War Thunder, 경로 추적 글로벌 조명, 프레임 생성 및 OMM/SER 지원 기능 도입

War Thunder, 경로 추적 글로벌 조명, 프레임 생성 및 OMM/SER 지원 기능 도입

워썬더 리바이어선 업데이트의 주요 개선 사항

가이진 게임즈는 최근 워썬더 의 기대작 레비아탄 업데이트에 적용될 다양한 기술 업그레이드를 발표했습니다.이러한 개선 사항의 핵심은 몇 년 전 게임에 처음 통합된 레이 트레이싱 기술의 고급 버전인 패스 트레이스드 글로벌 일루미네이션 (PTGI)의 도입입니다.

Gaijin Games의 통찰력

최근 블로그 게시물 에서 스튜디오는 지속적인 시각적 개선의 중요성에 대해 자세히 설명했습니다.

게임 비주얼을 지속적으로 개선하는 것이 중요합니다.레이 트레이싱은 이미 그림자, 반사, 그리고 앰비언트 오클루전을 개선하고 있습니다.하지만 이제 글로벌 일루미네이션을 개선할 차례입니다.이제 활성화하면 앰비언트 오클루전을 대체하는 새로운 옵션이 생겼습니다.저희는 이를 패스 트레이스 글로벌 일루미네이션(PTGI)이라고 부릅니다.2018년 (시간이 정말 빠르네요) 워 썬더에 글로벌 일루미네이션(GI)을 도입했을 당시에는 시각적으로 큰 도약이었지만, 기술은 계속해서 발전하고 있으며 이제는 더욱 발전된 글로벌 일루미네이션을 선보일 수 있습니다.

PTGI의 이점

패스 트레이스 글로벌 일루미네이션(PTGI)은 게임 내 빛 시뮬레이션의 획기적인 발전을 보여줍니다.단순한 수준에서 작동했던 이전 GI 모델과 달리, PTGI는 그림자가 드리운 환경, 실내, 복잡한 계곡 등 다양한 표면과 빛이 어떻게 상호 작용하는지 정확하게 계산하여 더욱 사실적인 표현을 제공합니다.

기존의 전역 조명 방식은 빛샘 현상이 발생하기 쉬웠습니다.빛이 원래 있어야 할 곳에 나타나지 않아 실내 조명의 일관성이 떨어졌습니다. PTGI는 이러한 이상을 효과적으로 제거하여 주변 환경과 자연스럽게 어우러지는 더욱 균일한 조명을 구현합니다.또한, PTGI는 빛의 다중 반사를 더욱 효과적으로 표현하여 장면의 시각적 깊이를 향상시킵니다.

또 다른 주목할 만한 개선 사항은 간접 조명 영역의 색상 균형입니다. PTGI 이전에는 이전 GI가 표면 조명을 잘못 표현하는 경우가 많았습니다.하늘빛에 대한 가정으로 인해 때때로 푸른빛이 나타나기도 했습니다. PTGI는 그림자 영역을 더욱 정확하게 표현하여 이러한 문제를 해결합니다.

성능 향상 및 새로운 기능

PTGI가 이전 버전에 비해 더 많은 처리 능력을 요구할 것으로 예상되는 반면, War Thunder 플레이어는 주요 GPU 제조업체의 프레임 생성 지원도 기대할 수 있습니다.

  • NVIDIA DLSS 프레임 생성: DLSS가 활성화된 경우 GeForce RTX 40 시리즈 이상에서 사용 가능합니다.
  • AMD FSR 프레임 생성: FSR이 활성화된 경우 Radeon RX 5000 시리즈 이상, GeForce RTX 20 시리즈 및 Intel Arc와 호환됩니다.
  • Intel XeSS 프레임 생성: XeSS가 활성화되면 Intel Arc GPU와 함께 작동합니다.

이러한 흥미로운 새로운 기능 외에도, 가이진 게임즈는 CPU와 GPU 성능, 특히 레이 트레이싱이나 패스 트레이싱을 사용할 때 게임플레이를 더욱 최적화하는 데 주력하고 있습니다.가이진 게임즈는 또한 지난달 공개된 DirectX Preview에 포함된 Opacity Micro-Maps (OMM)와 Shader Execution Reordering (SER)을 통합할 계획이라고 밝혔습니다.하지만 이러한 개선 사항을 최대한 활용하려면 호환되는 하드웨어가 필요합니다. RTX 40 시리즈부터 이러한 기능이 지원되어 왔습니다.

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