Fallout 5가 22년 전통을 깨야 하는 이유: Starfield의 통찰력

Fallout 5가 22년 전통을 깨야 하는 이유: Starfield의 통찰력

베데스다의 우주 탐사 RPG에 대한 최신 시도인 Starfield는 플레이어 사이에서 상당한 범위의 반응을 불러일으켰습니다. 이 게임은 놀라운 풍경과 광대한 은하계를 보여주지만, 다양한 성능 문제, 어색한 애니메이션, 반복적인 환경으로 인해 어려움을 겪습니다. 이는 이를 뒷받침하는 오래된 Creation Engine의 명백한 징후입니다. 이러한 기술적 제약은 시각적 충실도에 영향을 미칠 뿐만 아니라 게임플레이 메커니즘을 제한하여 오랫동안 기대해 온 Fallout 5에 미칠 수 있는 잠재적 영향에 대한 우려를 불러일으킵니다.

베데스다가 수년에 걸쳐 Creation Engine을 개선하기 위해 노력했음에도 불구하고, 이 엔진은 20년 전 Morrowind가 출시된 이후의 기술에 뿌리를 두고 있습니다. 그 결과, Fallout 5에서 성공을 거두려면 베데스다는 익숙하지만 제한적인 Creation Engine에서 벗어나 새로운 시작을 고려해야 합니다. 베데스다는 새로운 기술 기반을 수용해야만 팬들이 원하는 세련되고 몰입감 넘치는 경험을 제공할 수 있을 것입니다. 이 프랜차이즈의 미래는 오래된 관행을 버릴 용기에 달려 있습니다.

크리에이션 엔진의 나이는 스타필드에서 분명해진다

베데스다 게임은 오류로 악명 높다

스타필드 우주 탐험
스타필드의 차량
산호벌레 청소부를 둔 볼트 보이

Starfield가 직면한 기술적 어려움은 Creation Engine의 한계에 대한 명백한 증거로 작용합니다. 플레이어는 특히 덜 강력한 시스템에서 성능 문제에 자주 직면하여 프레임 속도가 눈에 띄게 떨어져 몰입감 있는 경험을 방해합니다. 비교적 차분한 시나리오에서도 마찬가지입니다. 이는 엔진이 게임의 광대한 범위를 관리하기 위해 고군분투하고 있음을 보여줍니다.

게다가 캐릭터 애니메이션은 딱딱하고 생기가 없어 보일 수 있으며, 플레이어 참여에 필요한 감정적 깊이가 부족합니다. 다양성을 촉진하기 위해 절차적 생성을 사용하려는 시도는 종종 단조로운 풍경으로 이어지며, 많은 행성이 놀라울 정도로 유사한 특징을 보여 플레이어가 갈망하는 발견의 감각을 포착하지 못합니다.

반복적인 환경과 빈번한 로딩 화면(심지어 가까운 위치 사이에서도)의 만연함은 매끄러운 경험을 제공하는 데 있어 엔진의 부족함을 보여줍니다. 이러한 단점은 플레이어의 몰입감을 떨어뜨리고 게임의 잠재력을 멈춥니다. 이러한 문제가 지속되면서 Fallout 5가 모든 성능에 도달할 수 있도록 엔진을 철저히 정비해야 한다는 주장이 제기됩니다.

Creation Engine은 기존 프레임워크의 개편된 버전입니다.

당신이 기대했던 것보다 훨씬 오래되었습니다

Fallout 76 글리치
Fallout 76 Fiend Glitch
Fallout 76 제트팩 글리치

Creation Engine은 완전히 새로운 창작물이 아니라, 원래 1990년대 후반에 개발된 Gamebryo 엔진의 진화입니다. Bethesda는 Creation Engine과 최근의 Creation Engine 2를 만들기 위해 Gamebryo를 기반으로 구축했지만, 기본 아키텍처는 여전히 구식입니다. 22년 전에 출시된 Morrowind는 26년 전에 개발을 시작했는데, 이는 이 기술이 깊은 역사적 뿌리를 가지고 있어 현대 게임 수요에 비해 시대에 뒤떨어졌다는 것을 보여줍니다.

많은 사람이 모로윈드를 엘더 스크롤 시리즈의 정점으로 여기지만, 그것만으로는 모로윈드 엔진을 계속 사용할 정당성은 충분하지 않습니다.

이러한 과제는 Starfield에서 성능 저하와 장시간 로딩 화면을 포함한 다양한 형태로 나타나는데, 이는 모두 오래된 코드로 인해 부과된 한계를 나타냅니다. 또한 캐릭터 애니메이션과 환경적 다양성과 같은 게임플레이 요소는 이러한 오래된 프레임워크로 인해 방해를 받아 10년 전의 타이틀과 상호 작용하는 듯한 느낌을 줍니다.

베데스다가 경험을 개선하기 위한 패치를 도입했지만, 레거시 엔진을 개조하는 데는 종종 타협이 필요합니다. 이 시나리오는 미래 타이틀의 야망을 활용하기 위해 완전히 새로운 기술이 시급히 필요하다는 것을 강조합니다. Starfield는 이러한 지속적인 결함을 보여주는 유일한 게임은 아니지만, 확실히 더 광범위한 청중의 관심을 끌었습니다.

베데스다 타이틀 상당수가 엔진 문제로 제약을 받고 있습니다.

로딩 화면을 추방할 때입니다

Fallout 4 캐릭터
Oblivion 게임 스크린샷
엘더스크롤 온라인 글리치

Bethesda Game Studios는 Starfield가 출시되기 훨씬 전부터 Creation Engine에 의존해 왔습니다. 매력적이면서도 오류가 많은 경험으로 유명하지만, Bethesda는 이 엔진의 한계에서 비롯된 문제가 점점 더 커지고 있습니다. 그 여파는 미학을 넘어 게임 세계의 깊이와 몰입감에 영향을 미쳐 종종 평범한 환경, 예측할 수 없는 AI 동작, 수수께끼 같은 물리 법칙을 초래합니다. 많은 사람이 Starfield가 Skyrim과 같은 타이틀과 관련된 오류가 없을 것으로 예상했지만, 불행히도 같은 유산을 공유합니다.

일부 커뮤니티 모더가 로딩 화면을 없앨 수 있었지만, 이는 개발자에게 위임되어야 할 작업입니다. 전투 역학을 포함한 핵심 게임플레이 구성 요소가 시대에 뒤떨어진 것처럼 느껴진다는 사실은 엔진의 한계를 더욱 잘 보여줍니다. Fallout 76 출시 이후에 나타난 많은 문제가 여전히 만연하여 헌신적인 플레이어의 좌절을 초래합니다. Starfield에서 이러한 기술적 문제가 지속되는 것은 변화가 시급히 필요하다는 것을 보여줍니다.

Gamebryo 엔진에서 시작된 풍부한 역사를 가진 Creation Engine은 Bethesda의 창의성을 점점 더 억누르고 있으며, 첨단 기술을 도입한 경쟁사에 비해 불리한 입장에 처하게 되었습니다. Starfield의 세계관은 이러한 과제를 강조할 뿐이며, Bethesda가 구식 방법과 결별하고 미래에 대비한 기술에 투자해야 할 때라는 생각을 강화합니다.

베데스다, 새로운 엔진 개발에 소극적인 듯

베데스다는 변명보다 진급을 우선시해야 한다

스타필드의 사라
스타필드 DLC 키아트
스타필드의 스타본 아머

Starfield가 강조한 명백한 단점에도 불구하고 Bethesda Game Studios는 구식 Creation Engine에 계속 의존하고 있습니다. 이는 게임 개발을 위한 혁신적 기술에 투자하려는 회사의 의지에 더 깊은 문제가 있음을 시사합니다. Bethesda의 전 개발자는 Creation Engine의 고유한 기능으로 인해 대체 엔진에 대한 여지가 없다고 강조했지만, 이러한 관점은 Bethesda의 특정 요구 사항을 충족하는 맞춤형 솔루션에 대한 광범위한 산업의 발전과 기회를 무시하는 듯합니다.

실행 가능한 대안이 없는 것은 아닙니다. 오히려 베데스다가 기존 엔진에 계속 헌신하는 것은 새로운 시스템으로 전환하는 데 필요한 시간과 리소스를 투자하는 것을 꺼려하기 때문입니다. 현재 설정의 친숙함은 편안함을 제공하지만 동시에 개발자가 게임을 극적으로 향상시킬 수 있는 현대적 도구를 활용하는 것을 방해합니다.

궁극적으로 베데스다가 오래된 엔진을 계속 사용하는 것은 필요성 때문이라기보다는 익숙한 것에 집착하는 데 더 가깝고, 이는 장기적인 진전을 희생하는 대가입니다. 변화에 대한 이러한 저항은 Fallout 5를 포함한 미래 타이틀에 상당한 위험을 초래합니다. 혁신을 위한 조치를 취하지 않는 한 유사한 복잡성을 물려받을 가능성이 높기 때문입니다. 이제 베데스다가 진화하고 현대 기술을 수용해야 할 때입니다. 그렇지 않으면 *Starfield*와 같은 시나리오에 맞서야 할 수도 있습니다.

출처: 비디오게이머

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