Hollow Knight: Silksong은 2019년에 흥미로운 예고편과 함께 처음 공개되었지만, 그 이후로 Team Cherry는 향후 개발에 대해 비교적 입을 다물었습니다. 2017년에 데뷔한 오리지널 Hollow Knight 의 절제되지만 강력한 성공에 이어 , 이 타이틀은 인디 게임 커뮤니티의 초석으로서의 지위를 굳건히 했습니다. 메트로이드바니아 장르의 부활을 촉발했을 뿐만 아니라 Team Cherry의 창작물을 매우 매력적으로 만든 독특한 매력을 포착하려는 수많은 모방작을 탄생시켰습니다.
그럼에도 불구하고, 원작 게임이 뛰어난 성과를 거두고 장르에 변화를 가져왔지만, Team Cherry의 초기 비전에서 크게 벗어났다는 점을 인정하는 것이 중요합니다. 개발 여정은 잘 기록되어 있으며, Knight의 캐릭터 디자인이 처음 구상된 Hungry Knight 라는 게임잼 프로젝트에서 시작되었습니다 . 원작 게임 개발의 복잡한 사항을 이해하면 간절히 기대했던 후속작이 지연되는 이유를 알 수 있지만, 최종 제품이 이 오랜 기다림을 정당화할 것이라는 기대감도 생깁니다.
오리지널 Hollow Knight도 지연을 겪었습니다.
예산이 허락한다면 더 연기되었을 것입니다.
처음에 Hollow Knight 의 비전은 약 10시간 분량의 짧은 경험을 제공하는 것이었고, 성공적인 Kickstarter 캠페인에 이어 2015년에 출시될 것으로 기대했습니다. 하지만 실제 출시는 2년 더 연기되었습니다. 출시 당시 Hollow Knight는 초기 비전을 뛰어넘어 당시 가장 방대한 메트로이드바니아 게임 중 하나로 떠올랐고, 이는 개발 전반에 걸쳐 야심찬 디자인 진화를 반영합니다.
Hollow Knight 의 컨셉은 2013년 Ludum Dare 게임잼에서 Hungry Knight 라는 제목의 프로젝트로 처음 만들어졌고 , 또 다른 게임잼에서 미완성 프로젝트인 Beneath the Surface 가 탄생했는데 , 이는 게임에 등장하는 지하 왕국에 영감을 제공했습니다.
최종 제품의 포괄적인 성격에도 불구하고, Team Cherry는 재정적 제약이 개입하지 않았다면 훨씬 더 웅장한 비전에 대한 야망을 가졌습니다. 사실, 팀은 재정적 어려움에 직면했고, 이로 인해 2017년 2월에 Hollow Knight를 강제로 출시하게 되었는데 , 이는 의도치 않게 몇 주 후에 닌텐도의 The Legend of Zelda: Breath of the Wild가 출시된 시점과 일치했습니다 . 이 상황으로 인해 Bone Forest를 비롯한 상당한 콘텐츠가 삭제되었고, Deepnest와 같은 이전에 포함된 지역은 타임라인에 맞게 축소되었습니다.
겸손하게 시작했지만 Hollow Knight는 2018년 6월 Nintendo Switch 출시로 진정한 추진력을 얻어 플랫폼에서 가장 많이 팔린 인디 타이틀 중 하나가 되었습니다. 이 성공으로 Team Cherry는 이전에 삭제된 Bone Forest가 없어졌지만 무료로 다운로드할 수 있는 콘텐츠를 통해 게임을 확장할 수 있는 기회를 얻었습니다. 그러나 Godhome과 The Hive와 같은 새로운 지역이 추가되었고 Team Cherry는 Silksong이 이러한 확장팩의 크기를 능가할 것이라고 담대하게 주장했습니다. 이는 원작의 방대한 콘텐츠를 감안할 때 주목할 만한 주장입니다.
실크송의 개발은 전작의 개발과 유사하다
하지만 체리 팀은 더 이상 예산 제약에 의해 제한받지 않습니다.
전작과 마찬가지로 Silksong은 단순한 확장에서 본격적인 게임으로 진화하면서 상당한 범위 확장을 경험했습니다. Silksong 의 진행 중인 개발은 Hollow Knight 의 성장을 반영하는 특성을 보여줍니다 . 다행히도 이번에 Team Cherry는 이전에 프로젝트를 방해했던 예산 및 기간 제한이 없어 게임이 궁극적으로 얼마나 확장될 수 있는지에 대한 의문이 제기되었습니다.
2019년 2월 14일에 처음 발표된 Silksong은 발표 이후 5년이 넘도록 최소한의 업데이트만 있었습니다.
이 게임은 원작에서 삭제된 요소를 다시 살펴볼 예정이며, 특히 기대를 모았던 Bone Forest가 등장할 수 있게 되었고, Pharloom과 관련된 음악적 특징을 포함한 수많은 새로운 컨셉도 도입되었습니다. Team Cherry가 이전에 폐기된 콘텐츠와 함께 새로운 아이디어를 통합하는 추세를 계속한다면, Silksong 의 범위는 잠재적으로 전작의 두 배가 될 수 있으며, 스튜디오가 추가를 축소하지 않는다면 Baldur’s Gate 3와 같은 타이틀의 방대한 내러티브 길이와 맞먹을 수 있습니다.
세 명으로 구성된 개발팀은 Hollow Knight 제작 당시 경험했던 것과 유사한 우려를 제기했습니다 . 지속적인 변화에도 불구하고 한 가지 중요한 상수는 변함이 없습니다. Christopher Larkin이 작곡가로서의 역할을 계속한다는 것 입니다. Silksong 의 규모가 크다는 점을 감안할 때 긴 개발 일정은 이해할 만하며, 특히 프랜차이즈의 인기에 비추어 볼 때 팀이 진행을 서두르기 위해 최소한 한 명의 멤버를 추가하는 것을 고려하지 않은 이유가 궁금합니다.
실크송의 긴 개발에 대해 걱정할 필요가 없는 이유
문제는 아이디어보다 범위에 더 많이 있습니다.
안심하세요. Silksong은 결국 빛을 보게 될 것입니다. 우유부단함에 제약을 받는 다른 프로젝트와 달리 Team Cherry는 Pharloom에 대한 명확한 비전을 가지고 있으며, 지금까지 공개된 게임 플레이 영상에서 알 수 있듯이 Hornet의 메커니즘이 거의 완성되었음을 보여줍니다. 원래 Hollow Knight 의 개발을 돌이켜보면 Team Cherry가 이번에는 예산 제한이라는 제약 없이 다양한 추가 기능으로 게임을 풍부하게 하려는 것이 분명합니다.
지금 잠재적인 문제는 게임이 궁극적으로 얼마나 방대해질지 결정하는 것입니다 . Team Cherry는 이전에 콘텐츠 제작에 대한 경계를 설정하는 데 어려움을 겪었습니다 . 예산과 시간의 제약은 원래 타이틀의 개발 과정에 직접적인 영향을 미쳐 최초 출시 기간에서 2년 지연되었습니다. 이번에는 Team Cherry가 기능 추가를 중단해야 할 때를 알아차리고 Silksong이 더 합리적인 기간 내에 출시될 수 있기를 바랍니다.
Hollow Knight: Silksong은 원래 2023년 초에 출시할 예정이었지만, 프로젝트 범위가 확대되면서 지연이 발생했습니다. 이는 원래 Hollow Knight 가 계획된 2015년 출시에서 출시까지의 여정을 반영하며, 궁극적으로 메트로이드바니아 장르에서 가장 뛰어난 타이틀 중 하나로 전환되었습니다. 개발 경로가 전작과 일치한다면, 올해 Silksong 이 출시될 것으로 예상할 수 있습니다. 원래 목표보다 2년 늦춰진 것입니다. 출시 일정이 어떻든, 특히 이번에는 Team Cherry가 사용할 수 있는 리소스가 강화되었다는 점을 고려하면 기대감이 여전히 높습니다.
출처: Nintendo of America/YouTube
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