
Fallout 프랜차이즈 진화
Fallout 시리즈는 처음 나온 이래로 상당한 변화를 겪었습니다.초기 타이틀에서는 삼중 관점으로 시작하여, 이 프랜차이즈는 Fallout 3 에서 3인칭 관점으로 전환되었습니다.이러한 진화는 시리즈를 지속적으로 재정의하여 플레이어를 계속 참여 시키는 새로운 요소를 도입했습니다.Fallout 4 가 출시되면서 Bethesda는 독특한 정착지 건설 기능을 통합했는데, 이는 즐겁기는 하지만 향후 시리즈에 이상적인 초점이 아닐 수 있습니다.
Fallout 5의 범위를 최소화하여 더욱 강렬한 경험을 선사합니다.





베데스다 타이틀의 경우 더 큰 것이 항상 더 나은 것은 아니다
정착지 건설과 같은 기능을 개발하는 데 필요한 방대한 리소스는 다른 중요한 영역에서 주의를 돌릴 수 있습니다. Bethesda의 최신 타이틀인 Starfield 는 반발에 부딪혔으며, 플레이어는 오래된 비주얼과 인식된 공허함에 대해 불만을 표명했습니다.개발자가 정착지 메커니즘보다 세계 구축을 우선시했다면 Starfield는 더 몰입적이고 생동감 있게 느껴졌을 것입니다.
Fallout 4는 Starfield 가 직면한 문제를 크게 피했지만, 정착지 건설에는 상당한 개발 시간이 필요하다는 현실이 여전히 남아 있습니다.Fallout 5 의 출시를 기다리 면서, 특정 야심찬 기능을 간소화하면 이전 버전에 비해 더 풍부한 내러티브와 더 깊은 캐릭터 참여가 가능해질 수 있습니다.
Starfield가 2024년 10월에 Shattered Space 라는 첫 번째 DLC를 출시했다는 점은 주목할 만합니다.
Fallout의 모험적 본질을 강조하다
각 Fallout 스토리는 고유한 서사를 엮어내지만, 모두 Lone Survivor의 여정이라는 공통 주제를 공유합니다. Vault Dweller의 관점이든 New Vegas 의 Courier의 관점이든, 주요 서사는 위험한 황무지를 용감하게 항해하는 캐릭터를 중심으로 전개됩니다.Fallout 5 에서 정착 메커니즘을 우선시하는 대신, 시리즈를 정의하는 탐험과 모험 측면을 강화하는 데 노력을 기울이는 것이 더 유익할 수 있습니다.
스타필드 이후: 베데스다의 주요 프로젝트 전망
Starfield 에 추가 DLC가 계획되어 있는 반면, Bethesda는 현재 The Elder Scrolls 6 과 Fallout 5라는 두 가지 기대작을 준비하고 있습니다.게임 커뮤니티는 다가올 출시작에 대한 기대가 높으며, 이를 충족하기 어려울 수 있습니다.The Elder Scrolls 6 에 정착 시스템이 포함될 가능성에 대한 추측이 있는데, 이 개념은 Fallout 과 Starfield 의 많은 플레이어에게 호감을 얻었습니다.그러나 이러한 메커니즘을 유지하면 이러한 타이틀에서 직면한 장애물이 더 심해질 수 있습니다.
언리얼 엔진 5 로 전환할 경우 게임 디자인이 개선될 것이라는 기대가 높아지지만, 베데스다가 크리에이션 엔진 2를 완전히 포기할지는 의심스럽습니다.
The Elder Scrolls 6 에 대한 발표는 2018년에 이루어졌고 Fallout 5는 아직 공식 공개를 기다리고 있습니다. Todd Howard는 Fallout 5 가 The Elder Scrolls 6에 이어 출시될 것이라고 확인했습니다.
Fallout 세계관 에서 더 많은 발전을 기대하면서 수많은 의문과 추측이 표면화될 것입니다.궁극적으로 게임의 최종 공개를 둘러싼 흥분은 계속되며, 때로는 한 걸음 물러서는 것이 단순한 확장이 아닌 더 의미 있는 성장으로 이어질 수 있음을 확인합니다.
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