Thick As Thieves 소개: OtherSide Entertainment의 최신 몰입형 IP
The Game Awards 2024에서 업계 베테랑인 Warren Spector와 Paul Neurath가 이끄는 OtherSide Entertainment는 최신 지적 재산인 Thick As Thieves를 공개했습니다 . 이 혁신적인 타이틀은 기존의 몰입형 시뮬레이션에서 벗어나 플레이어 대 플레이어 대 환경(PvPvE) 스텔스 액션 멀티플레이어 경험으로 진화했습니다. 싱글 플레이어 어드벤처에 익숙한 일부 고전 애호가들은 불안해할 수 있지만 Spector는 팬들에게 게임의 본질은 몰입형 시뮬레이션에 뿌리를 두고 있다고 확신시킵니다.
몰입형 게임플레이에 대한 헌신
Spector는 공식 성명에서 OtherSide의 기반에 필수적인 몰입형 게임 플레이의 핵심 원칙을 강조했습니다.
Thick As Thieves는 OtherSide가 설립된 몰입형 게임플레이의 비전을 포착합니다. 이 게임을 통해 우리는 플레이어가 관찰력, 교묘함, 창의적인 문제 해결을 중시하는 세상에서 자신의 스토리를 만들 수 있도록 지원합니다.
Thick As Thieves 의 출판 업무는 Aonic의 새로운 출판 부문인 Megabit이 맡을 예정입니다. Megabit의 글로벌 출판 부문 상무이사인 Benjie Clarke는 이 협업에 대해 긍정적으로 말했습니다.
OtherSide Entertainment의 공동 창립자들은 원래 Thief와 Deus Ex 게임으로 스텔스 액션 장르를 개척하는 데 도움을 주었습니다. OtherSide에서의 협업은 이 비전을 되살렸고, 이제는 새로운 관점으로 경계를 넓히는 데 집중했습니다. Thick As Thieves는 몰입형 액션 게임이 무엇을 이룰 수 있는지, 그리고 이 경험을 다른 플레이어와 공유하는 것이 어떻게 놀라운 플레이어 중심 스토리텔링으로 이어지는지에 대한 다음 단계를 보여줍니다.
독특한 설정과 게임 플레이 메커니즘
기술과 마법이 얽힌 1910년대 대도시의 대체 버전을 배경으로, Thick As Thieves는 사치스러운 부와 힘겨운 범죄의 배면 사이의 극적인 대조를 탐구합니다. 플레이어는 이 풍부한 세계를 탐색하며 은밀함과 전략적 교활함에 의지하여 보물과 찬사를 추구합니다.
경쟁적인 멀티플레이어 역학
이 경쟁적인 환경에서 플레이어는 침투, 강도, 탈출을 중심으로 한 스릴 넘치는 멀티플레이어 경험에 참여하게 됩니다. 전략적 계획, 영리한 즉흥 연주, 계산된 위험은 게임의 도전을 마스터하는 데 매우 중요합니다. 플레이어는 조심스러운 경비원, 경쟁자, 숨겨진 위협으로 가득한 끊임없이 진화하는 환경이 있는 삶과 음모로 가득한 도시를 탐색하면서 경계해야 합니다.
캐릭터 개발 및 개인 스토리라인
플레이어는 모호함에서 범죄적 악명으로 진화할 수 있는 개인적인 여정을 시작합니다. 계급을 올리면 다음을 포함한 다양한 게임 플레이 옵션이 잠금 해제됩니다.
- 자물쇠 따기
- 알람 하이재킹
- 가드 조작
- 민간인 침묵
- 스텔스 전술
몰입형 시뮬레이션 전통에 따라 도시 주민을 관찰하면 중요한 통찰력을 발견할 수 있으며, 예상치 못한 이점을 얻을 수 있습니다. 플레이어가 미묘한 연관성을 발견하면(예: 하녀가 남편의 거래에 대해 수군거리는 것) 강도에 대한 전략을 세울 수 있습니다.
앞으로의 전망: 출시일 및 기대
2026 년 PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X에서 출시 예정인 Thick As Thieves는 OtherSide 포트폴리오에서 중요한 장을 대표하며, 특히 Underworld Ascendant 와 취소된 System Shock 3를 포함한 이전 타이틀의 엇갈린 반응에 따라 더욱 그렇습니다 . 이 게임의 성공은 스튜디오의 미래 방향과 명성을 형성하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.
OtherSide Entertainment가 몰입형 게임 환경을 지속적으로 발전시키고 있으므로, 향후 업데이트와 통찰력을 계속 주시하시기 바랍니다.
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