Minecraft 디버그 화면 사용: 포괄적인 가이드

Minecraft 디버그 화면 사용: 포괄적인 가이드

Minecraft 의 광활한 우주에서 디버그 화면은 생존 전략을 극대화하려는 플레이어에게 필수적인 도구 역할을 합니다.이 기능을 통해 사용자는 주변 생물의 히트박스, 방향 표시기, 그리고 가장 중요한 좌표를 포함하여 환경에 대한 풍부한 정보에 액세스할 수 있습니다.이러한 좌표를 추적하는 것은 다이아몬드와 같은 귀중한 자원을 찾을 때 특히 유용합니다.

단순히 수많은 데이터를 표시하는 것 외에도, 디버그 키 바인딩은 다양한 명령과 페어링되어 게임 내에서 특정 동작을 트리거할 수 있습니다.이 강력한 기능이 무엇을 수반하는지 살펴보겠습니다.

Minecraft 디버그 화면 이해

Minecraft 디버그 화면 미리보기

기본적으로 플레이어는 키를 눌러 Minecraft 에서 디버그 화면을 활성화할 수 있습니다 F3.이 동작은 현재 몹 수, 현재 게임 버전 등과 같은 필수 정보를 표시하는 포괄적인 오버레이를 엽니다.거점을 찾든 최적의 고도에서 다이아몬드를 채굴하려는 것이든, 노련한 베테랑과 초보자 모두 표시된 좌표를 사용하여 효과적으로 탐색할 수 있습니다.

아래 표에서는 디버그 기능이 활성화되면 사용할 수 있는 중요한 정보를 자세히 설명합니다.

왼쪽의 디버그 옵션 의미
초당 프레임 여기에는 최대 프레임 속도와 함께 초당 현재 프레임이 표시되어 성능에 대한 통찰력을 제공합니다.
기음 로드된 영역의 전체 섹션과 비교하여 렌더링된 섹션 수를 나타냅니다.
그리고 주변에서 사용 가능한 총 엔티티와 몹에 대한 렌더링된 엔티티와 몹의 수를 나타냅니다.
XYZ 지도에서 플레이어의 좌표를 강조 표시합니다. X와 Z는 수평 위치를 나타내고 Y는 고도를 나타냅니다.
깃 달기 플레이어가 현재 바라보고 있는 방향을 보여줍니다.
클라이언트 라이트 하늘과 블록에서 나오는 빛의 수준을 추적하여 기지 건설에 도움을 줄 수 있습니다.
바이옴 플레이어가 위치한 바이옴을 지정하여 환경 탐색에 도움을 줍니다.
지역적 어려움 현재 청크의 난이도 수준과 함께 고정된 지역적 난이도 및 게임에서 소비한 일수도 표시됩니다.

클라이언트 조명 레벨을 이해하는 것은 기지 설계를 최적화하는 데 매우 중요합니다.조명 레벨이 8을 넘으면 몹이 생성되지 않기 때문입니다.따라서 플레이어는 이 데이터를 자주 확인해야 합니다.

XYZ 좌표 채굴 경로와 귀중한 자원을 찾는 데 매우 중요합니다.또한 플레이어가 좌표를 기억한다면 집으로 돌아가는 데 도움이 됩니다.스피드러너는 XYZ와 엔티티 데이터의 결합된 정보를 활용하여 네더 영역 내의 요새와 요새를 찾을 수 있습니다.

디버그 화면의 오른쪽을 살펴보면 게임의 실시간 리소스 소비량을 포함한 중요한 시스템 데이터가 표시됩니다.

오른쪽의 디버그 옵션 의미
자바 버전 현재 사용 중인 Java 버전에 대한 세부정보를 제공합니다.
현재 게임에서 사용되는 메모리의 백분율을 보여줍니다.
할당율 게임 작업에 메모리가 할당되는 속도를 나타냅니다.
CPU CPU 모델과 활용되는 코어 수를 보여줍니다.
표시하다 게임의 해상도와 GPU 및 공급업체의 사양을 자세히 설명합니다.
타겟 블록 플레이어가 블록을 직접 보면서 좌표, 자원 유형, 상태 및 태그를 볼 수 있도록 해줍니다.
타겟 유체 대상 블록과 동일한 세부 정보를 표시하지만 유체에 대한 세부 정보입니다.

Minecraft의 디버그 키 바인딩의 포괄적 목록

Minecraft 디버그 키 바인딩 효과

싱글 플레이어 모험을 시작하든 멀티플레이어 서버에 뛰어들든, 추가 디버그 키 바인딩에 익숙해지면 게임 플레이 경험이 향상될 수 있습니다.이러한 키 바인딩은 복잡한 정보에 액세스하고 다양한 시나리오에서 관련성이 있는 신속한 작업을 실행하기 위한 새로운 길을 열어줍니다.

디버그 키 바인딩 기능
F3+A 플레이어 주변의 모든 청크를 다시 로드합니다.
F3+비 보기 내에서 엔티티에 대한 히트박스의 가시성을 전환합니다.
F3+씨 플레이어의 좌표와 회전을 기반으로 순간이동 명령을 생성합니다.10초간 누르면 디버그 충돌이 발생합니다.
F3 + D 채팅 기록을 지웁니다.
F3 + G 청크 테두리의 가시성을 전환합니다.
F3 + H 아이템 ID, 내구도 등에 대한 툴팁을 활성화합니다.
F3 + 나 서버 측 엔터티 또는 블록 데이터를 클립보드에 복사합니다.
F3 + 쉬프트 + I 클라이언트 측 엔터티 또는 블록 데이터를 클립보드에 복사합니다.
F3 + L 10초 디버그 로깅을 통해 성능 지표를 생성합니다.
F3 + N 관전자 모드와 기본 게임플레이를 전환합니다.
F3 + P 게임이 초점을 잃었을 때 자동 일시 정지 기능을 활성화하거나 비활성화합니다.
F3 + Q 사용 가능한 키 조합을 보여주는 도움말 메뉴에 접근합니다.
F3 + S 동적 및 글꼴 텍스처에 대한 데이터를 “screenshots/debug/” 디렉토리로 전송합니다.
F3 + T 모든 텍스처, 모델, 사운드를 포함한 리소스 팩 내용을 다시 로드합니다.
F3 + F4 게임 모드를 전환하기 위한 메뉴를 열고, 사용 가능한 옵션을 순환적으로 살펴볼 수 있습니다 F4.
F3 + ESC 싱글 플레이어 모드에서 메뉴를 표시하지 않고 게임을 일시 정지합니다.
쉬프트 + F3 디버그 화면에 프로파일러 그래프를 표시합니다.
알트 + F3 디버그 화면에 프레임 시간 그래프를 표시합니다.

디버그 화면과 그 기능에 대한 더 자세한 정보와 이미지를 보려면 여기에서 원본 소스를 확인하세요.

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