Oblivion의 리메이크가 환영받는 이유, 그러나 Bethesda는 더 깊은 향상을 모색해야 함

Oblivion의 리메이크가 환영받는 이유, 그러나 Bethesda는 더 깊은 향상을 모색해야 함

2023년 9월, 진행 중인 FTC 대 Microsoft 소송에서 상당한 유출이 발생하여 여러 기밀 문서가 대중에 공개되었습니다.이러한 공개 내용 중에는 Bethesda가 Microsoft에 인수되기 전에 개발 중이던 프로젝트 개요가 포함되었습니다.이 목록에는 2024년 출시 예정인 Fallout 3 리마스터, 2023년 출시 예정인 Doom 프리퀄, 2022년 출시 예정인 Elder Scrolls 4: Oblivion 리마스터 가 포함되었습니다.이러한 프로젝트가 시작된 것으로 알려진 지 몇 년이 지났지만 팬들은 여전히 ​​Oblivion 리마스터를 바라고 있으며, 특히 5월에 출시될 Doom 프리퀄인 Doom: The Dark Ages를 기대 하고 있습니다.

Oblivion 리마스터에 대한 기대감은 최근 몇 달 동안 더욱 커졌습니다.수많은 업계 관계자들은 Oblivion의 리메이크나 리마스터에 대한 소문이 타당하며 아직 진행 중이라고 말했습니다.일부 열광자들은 이 오랫동안 기다려온 리마스터가 Xbox의 최근 Developer Direct 이벤트에서 공개될 것이라고 추측했지만, 다가올 여름 쇼케이스에서 공개될 것이라는 낙관론이 여전히 있습니다.

The Elder Scrolls 시리즈를 처음부터 다시 만드는 사례

엘더 스크롤: 아레나
모로윈드 리버스 업데이트
모로윈드 스카이라인
엘더 스크롤: 대거폴
Daggerfall 지도 크기
엘더 스크롤: 아레나

Arena와 Daggerfall 리메이크는 지금까지 가장 큰 샌드박스 경험을 만들어낼 수 있습니다.

1994년과 1996년에 출시된 The Elder Scrolls: Arena와 Daggerfall은 프랜차이즈 역사상 가장 큰 두 작품으로 남아 있습니다. Arena는 플레이어가 Tamriel 전체를 자유롭게 여행할 수 있게 해주는 반면, Daggerfall은 High Rock과 Hammerfell로 제한되어 있지만 15, 000개가 넘는 도시, 마을, 던전이라는 엄청난 수를 자랑합니다.

1990년대에 이 방대한 콘텐츠를 달성하기 위해 베데스다는 대부분의 퀘스트와 던전에 고급 절차적 생성 기술을 적용해야 했습니다.이러한 타이틀의 현대적 리메이크는 현대적 절차적 생성 기술을 활용하여 불완전한 퀘스트와 복잡한 던전 디자인과 같은 원본의 문제를 해결할 수 있습니다.

모로윈드 리메이크가 이상적인 순간에 도착할 수도 있습니다.

최근 몇 년 동안 The Elder Scrolls 3: Morrowind는 팬들 사이에서 상당한 인기를 얻었는데, 이는 주로 명확한 퀘스트 마커의 안내 없이 탐험을 장려하는 몰입형 게임플레이 덕분입니다.플레이어는 NPC와 교류하여 정보를 수집하며, 많은 사람이 미래의 Elder Scrolls 게임에서 부활하기를 바라는 선택의 자유를 제공합니다. Morrowind의 리메이크는 이 몰입형 경험을 아름답게 요약할 수 있습니다.

Morrowind 리메이크의 타이밍은 적절한 것으로 보입니다.Indiana Jones and the Great Circle 이 최근 출시되면서 몰입형 시뮬레이션 장르에 새로운 청중이 유입되었기 때문입니다.결과적으로 새로운 플레이어는 Morrowind의 복잡한 게임플레이 메커니즘과 탐험적 성격에 더 수용적일 수 있습니다.헌신적인 모딩 커뮤니티가 여러 면에서 Morrowind를 눈에 띄게 향상시켰지만, Bethesda의 고예산, 완벽하게 실현된 리메이크는 원작을 매우 특별하게 만든 사랑받는 기능을 유지한다면 비교할 수 없는 경험을 제공할 수 있습니다.

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