Red Dead Redemption 3가 Fallout 게임플레이 메커니즘에서 배울 수 있는 것

Red Dead Redemption 3가 Fallout 게임플레이 메커니즘에서 배울 수 있는 것

Rockstar Games의 Red Dead Redemption 시리즈 에 묘사된 야생 서부의 매력은 다양한 게이머를 사로잡고 있습니다. 이 시리즈는 오픈 월드 내러티브에 대한 높은 기준을 설정했지만, 출시 사이의 긴 간격은 열광적인 팬들이 더 많은 것을 갈구하게 만들 수 있으며, 이는 Bethesda의 Fallout 프랜차이즈에서 시리즈 사이의 대기 시간을 연상시킵니다. 잠재적인 세 번째 시리즈에 대한 기대감이 고조됨에 따라 Rockstar는 Fallout: New Vegas 에서 Bethesda의 접근 방식에서 영감을 얻을 수 있습니다 .

Rockstar는 주요 후속작에만 집착하기보다는 외부 스튜디오에서 제작한 스핀오프의 가능성을 고려할 수 있습니다 . 이러한 움직임은 새로운 게임플레이 컨셉과 스토리텔링 아이디어를 도입하여 팬들에게 Red Dead 세계관을 배경으로 한 추가 모험을 제공할 수 있습니다. 이 전략은 새로운 콘텐츠를 간절히 원하는 플레이어를 만족시킬 뿐만 아니라 Rockstar가 다가올 주요 프로젝트에 리소스를 투자하여 전통적인 후속작에 필요한 전체 리소스 할당 없이도 프랜차이즈가 활기차고 매력적으로 유지되도록 할 수 있습니다.

주요 작가의 이탈 이후 스토리텔링에 대한 우려

작가가 떠나는 것이 게임 품질에 미치는 영향

Red Dead Redemption 2의 Arthur Morgan
Red Dead Redemption의 이상한 남자
레드 데드 리뎀션 3 티저

Red Dead Redemption 시리즈의 핵심 작가인 Michael Unsworth가 최근 떠나면서 이 프랜차이즈의 미래 내러티브 품질에 대한 의문이 제기되었습니다. 주요 창작 세력의 이탈은 종종 스토리텔링과 캐릭터 아크의 잠재적 쇠퇴에 대한 우려를 촉발합니다. 새로운 인재가 확실히 들어와 영향을 미칠 수 있지만, 역사는 이러한 본질의 전환이 시리즈의 일관성을 위태롭게 할 수 있음을 보여주었습니다.

게다가 Red Dead Redemption 두 작품의 수석 작가이자 Rockstar Games의 공동 창립자인 Dan Houser는 2020년에 회사를 떠났습니다. 이 두 가지 퇴장은 주목할 만한 스토리텔링의 변화가 다가오고 있음을 시사할 수 있습니다. 비교적 원작 작가가 Assassin’s Creed 시리즈에서 떠난 후, 후속 작품은 상업적 성공을 거두었지만 이전 작품의 혁신적 정신을 되찾는 데는 실패했습니다. 특히 Assassin’s Creed 3 이전의 작품에서 그렇습니다 .

언스워스가 없어도 뛰어난 게임을 만드는 것은 가능하지만, 그의 부재는 팬들 사이에서 내러티브의 우수성을 유지하는 것과 관련하여 정당한 우려를 불러일으킵니다.

Fallout: New Vegas에서 배우다

프랜차이즈 확장의 성공 사례

Red Dead Redemption 2 자산
폴아웃: 뉴 베가스
Fallout: New Vegas 게임 플레이

Rockstar와 마찬가지로 Bethesda는 헌신적인 팬층과 함께 긴 개발 주기를 거치며 자체적인 어려움에 직면했습니다. 스튜디오가 The Elder Scrolls V: Skyrim을 제공하는 데 집중하는 동안, 그들은 현명하게 Obsidian Entertainment가 Fallout: New Vegas를 개발하도록 허용했습니다 . 이 협업은 결실을 맺어 팬들에게 호평을 받은 타이틀을 탄생시켰고, Fallout 시리즈의 핵심적인 매력을 유지했습니다.

Obsidian은 Interplay와 Black Isle Studios의 전직 직원으로 구성되어 있으며, 원래 Fallout 타이틀을 만든 사람들이 프랜차이즈에 신선한 에너지를 불어넣었습니다. New Vegas는 복잡한 내러티브, 풍부한 로어, 미묘한 캐릭터로 인해 Fallout 시리즈의 정점으로 종종 칭송받습니다. 개발 일정이 짧았음에도 불구하고 Bethesda의 긴 프로젝트 단계에서 팬 참여를 유지하여 유능한 외부 스튜디오가 프랜차이즈의 본질을 유지할 뿐만 아니라 이를 향상시킬 수 있음을 보여주었습니다.

Red Dead Redemption 3의 잠재적인 긴 대기 시간

게임 개발의 기대와 지연

Red Dead Redemption의 John Arthur
Red Dead Redemption의 John Arthur
보물지도를 든 존 마스턴

Rockstar Games는 세심하게 세부 묘사되고 몰입감 넘치는 게임 경험을 만드는 것으로 유명하며, 종종 광범위한 개발 기간과 동의어입니다. Red Dead Redemption 2는 이러한 추세를 잘 보여줍니다. 이 회사의 높은 기준에 대한 헌신으로 인해 일반적으로 단일 팀이 주요 프로젝트를 감독하여 출시 사이에 상당한 지연이 발생합니다.

Grand Theft Auto 6 의 출시가 예상됨에 따라 Rockstar가 게임의 멀티플레이어 플랫폼과 다운로드 가능한 콘텐츠를 개선하는 데 주력할 가능성이 높습니다. 다른 Red Dead 시리즈에 대한 초기 아이디어가 스케치되었을 수 있지만 완료에 필요한 광범위한 리소스 투자로 인해 Bully 2와 같은 취소된 프로젝트를 부활시킨다는 소문이 개발을 더욱 지연시킬 수 있습니다.

현재의 궤적을 고려하면 Red Dead Redemption 3 의 전망은 실현되기까지 10년이 더 걸릴 수 있습니다. Rockstar가 웅장하고 야심찬 타이틀에 헌신하는 바람에 팬들은 사랑하는 시리즈의 속편을 예상보다 훨씬 더 오래 기다려야 할 수도 있으며, 팬들의 관심을 유지하기 위해 더 작은 스핀오프의 매력을 강화합니다.

한 지붕 아래 여러 프랜차이즈의 균형 유지

전략적 다각화의 필요성

Red Dead Redemption의 캐릭터
레드 데드 리뎀션 시리즈 그래픽
레드 데드 리뎀션 아트

Rockstar의 인상적인 포트폴리오에는 상징적인 프랜차이즈, 특히 Grand Theft AutoRed Dead Redemption이 포함되어 있으며 , 각각 헌신적인 팬층을 자랑합니다. 팬들은 이전에 긴 개발 주기 동안 인내심을 보였지만, 현재 한 프랜차이즈에만 집중하면서 새로운 콘텐츠에 대한 가뭄이 길어지고 Red Dead Redemption 팬들은 다음 장을 간절히 기다리고 있습니다.

GTA 6 에 대한 기대감이 고조되면서, 이처럼 복잡하게 디자인된 게임의 확장된 개발 일정은 앞으로 후속 타이틀을 기다리는 시간이 더 길어질 수 있음을 시사합니다. 이 과제를 해결하기 위해 Rockstar는 추가 스튜디오를 활용하여 여러 프로젝트를 동시에 개발할 수 있도록 고려해야 합니다.

과거에 외부 스튜디오에 개발을 맡기면 엇갈린 결과가 나온 것은 사실입니다 . GTA Definitive Edition 의 문제가 있었던 출시에서 그 증거를 찾을 수 있습니다. 그러나 이전 경험에서 귀중한 교훈을 얻은 Rockstar는 미래의 Red Dead Redemption 프로젝트가 프랜차이즈의 존경받는 유산을 지킬 수 있도록 하는 데 최적의 위치에 있습니다 .

출처 및 이미지

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