
젤다의 전설 시리즈는 혁신적인 디자인으로 관객을 사로잡았고, 브레스 오브 더 와일드 와 티어스 오브 더 킹덤 에서 훌륭하게 선보였습니다.하지만 이 상징적인 프랜차이즈의 다가올 작품은 확연히 다른 접근 방식을 취할지도 모릅니다.현재로서는 다음 젤다의 전설 게임에 대한 구체적인 세부 사항은 아직 알 수 없지만, 프로듀서 에이지 아오누마가 공유한 통찰력이 어떤 지표가 된다면 팬들이 사랑하게 된 오픈월드 메커니즘으로의 복귀를 볼 수 없을지도 모릅니다.
Aonuma는 이전에 Tears of the Kingdom 에서 개발팀이 Breath of the Wild 에서 만들어진 세계의 잠재력을 완전히 탐구하고 극대화하는 것을 목표로 했다고 말했습니다.그는 “Breath of the Wild에서 만든 세계를 기반으로 구축하고 그 세계에 넣을 수 있는 가능성을 최대한 활용하고자 했습니다.”라고 언급했습니다.광활한 세계와 탐험을 좋아하는 팬이라면 약간 실망스러울 수 있습니다.그럼에도 불구하고, 이는 젤다의 전설 세계관 내에서 새로운 경험으로 가는 문을 열어 코록 씨앗 수집과 같은 익숙한 게임플레이 스타일에서 벗어나는 것을 시사합니다.
코록 씨앗은 브레스 오브 더 와일드와 티어스 오브 더 킹덤에서만 독점 판매될 수 있음





링크 인벤토리 확장
Breath of the Wild 와 Tears of the Kingdom 에서 Korok Seeds를 찾는 것은 Link의 인벤토리 용량을 늘리는 데 중요한 역할을 합니다.이러한 시드는 Link가 휴대할 수 있는 무기, 활, 방패의 수를 늘리는 데 크게 기여합니다.그러나 이러한 인벤토리 향상 메커니즘은 다음 작품에서 예상되는 선형 게임플레이 형식으로 잘 변환되지 않을 수 있습니다.오픈월드 설정은 탐험에 대한 보상을 제공하는 시스템에서 번창하며, Korok Seeds는 플레이어가 게임 세계에 더 깊이 빠져들도록 하는 강력한 인센티브 역할을 합니다.반대로 선형 모험은 이러한 수집 요소에 대한 필요성을 줄입니다.
젤다의 전설의 다음 장이 선형 경로를 선택한다면, 코록 시드를 포함하는 것은 흥미진진하지 않을 수 있습니다.오픈 월드 환경에서 퍼즐을 풀고 이러한 시드를 찾는 스릴은 제한된 형식 내에서 재현하기 어려울 수 있는 만족감을 더합니다.그럼에도 불구하고 선형 게임이 진화된 방식이기는 하지만 코록 시드와 관련된 퍼즐을 푸는 본질을 여전히 통합할 수 있다고 생각할 수 있습니다.
Tears of the Kingdom 에서 플레이어는 최대 1, 000개의 코록 씨앗을 발견할 수 있지만, 링크의 인벤토리를 완전히 업그레이드하는 데 필요한 것은 421개뿐입니다.무기 슬롯 9개, 활 슬롯 5개, 방패 슬롯 4개로 시작하여 최대치에 도달하면 링크는 훨씬 더 많은 것을 휴대할 수 있습니다.무기 19개, 활 14개, 방패 20개입니다.
코록 씨앗이 다른 형태로 돌아올 수도 있다
퍼즐을 통해 코록 씨앗을 찾는 전통적인 모델은 지속되지 않을 수 있지만, 이 개념은 선형 스토리라인으로 재구성될 수 있습니다.단순히 인벤토리 슬롯을 늘리는 대신, 이러한 퍼즐은 링크에게 새로운 무기와 체력 업그레이드를 제공하여 구조화된 플롯에 완벽하게 들어맞으면서도 신선함을 유지할 수 있습니다.이러한 변화는 시리즈를 정의하는 기본 요소를 잃지 않으면서도 플레이어를 만족스러운 방식으로 사로잡을 수 있습니다.
Switch 2 출시 때 젤다 발표 기대
Switch 2를 위한 중요한 Nintendo Direct 이벤트가 2025년 4월 2일에 예정되어 있습니다.발표의 전체 라인업은 여전히 미스터리이지만, 추측에 따르면 잠재적인 출시 타이틀이 공개될 수 있으며, 여기에는 다가올 Zelda 게임도 포함될 수 있습니다.현재로서는 추측일 뿐이지만, 그러한 발표 가능성을 배제할 수 없습니다.
에이지 아오누마가 ‘ 왕국의 눈물’이 “젤다의 전설의 마지막 버전”이라고 말한 후, 팬들은 이 프랜차이즈가 어떤 새로운 방향으로 나아갈지 궁금해하고 있습니다.결과는 불확실하지만, 다가올 타이틀에서 ‘야생의 숨결’ 과 ‘왕국의 눈물’ 의 사랑받는 특징에 대한 흥미로운 재해석이 기대됩니다.
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