적합한 이유

Path of Exile의 Legacy of Phrecia 이벤트가 PoE 2 리그에 적합한 이유

개요

  • Grinding Gear Games(GGG)는 Path of Exile 2의 업데이트에 주력하는 한편, 동시에 원래 Path of Exile의 Legacy of Phrecia 이벤트를 주최하고 있습니다.
  • 프레시아의 유산은 혁신적인 승격 클래스를 선보이며, 플레이어에게 상쾌한 경험을 제공합니다.
  • 실험적인 승격 기능을 특징으로 하는 미래의 Path of Exile 2 리그의 잠재력은 상당합니다.

찬사를 받은 프랜차이즈 Path of Exile과 기대되는 후속작 Path of Exile 2 의 창의적인 힘인 Grinding Gear Games는 지난 몇 달 동안 놀라울 정도로 바빴습니다.작년 12월 Path of Exile 2를 조기 액세스로 출시한 이후, GGG는 지속적인 개선과 향상에 상당한 노력을 기울였습니다.그러나 이는 스튜디오가 최신 타이틀의 모든 측면을 다듬기 위해 노력하는 동안 원래 Path of Exile이 일시적으로 뒷전으로 밀려났다는 것을 의미합니다.이러한 맥락에서 GGG는 Path of Exile 2에서 미래 리그의 초석이 될 Legacy of Phrecia 이벤트를 소개했습니다.

Path of Exile 2의 첫 번째 전체 리그 및 경제 재설정에 대한 타임라인은 아직 결정되지 않았지만, 패치 0.2가 이 진행에서 핵심이 될 것으로 추측됩니다.레거시 오브 프레시아 이벤트는 기존 19개를 대체하는 완전히 새로운 승천 클래스를 특징으로 하는 게임의 참신한 추가 사항으로 두드러집니다.이 개발은 플레이어가 고유한 힘을 탐색할 수 있는 기회를 제공할 뿐만 아니라 새로운 빌드를 만들도록 장려하여 게임의 재생성을 향상시킵니다.이러한 개념의 통합은 Path of Exile 2의 지속 가능성에 중요합니다.

Legacy of Phrecia가 PoE 2에 큰 기회를 제공하는 이유

Path of Exile 2의 초보자 팁은 다양한 클래스를 시도하여 독특한 플레이 스타일을 발견하도록 권장합니다.

Path of Exile 2의 승천 클래스가 출시된 지 불과 두 달 밖에 되지 않았고 명단이 아직 완성되지 않은 상황에서(6개의 기본 클래스와 12개의 승천이 추가됨) 새로운 게임플레이 가능성을 둘러싼 흥분은 분명합니다.그러나 게임의 균형과 메커니즘에 상당한 조정이 이루어지지 않는 한, 사용 가능한 클래스는 시간이 지남에 따라 반복적이라고 느껴질 수 있습니다.레거시 오브 프레시아 이벤트는 기존 승천을 일시적으로 모두 제거하고 확립된 개념을 한계까지 끌어올리는 혁신적이고 실험적인 버전을 선호함으로써 이 문제를 해결합니다.

이 이벤트는 많은 플레이어에게 상쾌한 변화를 약속하며, 제한된 기간 동안이기는 하지만 19개의 새로운 승급 옵션을 소개합니다.이 혁신은 비교할 수 없는 빌드 다양성으로의 문을 열어 다양한 미개척 게임플레이 스타일을 허용합니다. GGG가 게임의 전체 출시 중에 나머지 클래스와 승급을 출시할 준비를 하는 가운데, 12개의 새로운 승급을 중심으로 하는 리그를 도입하면 플레이어 경험에 활력을 불어넣을 수 있다는 것은 당연한 이치입니다.

Path of Exile 2의 새로운 승천의 가치

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이러한 새로운 승천에 전념하는 전체 리그라는 개념은 매혹적인 게임 경험을 만들어낼 수 있으며, 플레이어가 3~4개월 동안 탐험할 수 있는 새로운 경제를 제공할 수 있습니다.레거시 오브 프레시아 이벤트는 기간이 제한적이기는 하지만, 더욱 대담하고 색다른 승천 디자인에 대한 플레이어의 반응을 측정할 수 있는 귀중한 기회를 제공하며, 이는 Path of Exile 2의 미래 개발에 영향을 미치고 고유한 리그별 아이템을 도입할 수 있습니다.

GGG가 레거시 오브 프레시아 이벤트에 이어 리그를 구현하기 위해 서두르지 않을 수도 있지만, 이 아이디어를 채택하면 후속작에 확실히 도움이 될 것입니다. Path of Exile 2의 첫 번째 리그가 몇 달 남았을 가능성이 높기 때문에 개발팀은 뛰어난 것을 만들 기회가 있습니다. Breach, Ritual 또는 Delirium과 같은 이전 게임의 메커니즘을 재활용하는 함정을 피하기 위해 혁신적인 기능이 있는 완전히 새로운 Ascendancy에 집중하면 전체 1.0 릴리스에 이르기까지 재생성을 크게 향상시킬 수 있습니다.

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