
Atomfall: Fallout 프랜차이즈를 넘어선 독특한 여정
사랑받는 Sniper Elite 시리즈의 제작자인 유명한 Rebellion Developments에서 개발한 Atomfall은 게이머들 사이에서 상당한 흥분을 불러일으키고 있습니다.특히 시각적 스타일과 주제적 요소 측면에서 상징적인 Fallout 프랜차이즈와 초기 비교가 이루어졌지만, Atomfall은 게임 분야에서 고유한 길을 개척합니다.
많은 사람들이 Atomfall을 “영국의 Fallout”에 비유했습니다.특히 종말론적 테마를 고려하면 더욱 그렇습니다.그러나 이러한 인상은 다소 오해의 소지가 있을 수 있습니다.특히 Fallout 4의 방대한 커뮤니티 모드인 Fallout: London을 고려하면 더욱 그렇습니다.두 타이틀 사이에는 눈에 띄는 유사점이 있지만 Atomfall은 독특하고 매력적인 게임플레이 요소를 도입합니다.이러한 차이점은 Atomfall이 돋보일 뿐만 아니라 더 뛰어난 게임 경험으로 자리매김할 수도 있습니다.
Atomfall: 단순한 영국식 Fallout이 아니다
오리지널 게임 경험

Atomfall의 게임플레이 특징 중 하나는 혁신적인 비선형 스토리텔링으로, Fallout 게임에서 발견되는 기존 퀘스트 구조와 차별화됩니다.선형적인 메인 퀘스트를 고수하는 대신, 플레이어는 다양한 단서와 함께 탐구할 핵심 질문을 받게 되며, 이를 통해 답을 찾을 수 있습니다.특히, 각 캐릭터의 이벤트 해석은 복잡성을 더해 관점과 전반적인 내러티브에 색을 입힙니다.
최근 GamesRadar 와의 인터뷰에서 Rebellion Developments의 아트 디렉터인 라이언 그린은 플레이어가 처음부터 리드를 추적할 수 있는 자유를 강조했습니다.즉, 플레이어는 다양한 스토리 요소를 발견하고, 자신의 행동에 따른 결과(특정 줄거리에서 스스로를 잠그는 것을 포함)에 직면하고, 여러 엔딩 중 하나에 도달할 수 있습니다.이는 Fallout의 더 엄격한 구조의 내러티브에서 일반적으로 찾을 수 없는 가능성의 세계를 열어줍니다.
크리에이티브 디렉터인 벤 피셔는 이 복잡한 디자인에 대해 자세히 설명하면서, “게임 진행에 영향을 미치는 거대한 거미줄이 있다”고 말했습니다.이러한 진화하는 선택은 플레이어가 여정을 추적하는 데 도움이 되는 저널에 꼼꼼하게 기록됩니다.그린은 이 비선형적 접근 방식의 혼란스러운 본질에도 불구하고 플레이어는 여전히 깊이 있고 풍부한 스토리라인에 참여할 것이라고 안심시켰습니다.
“처음부터, 여러분은 원하는 대로 할 수 있습니다 […] 우리가 여러분에게 친절하고 순차적으로 제공하지는 않지만, 우리의 설정은 정말 풍부한 이야기를 만들어냅니다.우리가 어렸을 때 읽었던 ‘자신만의 모험을 선택하세요’ 책과 비슷합니다.”
Fallout에서 영감을 얻다
비주얼과 분위기

Atomfall은 고유한 게임플레이 메커니즘에도 불구하고 Fallout 시리즈와 관련된 시각적 미학을 대부분 유지합니다.게임의 재구성된 컴브리아 배경은 Fallout의 Protectron을 연상시키는 거대한 로봇과 구울과 비슷한 무시무시하게 뼈대만 남은 적들로 점철되어 있습니다.그러나 Atomfall은 Fallout의 종종 침울한 팔레트와 비교했을 때 더욱 생생하고 다채로운 세계를 제공하는 데 탁월하며, 이는 주로 놀라운 아름다움이 주입된 자연 환경을 보존한 덕분입니다.
게다가 Atomfall은 플레이어가 여정 내내 상호작용할 수 있는 각기 다른 동기와 이념을 가진 다양한 파벌을 소개합니다.이러한 파벌은 특히 역동적이며 Fallout 세계관의 파벌에 비해 더 다양한 상호작용을 제공합니다.예를 들어, 일부 파벌은 다른 파벌에서 볼 수 있는 전형적인 공격성과 달리 무기 거래를 거부할 수 있습니다.이러한 복잡한 파벌을 구현함으로써 Atomfall은 플레이어 몰입감과 세계 구축을 진정으로 혁신적인 방식으로 풍부하게 합니다.
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장르의 한 단계 진전
게임플레이 재정의

Atomfall은 Fallout과 기본 요소를 공유하지만, 종종 이러한 아이디어를 향상시키고 진화시켜 신선하고 혁신적인 게임 플레이 경험을 선택합니다.비선형 스토리텔링과 도전적인 난이도 설정의 조합은 생존을 강조하여 Atomfall을 더욱 야심 찬 샌드박스 환경으로 자리매김합니다.이 경험은 플레이어가 탐험을 통해 풀어야 하는 미스터리에 기대어 있으며, 정해진 경로로 인도되는 것이 아니라 직감에 의존합니다.
게다가 Atomfall에서 플레이어의 결정이 미치는 영향은 상호작용적 성격을 강화하여 Fallout의 보다 구조화된 게임플레이에 없는 선택과 결과의 정도를 허용합니다.이는 Fallout의 장점을 폄하하는 것이 아니라, Atomfall의 디자인 선택이 STALKER나 LA Noire와 같은 타이틀로 돌아갈 수 있는 독특한 경험을 촉진하기 위한 것이라는 것을 보여줍니다.창의성과 탐험을 우선시함으로써 Atomfall은 예상치 못한 모험을 제공하고자 합니다.
궁극적으로 Atomfall은 “영국의 Fallout”이라는 라벨을 넘어선다. Bethesda의 사랑받는 프랜차이즈에서 영감을 얻었지만, Sniper Elite 시리즈의 유산에 뿌리를 둔 레트로 퓨처리즘과 독특한 게임플레이 메커니즘을 활용하여 그 자체로 독특한 존재가 될 위치에 있다.Atomfall이 획기적인 성공작으로 부상할지는 시간이 지나면서 밝혀질 것이지만, Fallout에 경의를 표하는 동시에 스스로 나설 만큼 대담하다는 것은 분명하다.이는 확실히 긍정적인 진화다.
출처: GamesRadar, Rebellion/YouTube
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