10세대를 위한 좋아하는 포켓몬 기능에 작별 인사를 해야 할 때인 이유

10세대를 위한 좋아하는 포켓몬 기능에 작별 인사를 해야 할 때인 이유

포켓몬 프랜차이즈 원래 타이틀인 레드 앤 그린 시절부터 놀라운 진화를 거쳤습니다. 일부 변형은 즉시 눈에 띄었지만, 다른 변형은 점진적으로 발생하여 시리즈를 미묘하게 재구성하여 더욱 타겟화된 청중에게 맞춰졌습니다. 이러한 조정은 종종 게임 플레이 경험을 향상시키지만, 드물게는 처음에 팬들을 사로잡았던 본질을 손상시킬 수도 있습니다. 실제로 포켓몬의 기본 구조 내의 특정 변경으로 인해 역사적으로 시리즈를 정의했던 매력이 희석되었습니다.

다행히도, 다가올 10세대 포켓몬 게임은 이러한 단점을 해결할 수 있는 기회를 제공합니다. 전투 메커니즘을 개혁하는 것부터 더 깊고 매력적인 적대자를 도입하는 것까지, 플레이어들은 다음 작품에서 보고 싶어하는 개선 사항에 대해 상당한 열의를 보이고 있습니다. 그러나 이러한 문제 중 어느 것도 오늘날 포켓몬 시리즈가 직면한 가장 중요한 문제를 가리지 못합니다. 새로운 타이틀마다 플레이어 참여를 바꾸었을 뿐만 아니라 전투를 혁신적으로 느끼게 하는 핵심을 혁신한 변형입니다.

포켓몬은 한때 위대했던 것을 잃었습니다.

더 이상 모험 같지 않다

포켓몬스터 블랙의 시작 마을
포켓몬 탐험: 렛츠고 이브이
포켓몬 루비의 시작 마을

모험은 포켓몬 프랜차이즈의 초석으로, 비디오 게임과 TV 시리즈를 모두 뒷받침합니다. 플레이어가 고향에서 엘리트 4인조와의 절정 대결까지 여정을 시작하는 순간부터 각 단계는 독특하고 스릴 넘치는 모험을 요약해야 합니다. 이 여정은 다양한 경로, 점차 증가하는 난이도, 그리고 마찬가지로 중요한 새로운 포켓몬을 만날 것이라는 기대를 특징으로 하는 상징적인 오픈 월드 탐험에 의해 안내됩니다.

프랜차이즈가 시작된 이래로 기본적인 게임플레이 개념이 그대로 유지되었음에도 불구하고, 최근의 작품(특히 X와 Y에서 Scarlet과 Violet까지)은 새로운 포켓몬만을 독점적으로 소개하는 것에서 벗어났습니다. 대신 이전 세대의 다양한 포켓몬을 포함하도록 명단을 확장했습니다. 예를 들어 Scarlet과 Violet에서 플레이어는 수많은 포켓몬을 만나 모험을 하는 동안 이전 게임의 거의 모든 생물을 마주칠 수 있습니다.

이러한 접근 방식은 게임 플레이의 역학을 크게 바꾸었습니다. 이전 릴리스에서는 플레이어가 시작 마을을 떠나 새로운 포켓몬을 빠르게 발견했습니다. 극명한 대조적으로 X와 Y 이후로 플레이어가 단 한 번의 새로운 포켓몬도 만나지 않고 최대 1시간 동안 탐험할 수 있는 경우가 있었습니다. 이러한 반복적인 경험은 모험심을 떨어뜨립니다. 친숙한 얼굴로 둘러싸여 있을 때 각각의 새로운 게임을 고유한 여정으로 보는 것이 어려워지기 때문입니다.

포켓몬은 전체 포켓몬 도감을 포함하는 것을 중단해야 합니다.

각 포켓몬이 똑같은 느낌을 줍니다

포켓몬 스칼렛, 바이올렛 인디고 디스크 DLC의 골렛과 골루크.

10세대가 지금까지 최고로 돋보이려면 포켓몬 도감을 좁히는 대담한 조치를 취해야 합니다. 이 축소는 이전 게임에서 플레이어가 반복적으로 잡은 포켓몬을 포함하는 대신 새로운 지역에서만 볼 수 있는 포켓몬만 소개하는 데 초점을 맞춰야 합니다. 이러한 개선은 플레이어가 알려지지 않은 포켓몬을 만나게 되어 모험심을 되살릴 뿐만 아니라 전투에서 도전 수준을 향상시킬 것입니다.

플레이어가 익숙한 팀 구성으로 끌리는 경향은 전투에서 예측 가능성을 초래하며, 종종 동일한 움직임이 반복되면서 전략이 부족해지는 결과를 낳습니다. 플레이어가 팀을 다양화하려고 노력하더라도 이전 세대에서 성공적으로 이긴 익숙한 포켓몬과 마주하게 됩니다. 사용 가능한 포켓몬을 독점적인 선택으로 제한함으로써 플레이어는 적응하고 새로운 전략을 배워야 하며, 그로 인해 전반적인 도전 수준이 높아집니다.

포켓몬은 과거가 아닌 미래에 관한 것이어야 한다

그것은 계속 나아갈 수 없을 만큼 자신의 방식에 갇혀 있습니다

포켓몬 레전드: 아르세우스의 피플럽과 스피어를 일본식 일러스트로 표현했습니다.

포켓몬 프랜차이즈는 향수에 크게 의존하는 경향을 보였는데, 이는 현대 게임에 오래된 포켓몬을 포함시키고 과거 지역과 시대를 다시 방문하는 Legends 스핀오프 시리즈를 통해 분명하게 드러났습니다. 흥미로운 스토리라인과 사랑받는 캐릭터와 같은 이전 게임의 성과를 인정하고 기념하는 것이 중요하지만, 이 시리즈는 과거의 영예에 안주하기보다는 새로운 지평에 초점을 맞춰야 합니다.

새로운 출시작마다 새로운 포켓몬이 등장하지만, 기존에 있는 수많은 생물과 경쟁하면서 그 중요성이 줄어드는 경우가 많습니다. 따라서 10세대는 새로운 지역과 독특한 포켓몬을 선보이며 게임 플레이 경험의 최전선에 배치해야 합니다. Game Freak은 Legends 시리즈를 활용하여 오래된 포켓몬으로 메인 항목을 압도하지 않고도 향수를 불러일으키는 경험을 제공할 수 있는 역량을 보유하고 있습니다.

결국, 미래에 성공하고 관련성을 유지하려면 포켓몬 시리즈는 역사적 요소에 얽매이기보다는 혁신에 초점을 맞추면서 플레이어에게 스릴 넘치는 모험을 선사해야 합니다.

출처: 공식 포켓몬 유튜브 채널/YouTube

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