Wayfinder 패치 0.2.4.0이 곧 출시되어 다양한 버그 수정, 변경 사항 및 시스템 개선이 이루어질 예정입니다. 메인라인 업데이트 0.2와 마찬가지로 이번 패치는 새로운 콘텐츠를 추가하지 않고 대신 게임의 기존 프레임워크를 다듬습니다.
특히, 패치 0.2.4.0에서는 캐릭터 메뉴와 지도 UI에 대한 개편이 도입될 뿐만 아니라 Gloomstones와 같은 중요한 아이템의 여러 복사본을 제작할 수 있는 기능도 도입됩니다.
Airship Syndicate는 아직 Wayfinder 패치 0.2.4.0 출시에 대한 구체적인 날짜를 발표하지 않았습니다. PC 플레이어는 2월 초까지 받을 수 있지만 PlayStation 플레이어는 좀 더 기다려야 할 수도 있습니다.
Wayfinder 패치 0.2.4.0 공식 노트: 주요 변경 사항
일반적인 변경 사항
- 이제 여러 개의 Gloomstone과 Imbuement를 한 번에 제작할 수 있습니다.
- 이제 일시 중지 메뉴에 올바른 크기의 전력 수준이 표시됩니다.
- 스토어 번들 썸네일은 더 이상 추천 페이지에 하나의 항목만 표시하지 않습니다.
- 선택할 수 있는 잠금 해제된 신호 발사 목록인 빠른 이동 플라이아웃 메뉴를 추가했습니다. 이는 모든 구역 지도에서 접근할 수 있습니다.
- 이제 캐릭터 메뉴에 캐릭터 통계에 대한 자세한 툴팁을 포함하여 새로운 시각적 표현이 제공됩니다.
- Mutators: 전체 대화 인계 중에만 플레이어에게 적용되는 무적 상태를 추가했습니다.
성능
- 이제 게임이 시작될 때 셰이더가 사전 로드됩니다.
- Skylight와 The Highlands의 성능이 지속적으로 개선되었습니다.
- 서버 전체에서 인벤토리를 로드하고 복제하는 방법이 다양하게 개선되었습니다.
- 캐릭터 메뉴가 개편되어 메뉴를 통한 성능이 향상되었습니다.
- 이제 게임은 첫 번째 실행 시 기본 설정으로 중간 설정으로 설정됩니다(이는 현재 사용자에게 영향을 미치지 않고 처음으로 게임을 시작하는 사용자에게만 영향을 미칩니다).
메아리
- 대기만자 마라스 에코(Grand Deceiver Maras Echo)는 이제 적이 소용돌이 속으로 끌려들어갈 만큼 가까이 있는 경우에만 작동합니다.
- Ryv’n Echo는 이제 쿨다운 중에 충전할 수 있으므로 쿨다운이 끝나면 피해 프로세스를 즉시 해제할 수 있습니다.
- Abominus 및 Plunderfool Echoes에 전력 등급이 추가되었습니다.
- Beastmaster Echo: Vulture Chill AoE DoT가 150% 증가하고 Bear Slam 데미지와 Break 데미지가 150% 증가했습니다.
세계
- Reaver Woods Lost Zones는 이제 맞춤형 만남을 제공합니다.
- Shrouded Woods에서는 더 많은 야수를 만날 수 있습니다.
- 뼈 과수원에는 더 많은 약탈자가 등장합니다.
- Hollow Heart에는 더 많은 Hollow One이 등장합니다.
- 버드나무 마녀 – 까마귀 폭풍 속도가 감소했습니다.
- Willow Witch – 까마귀 폭풍 피해가 틱당 절반으로 감소했습니다.
- 이제 Heart Ripper가 올바른 양의 HP로 생성됩니다.
- Snowlings는 더 이상 기본적으로 도망치는 행동을 하지 않습니다.
- 고원의 아이스랜서 레벨이 20으로 증가되었습니다.
- 고원의 숨겨진 영웅 모드 Gloom Tears에 추가 전리품 섬을 추가했습니다.
진행
- Wayfinder의 모든 대형 상자에서 액세서리가 떨어지는 비율이 6분의 1에서 3분의 1로 증가했습니다.
- 보스에게서 획득할 수 있는 에픽 액세서리가 증가했습니다.
- 액세서리가 희귀해질 확률이 91.5%에서 60%로 감소했습니다.
- 액세서리가 영웅적일 확률이 8.5%에서 40%로 증가했습니다.
- 돌연변이 액세서리는 이제 콘텐츠 수준에서 드롭됩니다.
- 상자 전리품 테이블에 소모품이 추가되었습니다.
- 헬퍼 코인 상점에 메탈 벨 장신구를 추가했습니다.
Wayfinders 패치 0.2.4.0 공식 노트: 장비 및 무기 변경 사항
Wayfinder 개발자는 플레이어가 입력하는 방향에 대한 반응성을 높이는 소프트 타겟팅을 위한 새로운 시스템을 도입했습니다.
이를 통해 목표에 있지만 더 멀리 있는 적 대신 근처에 있지만 목표에서 벗어난 적을 선택하는 경우가 줄어들 것입니다.
무기 밸런스 변경 및 수정
- Bloodsong의 능력인 고통의 수레바퀴의 치유 효과가 이제 다른 무기 능력 효과에 맞춰 무기력과 주문력에 따라 조정됩니다.
- Grim Harvest의 Bone Geyser 능력이 Ability Power에 따라 완전히 확장되는 문제를 수정했습니다. 이제 주문력과 무기력이 균등하게 조정되어 다른 무기 능력과 일치하게 됩니다.
- 탄력성과 무기력 예산이 바뀌는 Umbros의 버그를 수정했습니다.
- Bloodsong의 능력인 Wheel of Pain은 이제 가드가 무너진 적들을 공격할 때 비틀거리게 만듭니다.
- 이빨과 발톱의 능력인 분쇄기 던지기가 더 이상 유효한 대상을 찾는데 실패하지 않습니다.
- 이빨과 발톱의 능력인 분쇄기 던지기(Shredder Toss)가 더 이상 사일로의 복제품에 튕겨 나가지 않습니다.
Art of War 패시브 변경 사항
이제 Art of War 패시브가 사용 중인 무기 유형에 관계없이 Warmaster Wayfinder에 올바르게 중첩됩니다.
- 모든 추진력을 소비하는 능력은 능력 레벨에 따라 1, 2, 3개의 Art of War 스택을 제공합니다.
- 검투사 절단과 같은 콤보 능력은 실행당 하나의 Art of War 스택을 제공하며, 전체 콤보에 대해 총 3개의 스택을 제공합니다.
- Wheel of Pain은 시간이 지남에 따라 추진력을 소모한다는 점에서 특별하지만, 소모 중에 추가 Art of War 발동을 유발하는 두 지점이 있습니다. 고통의 수레바퀴를 전체 지속 시간 동안 유지하면 총 3개의 스택이 생성됩니다.
- Bullet Storm과 Volcano의 경우 이제 사용된 충전량에 따라 1/2/3 스택을 생성해야 합니다.
- 듀얼 스트라이커 능력의 경우 이제 Art of War 3중첩을 발동합니다.
Hellswarm – 화산 변화
Hellswarm의 화산 능력이 다시 향상되었습니다.
- 우선, 탄력성과 무기력에 대한 예산을 교체하여 이제 Hellswarm이 이전보다 훨씬 더 많은 무기력을 갖게 되었습니다.
- 이제 고정 및 장전된 충전당 정확히 5개의 유성을 발사합니다.
- 유성의 피해량이 20% 증가했습니다.
- 유성 폭발 반경이 10% 증가했습니다.
- 유성 드롭률이 150% 증가했습니다.
- 유성 착륙 지역이 ~50% 감소했습니다. (이제 유성은 더 밀집된 지역에 착륙해야 합니다.)
Wayfinder 통계 및 전력 등급 가이드 || Wayfinder 1.0에서 기대할 만한 5가지 기능 || 모든 Wayfinder 클래스 능력 설명 || Tempest 빌드 가이드
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