
Minecraft 의 광활한 우주에서 디버그 화면은 생존 전략을 극대화하려는 플레이어에게 필수적인 도구 역할을 합니다.이 기능을 통해 사용자는 주변 생물의 히트박스, 방향 표시기, 그리고 가장 중요한 좌표를 포함하여 환경에 대한 풍부한 정보에 액세스할 수 있습니다.이러한 좌표를 추적하는 것은 다이아몬드와 같은 귀중한 자원을 찾을 때 특히 유용합니다.
단순히 수많은 데이터를 표시하는 것 외에도, 디버그 키 바인딩은 다양한 명령과 페어링되어 게임 내에서 특정 동작을 트리거할 수 있습니다.이 강력한 기능이 무엇을 수반하는지 살펴보겠습니다.
Minecraft 디버그 화면 이해

기본적으로 플레이어는 키를 눌러 Minecraft 에서 디버그 화면을 활성화할 수 있습니다 F3
.이 동작은 현재 몹 수, 현재 게임 버전 등과 같은 필수 정보를 표시하는 포괄적인 오버레이를 엽니다.거점을 찾든 최적의 고도에서 다이아몬드를 채굴하려는 것이든, 노련한 베테랑과 초보자 모두 표시된 좌표를 사용하여 효과적으로 탐색할 수 있습니다.
아래 표에서는 디버그 기능이 활성화되면 사용할 수 있는 중요한 정보를 자세히 설명합니다.
왼쪽의 디버그 옵션 | 의미 |
---|---|
초당 프레임 | 여기에는 최대 프레임 속도와 함께 초당 현재 프레임이 표시되어 성능에 대한 통찰력을 제공합니다. |
기음 | 로드된 영역의 전체 섹션과 비교하여 렌더링된 섹션 수를 나타냅니다. |
그리고 | 주변에서 사용 가능한 총 엔티티와 몹에 대한 렌더링된 엔티티와 몹의 수를 나타냅니다. |
XYZ | 지도에서 플레이어의 좌표를 강조 표시합니다. X와 Z는 수평 위치를 나타내고 Y는 고도를 나타냅니다. |
깃 달기 | 플레이어가 현재 바라보고 있는 방향을 보여줍니다. |
클라이언트 라이트 | 하늘과 블록에서 나오는 빛의 수준을 추적하여 기지 건설에 도움을 줄 수 있습니다. |
바이옴 | 플레이어가 위치한 바이옴을 지정하여 환경 탐색에 도움을 줍니다. |
지역적 어려움 | 현재 청크의 난이도 수준과 함께 고정된 지역적 난이도 및 게임에서 소비한 일수도 표시됩니다. |
클라이언트 조명 레벨을 이해하는 것은 기지 설계를 최적화하는 데 매우 중요합니다.조명 레벨이 8을 넘으면 몹이 생성되지 않기 때문입니다.따라서 플레이어는 이 데이터를 자주 확인해야 합니다.
XYZ 좌표 는 채굴 경로와 귀중한 자원을 찾는 데 매우 중요합니다.또한 플레이어가 좌표를 기억한다면 집으로 돌아가는 데 도움이 됩니다.스피드러너는 XYZ와 엔티티 데이터의 결합된 정보를 활용하여 네더 영역 내의 요새와 요새를 찾을 수 있습니다.
디버그 화면의 오른쪽을 살펴보면 게임의 실시간 리소스 소비량을 포함한 중요한 시스템 데이터가 표시됩니다.
오른쪽의 디버그 옵션 | 의미 |
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자바 버전 | 현재 사용 중인 Java 버전에 대한 세부정보를 제공합니다. |
멤 | 현재 게임에서 사용되는 메모리의 백분율을 보여줍니다. |
할당율 | 게임 작업에 메모리가 할당되는 속도를 나타냅니다. |
CPU | CPU 모델과 활용되는 코어 수를 보여줍니다. |
표시하다 | 게임의 해상도와 GPU 및 공급업체의 사양을 자세히 설명합니다. |
타겟 블록 | 플레이어가 블록을 직접 보면서 좌표, 자원 유형, 상태 및 태그를 볼 수 있도록 해줍니다. |
타겟 유체 | 대상 블록과 동일한 세부 정보를 표시하지만 유체에 대한 세부 정보입니다. |
Minecraft의 디버그 키 바인딩의 포괄적 목록

싱글 플레이어 모험을 시작하든 멀티플레이어 서버에 뛰어들든, 추가 디버그 키 바인딩에 익숙해지면 게임 플레이 경험이 향상될 수 있습니다.이러한 키 바인딩은 복잡한 정보에 액세스하고 다양한 시나리오에서 관련성이 있는 신속한 작업을 실행하기 위한 새로운 길을 열어줍니다.
디버그 키 바인딩 | 기능 |
F3+A | 플레이어 주변의 모든 청크를 다시 로드합니다. |
F3+비 | 보기 내에서 엔티티에 대한 히트박스의 가시성을 전환합니다. |
F3+씨 | 플레이어의 좌표와 회전을 기반으로 순간이동 명령을 생성합니다.10초간 누르면 디버그 충돌이 발생합니다. |
F3 + D | 채팅 기록을 지웁니다. |
F3 + G | 청크 테두리의 가시성을 전환합니다. |
F3 + H | 아이템 ID, 내구도 등에 대한 툴팁을 활성화합니다. |
F3 + 나 | 서버 측 엔터티 또는 블록 데이터를 클립보드에 복사합니다. |
F3 + 쉬프트 + I | 클라이언트 측 엔터티 또는 블록 데이터를 클립보드에 복사합니다. |
F3 + L | 10초 디버그 로깅을 통해 성능 지표를 생성합니다. |
F3 + N | 관전자 모드와 기본 게임플레이를 전환합니다. |
F3 + P | 게임이 초점을 잃었을 때 자동 일시 정지 기능을 활성화하거나 비활성화합니다. |
F3 + Q | 사용 가능한 키 조합을 보여주는 도움말 메뉴에 접근합니다. |
F3 + S | 동적 및 글꼴 텍스처에 대한 데이터를 “screenshots/debug/” 디렉토리로 전송합니다. |
F3 + T | 모든 텍스처, 모델, 사운드를 포함한 리소스 팩 내용을 다시 로드합니다. |
F3 + F4 | 게임 모드를 전환하기 위한 메뉴를 열고, 사용 가능한 옵션을 순환적으로 살펴볼 수 있습니다 F4 . |
F3 + ESC | 싱글 플레이어 모드에서 메뉴를 표시하지 않고 게임을 일시 정지합니다. |
쉬프트 + F3 | 디버그 화면에 프로파일러 그래프를 표시합니다. |
알트 + F3 | 디버그 화면에 프레임 시간 그래프를 표시합니다. |
디버그 화면과 그 기능에 대한 더 자세한 정보와 이미지를 보려면 여기에서 원본 소스를 확인하세요.
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