
Assassin’s Creed 프랜차이즈 의 광활한 세계를 탐험하는 것은 어려울 수 있지만, 여전히 제 관심을 사로잡습니다.제 여정은 전설적인 Assassin’s Creed 2로 시작되었고, 저는 다양한 타이틀을 탐험했는데, 여기에는 덜 대중적인 PS Vita 스핀오프인 Assassin’s Creed 3: Liberation도 포함됩니다.현대 오픈월드 게임의 광대함은 종종 더 집중적인 경험을 갈망하게 만들지만, 최근 Assassin’s Creed Shadows를 직접 미리 보고 나서 제 열정이 다시 불붙었습니다.
Assassin’s Creed 시리즈에 대한 제 가장 큰 바람 중 하나는 깊은 정체성입니다.이 시리즈는 수년에 걸쳐 수많은 추가 및 수정을 거쳤으며, 때로는 흔들리는 개념 패치워크가 생겨났습니다.그럼에도 불구하고 저에게 공감을 불러일으키는 게임은 디자인이 확고히 자리 잡은 통일된 주제를 가지고 있습니다.Assassin’s Creed Shadows 에서 두 주인공인 야스케와 나오에의 등장은 강력한 중심 아이디어에 대한 헌신을 보여주며, 이는 때때로 프랜차이즈를 망친 중간 조치 없이 실행되었습니다.
주인공의 역사적 재창조
코너: 과소평가된 주인공

Shadows는 이 프랜차이즈에서 처음으로 듀얼 주인공을 다룬 것은 아닙니다.이전의 오픈월드 RPG가 성별을 바꾸는 플레이스타일을 시도했지만, 이 개념을 처음 도입한 것은 Assassin’s Creed Syndicate 였습니다.그러나 Syndicate조차도 캐릭터 간에 상당한 구별을 만드는 데는 부족했으며, 이는 시리즈에 지속적으로 영향을 미친 과제를 강조했습니다.
종종 이 시리즈에 대한 저의 가장 강력한 의견은 Assassin’s Creed 3가 약한 타이틀 중 하나로 폄하되어서는 안 된다는 것입니다.핵심 요소에서 벗어났음에도 불구하고 이 게임은 사려 깊은 메커니즘을 도입했습니다. Ezio만큼 카리스마는 없지만 Connor를 둘러싼 복잡성은 독특한 게임플레이 경험을 제공했습니다. Connor가 세상과 상호 작용하는 방식은 도끼로 연료를 공급하는 전투에서 그의 캐릭터에 맞게 재정의된 파쿠르 능력에 이르기까지 독특한 스타일을 특징으로 했습니다.
최근 항목은 의미 있는 재창조를 만드는 데 어려움을 겪었습니다.예를 들어 Assassin’s Creed Mirage에서 Basim의 묘사는 Valhalla의 주인공인 Eivor의 빠른 버전처럼 느껴졌습니다. Yasuke와 Naoe 사이에 약속된 상당한 대조를 예상하면서 이러한 추세에 기대가 완화되었지만 다행히 부정적인 이유는 없었습니다.
야스케 & 나오에: AC 섀도우즈의 독특한 캐릭터
독특한 강점과 약점을 수용하다





실제로 야스케와 나오에는 이론상 제이콥과 에비가 표현한 깊이를 보여줍니다.야스케의 캐릭터는 힘과 서투름이 뚜렷하게 섞여 있습니다.은신과 파쿠르 책임을 나오에에게 할당함으로써 Shadows는 야스케의 한계를 교묘하게 활용하여 시험적인 프리러닝 시도에서 강렬한 잔혹한 암살에 이르기까지 독특한 게임플레이 인상을 만들어냅니다.야스케의 접근 방식에 대한 의견은 다를 수 있지만, 그의 트레이드오프는 게임플레이에 새로운 관점을 도입합니다.
반대로, 나오에의 게임플레이 스타일은 내 선호도와 더 공명합니다.그녀는 무거운 무기를 휘두르도록 강요하지 않는 역동적인 시스템의 이점을 누립니다.이 게임은 전략적 플레이를 장려하여 플레이어가 정면으로 충돌하는 것을 처벌하지만 선택권을 완전히 제한하지는 않습니다.의심스러운 상인 무리에게 압도당했을 때, 나는 야스케로 전환하여 그 순간적인 무모한 전략을 받아들일 수 있는 선택권이 있었습니다.
Assassin’s Creed Shadows에서 내러티브의 중요성
내러티브 참여는 활력을 되찾습니다

게임 내 캐릭터 내러티브의 전개는 최근보다 더 풍부하게 느껴지지만, 야스케와 나오에가 에지오와 같은 상징적인 인물이 될 가능성은 낮습니다.예를 들어, Assassin’s Creed Odyssey의 알렉시오스가 두드러지지만, 카산드라가 “진정한” 주인공으로 여겨지면서 종종 가려지는 느낌이 듭니다.
일본의 격동의 센고쿠 시대를 배경으로, 야스케와 나오에가 다른 길을 걸으며 오다 노부나가의 통일 야망 속에서 서로 다른 충성심을 반영합니다.수년 만에 처음으로, 특히 덜 매력적인 스토리텔링 경험을 제공하는 최근의 Ubisoft 타이틀 시리즈 이후에 펼쳐지는 내러티브에 진정으로 흥미를 느꼈습니다. Black Flag에 대해 호감을 느낀 적은 없지만, 그 컷씬이 최근의 냉정한 시네마틱 접근 방식과 극명하게 대조된다는 것을 알고 있습니다. Indiana Jones and the Great Circle과 같은 타이틀이 출시되면서 매력적인 내러티브 프레젠테이션을 우선시하는 게임을 만나는 것은 상쾌한 일이며, Shadows는 바로 그것을 제공할 준비가 된 것 같습니다.
Assassin’s Creed Shadows는 진화를 반영합니다
진행 상황과 반성의 균형

아마도 가장 중요한 점은 Assassin’s Creed 팀이 최근 몇 년 동안 간과되었던 측면에 다시 집중한 데 감사하게 생각합니다. Mirage는 스텔스에서 진전을 이루었지만, 흥미롭지 않은 컷씬에서 어색한 애니메이션에 이르기까지 많은 단점에 직면했습니다. Assassin’s Creed Shadows를 플레이하는 동안 실망스러운 요소를 훨씬 적게 접했는데, 이는 개발에 더 많은 주의를 기울였음을 시사합니다.
Shadows가 모든 기대를 완전히 실현하지는 못할 것이고, 경쟁 프랜차이즈가 채택한 혁신을 따라잡고 있을 수도 있지만, 저는 Shadows가 지닌 잠재력에 대해 낙관적입니다.제가 가장 우려하는 것은 이 게임이 소규모 항목에 비해 덜 몰입적인 세계를 보여줄 수 있다는 것입니다.이는 이전 릴리스에서 문제가 되었던 지속적인 문제입니다.그러나 Shadows는 프랜차이즈의 고전적인 강점을 되살리고 새로운 기능을 도입하는 데 상당한 진전을 이룬 것으로 보입니다. Assassin’s Creed의 지속적인 과제입니다.
Assassin’s Creed Shadows 의 듀얼 주인공 접근 방식 에 대한 의견은 다를 수 있지만, 게임을 플레이하면서 야스케와 나오에의 대조적인 역학이 설득력 있는 내러티브 구조를 형성한다는 믿음이 강화되었습니다.야스케를 자연스러운 상대라고 생각하지 않고 나오에를 만드는 것은 상상하기 어렵고, 그 반대도 마찬가지입니다.풍부한 역사적 맥락을 탐구하는 것은 항상 저를 Assassin’s Creed로 이끌었습니다. Shadows에서 주인공 자체가 경험의 하이라이트가 될 수 있습니다.
답글 남기기 ▼