포커스 엔터테인먼트가 공식적으로 Warhammer 40k: Space Marine 2 업데이트 3.0 패치 노트의 세부 정보를 발표했습니다. 이 상당한 업데이트는 꽤 오랫동안 진행되어 Steam을 통한 PC에서 다운로드 크기가 28GB로 늘어났습니다.
Warhammer 40k: Space Marine 2 업데이트 3.0 패치 노트는 이 개발의 광범위한 범위를 보여줍니다. 이제 플레이어는 PC에서 초광대역 지원을 활용하고, Operations를 위한 새로운 Private 모드에 액세스하여 무작위 플레이어와의 매치메이킹 없이도 봇과 교전하거나 한 명의 친구와 팀을 이룰 수 있습니다.
이 패치는 또한 게임플레이 요소에 대한 수많은 조정을 도입했습니다. 아래에서 Warhammer 40k: Space Marine 2 업데이트 3.0 패치 노트에 대한 포괄적인 개요를 찾을 수 있습니다. 신 황제께 영광을 돌립니다.
Warhammer 40k: Space Marine 2 업데이트 3.0 패치 노트; 황제의 축복을 받을 만한 강화
Warhammer 40k: Space Marine 2 업데이트 3.0 패치 노트는 다양한 개선 사항을 다룹니다. 새로운 기능이 추가되었고 기존 기능이 개선되어 Space Marine 2의 무기와 적부터 캠페인 난이도 설정에 이르기까지 모든 것에 영향을 미쳤습니다.
새로운 기능
- PC용 Ultrawide 지원
- 작전을 위한 비공개 모드: 플레이어가 무작위 매치메이킹에 구애받지 않고 봇이나 친구 한 명과 함께 혼자 임무를 수행할 수 있도록 합니다.
- “새로운 소식” 기능 소개 및 오늘의 메시지
- 사용자 정의 색상 사전 설정을 재설정하기 위해 추가된 옵션
게임 플레이 및 밸런싱 조정
- 마킹 도구: 마우스 사용 시 반응성과 편의성을 개선하기 위해 업데이트되었습니다. 도구와 제대로 상호 작용하지 않는 불필요한 객체는 비활성화되었고, 사소한 버그도 여러 개 수정되었습니다.
- 파워 피스트: 완전히 충전된 공격의 데미지가 크게 증가합니다.
- 헤비 플라스마: 기본 탄약이 5 증가했습니다. 폭발 피해 반경이 확장되었고, 충전 사격의 경우 사격당 과열이 50에서 30으로, 표준 사격의 경우 20에서 15로 크게 감소했습니다. 기본 피해는 10% 약간 증가했습니다.
- 의료 자극제: 이제 일반적인 치유 효과에 더해 분쟁 중인 체력도 회복합니다.
- 보조 유탄 발사기: 탄약은 이제 무한 탄약 보관함에서 다시 채우는 것이 아니라 탄약 상자를 사용해서만 보충할 수 있습니다.
운동
어려움:
- 베테랑 난이도에서 적의 공격성이 완화되어 싱글 플레이어 경험이 개선되었습니다.
- 베테랑 난이도의 플레이어 체력은 AI의 공격성과 방어구 관리 조정의 균형을 맞추기 위해 약간 낮아졌습니다.
봇:
- 봇에 대한 다양한 제한이 해제되어, 플레이어가 게임을 완료하지 못하도록 하면서 봇의 도움이 더 커졌습니다.
- 이제 플레이어가 봇을 공격할 때, 봇은 조안트로프에 집중 사격을 우선시합니다.
- 플레이어의 좌절감을 줄이기 위해 봇이 적을 처치하는 데 대한 제한이 완화되었습니다.
- 봇이 이제 가고일 목표를 지원할 수 있습니다. 봇이 멈추는 문제가 해결되었고, 잡지가 없는 무기에서 탄약이 떨어지는 버그도 해결되었습니다.
운영 모드
- Operations 모드에서 Chaos 적의 AI 디렉터 및 스폰 규칙에 대한 조정 사항은 다음과 같습니다.
- 경기장 내에 방패를 장착한 잔고르의 최대 수가 10에서 4로 감소했습니다.
- 컬티스트 저격수의 최대 수가 10명에서 3명으로 감소했습니다.
- 경기장에 있는 최대 잔고르 수가 30에서 20으로 감소했습니다.
- 볼트건을 장착한 최대 루브릭 해병이 8명에서 5명으로 감소했습니다.
- 워프플레이머를 장착한 최대 루브릭 해병이 4명에서 3명으로 감소했습니다.
- 완벽한 방어: 이제 특수 공격에 대한 대응뿐만 아니라 소수민족을 제거할 때도 방어력을 회복합니다.
- 블록 및 펜싱 무기: 완벽한 패리 창과 관련된 버그를 수정하여 완벽한 패리를 위한 20프레임 창과 애니메이션이 끝날 때 10프레임의 취약성 창을 허용했습니다.
- 돌격 계열: 지면 강타 피해가 30% 증가했습니다.
- 방어력 강화: 파괴 가능한 상자에서 아이템이 떨어지는 빈도가 낮아졌으며, 재사용 대기시간이 30초에서 60초로 확장되었습니다.
PvP 강화
- 개선된 플레이어 스폰 시스템: 이를 통해 스폰 킬링이 완화될 것입니다.
- PvP에서 뱅가드의 그래플링 발사기를 재설계했습니다. 이제 적을 완전히 기절시키는 대신 비틀거리게 만듭니다.
AI 수정
- 모든 AI 캐릭터의 원거리 공격에 대한 적의 스턴락 능력이 감소했습니다.
- 화면 밖에서 공격하거나 근접 전투 중인 적을 공격할 때 원거리 적의 정확도가 향상되었습니다.
- 호르마건트 와 잔고어가 입히는 특정 피해는 완전한 방어구 부분을 고갈시키는 대신 확립되었습니다.
- Zoanthrope: 사이킥 스크림 데미지 간격 시간을 0.5초에서 2초로 늘려 원샷 데미지를 피했습니다. 사이킥 스크림 데미지를 11에서 8로, 유효 사거리를 50m에서 40m로 줄였습니다.
- 터마건트: 플레시보러의 분무 공격 피해가 1에서 0.5로 감소했으며, 분무 공격 피해도 유사하게 감소했습니다.
- 디바우러를 장착한 티라니드 워리어: 투사체 피해가 발사당 0.9에서 0.6으로 감소했습니다.
- 워프플레이머를 장착한 루브릭 마린: 화염 피해 유형이 감소하고 체력이 10% 감소했습니다.
- 볼트건을 장착한 루브릭 마린: 전투 중의 성가심을 줄이기 위해 데미지 유형과 순간이동 빈도가 감소했으며, 체력이 10% 감소합니다.
- 방패를 든 잔고르: HP가 상당히 감소했습니다.
- 카르니펙스: 분노 단계가 업데이트되어 속도와 공격성이 증가하였고, 도발 빈도가 감소하였으며 공격 메커니즘이 수정되었습니다.
- 하이브 타이런트: 폭발물과 멜타 무기에 대한 저항력이 20% 증가하고 체력이 약간 증가합니다.
사용자 정의 옵션
- 고정 아이콘 색상: Administratum Grey, Auric Armour Gold, Celestra Grey로 결정되었습니다.
- 기본 색상 문제 해결: 다양한 챕터(예: Iron Warrior Losers)에서 수정했습니다.
- 선봉대 유물 오른쪽 갑옷: 승리 요구 조건이 36에서 29로 감소했습니다.
- “그리브스 패턴” 추가: 새로운 색상 패턴으로 다리 상단과 하단을 별도로 사용자 정의할 수 있습니다.
지도 조정
- 특정 레벨에서 진행을 방해하는 여러 문제를 해결했습니다.
- 다양한 사소한 충돌 문제를 해결했습니다.
- 탄도 엔진 작동 시 먼지 폭풍 밀도와 지속 시간을 조정했습니다.
- 유물 보관 작업 중 다리 위에서 헬드레이크 화재 타이밍을 미세하게 조정했습니다.
- 이제 Armoury의 Hypnomat을 통해 시련에 접근할 수 있습니다.
일반적인 수정 사항
- 작업 중간에 로드아웃을 변경할 때 발생하는 체력 회복 문제를 해결했습니다.
- 점프 팩 기능의 반응성이 향상되었습니다.
- 시련에서 발견된 다양한 문제를 수정했습니다.
- 마무리 기술 이후에 컨트롤이 작동하지 않는 드문 버그를 수정했습니다.
- 카오스 포털에서 생성된 헬브루트에서 방어구 데이터를 수신하지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 이전에는 정확한 10% 대신 1% 값으로 표시되었던 Vanguard의 “아드레날린 러시” 특전에 대한 오해의 소지가 있는 설명을 수정했습니다.
- 영원한 전쟁 모드에서 아나운서 스팸이 과도하게 발생하는 문제를 해결했습니다.
- 작전 모드에서 여러 탄약 복제 악용 문제를 해결했습니다.
- 작은 환경적 기하 구조로 인해 Grapnel Launcher의 기능이 중단되지 않도록 수정했습니다.
- 의도한 것보다 더 많은 체력을 무기가 회복하는 문제를 해결했습니다.
- 다양한 저장 손실 문제를 해결했습니다.
- 내러티브 끝부분에 나오는 신원 불명의 목소리에 대한 귀속 오류를 해결했습니다.
- 다양한 사소한 UI 개선 및 수정이 이루어졌습니다.
- 다양한 애니메이션 수정 및 개선 사항을 구현했습니다.
- 현지화 측면이 업데이트되었습니다.
요약해서
Focus Entertainment에서 약속한 대로 Warhammer 40k: Space Marine 2 업데이트 3.0 패치 노트는 커뮤니티의 기대에 부응하며, 초광각 지원이 주요 하이라이트입니다. 또한 Space Marine 2 로드맵에 따르면 2024년 말 이전에 추가 업데이트가 예상되며, 더 많은 콘텐츠가 도입될 예정입니다.
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