Virtuos가 전하는 Nintendo Switch 2에 대한 통찰력: ‘원작보다 성능이 뛰어날 것으로 기대됩니다’

Virtuos가 전하는 Nintendo Switch 2에 대한 통찰력: ‘원작보다 성능이 뛰어날 것으로 기대됩니다’

닌텐도 스위치 2가 출시된 지 거의 한 달이 흘렀고, 게임 커뮤니티에 큰 화제를 불러일으켰습니다.이 콘솔의 영향력에 대한 심도 있는 분석을 위해, 게임 업계에서 풍부한 경험을 자랑하는 Virtuos 스튜디오의 두 개발자를 인터뷰했습니다.

Virtuos는 널리 알려진 이름은 아니지만, 20년 넘게 게임 업계에 지대한 영향을 미쳐 왔습니다.그들은 Heavy Rain, Horizon Zero Dawn, LA Noire, Dark Souls Remastered, Astral Chain, Cyberpunk 2077, Outriders, Call of Duty: Modern Warfare III, Hogwarts Legacy 등 유명 타이틀의 공동 개발 및 이식에 참여했으며, The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredMetal Gear Solid Delta: Snake Eater와 같은 최신작도 개발 했습니다.

저희는 Virtuos North America의 사업 개발 책임자인 Alex Heise와 Back 4 Blood, Starlink: Battle for Atlas, Kerbal Space Program 2 등 의 게임에 기여한 자회사인 Black Shamrock의 기술 책임자인 Eoin O’Grady와 인터뷰를 가졌습니다.

닌텐도 스위치 2

닌텐도 스위치 2의 성공

닌텐도 스위치 2가 단 4일 만에 350만 대 이상 판매되어 해당 기간 동안 가장 빠르게 판매된 콘솔이 되었다는 보도가 있는데, 이러한 성공을 예상하셨나요? 앞으로의 전망은 어떠신가요?

이오인 : 오리지널 스위치의 놀라운 성공을 고려했을 때, 스위치 2의 판매 실적에 대한 높은 기대는 정당했습니다.충성도 높은 닌텐도 팬층이 확대되고 스마트폰뿐 아니라 휴대용 게임 시장도 급성장하면서, 이러한 수준의 인기를 누릴 수 있는 토대가 마련되었습니다.이동 중에도 즐길 수 있는 AAA 게임에 대한 수요 증가와 스위치 2가 제공하는 독특한 게임플레이 경험은 스위치 2가 이전 모델을 능가할 수 있음을 시사합니다.

알렉스 : 스위치 2의 전례 없는 판매량은 저를 포함한 많은 사람들을 놀라게 했습니다. NES에서 SNES로의 전환 이후 닌텐도의 가장 혁신적인 콘솔이라는 점에서 매우 중요한 이정표입니다.스위치 2의 전략적 브랜딩은 기존 스위치의 강점을 기반으로 하여 업그레이드를 더욱 매력적으로 만들었습니다.또한, 효과적인 공급망 관리 덕분에 재고 부족에 시달렸던 이전 콘솔들과 달리 출시 시점에 충분한 물량을 확보할 수 있었습니다.

기능 및 성능에 대한 통찰력

하드웨어와 소프트웨어 측면에서 새로운 콘솔의 어떤 측면이 가장 눈에 띄나요?

Alex : 열렬한 첫날 구매자로서, Switch 2의 뛰어난 제작 품질을 직접 경험했습니다.이전 모델보다 더욱 고급스러운 느낌을 줍니다.특히 Joy-Con의 탈부착 방식이 개선되어 내구성이 더욱 강화되었습니다.소프트웨어 측면에서는 새롭게 개선된 eShop이 훨씬 더 매끄러운 사용자 경험을 제공합니다.빠른 로딩 속도, 개인 맞춤 게임 추천, 그리고 더욱 매력적인 인터페이스는 방대한 라이브러리를 탐색하는 사용자의 쇼핑 경험을 향상시킵니다.

Eoin : 휴대용 모드에서 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링) 및 VRR(가변 주사율)을 지원하여 성능과 사용자 경험이 크게 향상되었습니다.또한, 가상 게임 카드가 도입되어 친구들과 게임을 더욱 간편하게 공유할 수 있게 되어, 오늘날 많은 게이머들에게 어필하는 향수 어린 게임플레이 요소를 경험할 수 있습니다.

성능 비교 및 ​​새로운 기술

Switch 2는 성능 면에서 PlayStation 4보다 Xbox Series S와 더 비슷할까요? 특히 게임 포팅을 고려하는 개발자들에게는 더욱 그렇겠죠.

Eoin : GPU 측면에서 Switch 2는 Series S에 비해 약간 뒤떨어져 있으며, 특히 휴대 모드에서 그렇습니다.하지만 Switch 2는 DLSS를 지원하여 전반적인 성능 면에서 경쟁력을 갖추고 있습니다. CPU 성능 측면에서 Switch 2는 PS4와 더 유사하여 Series S와 PS4용으로 제작된 게임을 이식하기에 적합합니다.

DLSS와 레이 트레이싱의 잠재력

NVIDIA DLSS를 지원함에도 불구하고, 출시 타이틀 중 이를 활용하는 타이틀은 거의 없습니다.이러한 현상의 원인은 무엇이며, 개발자들이 이를 우선순위로 삼아야 한다고 생각하십니까?

Eoin : DLSS의 중요성은 게임의 요구 사항에 따라 크게 달라집니다.독특한 비주얼 스타일을 가진 게임이나 높은 그래픽 품질에 덜 의존하는 게임은 DLSS의 이점을 누리지 못할 수 있습니다.그러나 Cyberpunk 2077을 개발한 개발사처럼 서드파티 개발사들은 DLSS를 성공적으로 활용하여 Switch 2에 제대로 구현될 경우 그 잠재력을 입증했습니다.

스위치 2의 하드웨어 가속 레이 트레이싱 지원 기능도 또 다른 화제입니다.이 기능에 집중하는 것이 유익할까요, 아니면 다른 곳에 자원을 할당해야 할까요?

Eoin : 하드웨어 레이 트레이싱은 고유한 어려움을 안겨주지만, 특히 그림자와 반사 부분에서 그래픽을 향상시킬 수 있는 가능성을 제공합니다. Switch 2는 경쟁 기종에 비해 이 부분에서 성능이 떨어지기 때문에, 개발자는 최적의 게임 경험을 유지하기 위해 레이 트레이싱을 현명하게 활용하는 것이 필수적입니다.

고유한 컨트롤러 기능

토론에서 스위치 2 컨트롤러의 향상된 기능을 강조하셨는데, 개발자들은 이러한 향상된 기능을 게임에 어떻게 활용해야 할까요?

이오인 : 닌텐도의 컨트롤러 기술은 놀랍습니다.모션 트래킹 장치와 마우스를 사용할 수 있게 되면서 다른 콘솔에서는 상상도 할 수 없었던 게임플레이 경험이 향상되었습니다.개발자들은 스위치 2 컨트롤러를 단순히 표준 장치로 취급하는 데 그치지 않고, 특히 1인칭 슈팅 게임과 같은 장르에서 컨트롤러의 고유한 기능을 활용하는 혁신적인 게임플레이 메커니즘을 개발해야 합니다.

게임챗의 역할

GameChat이 Nintendo Switch 2 생태계 내에서 소셜 참여를 크게 바꿀 것으로 예상하시나요?

Alex : GameChat은 Switch 2에서 소셜 상호작용을 강화하여 어린 플레이어에게 안전한 환경을 제공합니다.통합 소셜 기능은 플레이어 간의 연결을 촉진하는 데 필수적이며, Discord와 같은 플랫폼의 장점을 그대로 유지하면서도 Nintendo 경험에 맞춰 최적화되어 있습니다.

Eoin : GameChat은 특히 협력 게임에 매력적이며, 친구들과 소통할 수 있는 현대적인 방식을 제공합니다.기존 스트리밍 플랫폼과 연결할 수 있는 잠재력은 게임 커뮤니티 내에서 GameChat의 영향력을 더욱 확대하여 사회적 역동성을 크게 향상시킬 수 있습니다.

귀하의 통찰력과 시간에 감사드립니다.

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