
AMD, RX 9070 시리즈로 FSR 4 기술 공개
지난주 AMD는 RX 9070 시리즈 그래픽 카드 출시를 통해 업스케일링 기술에 상당한 진전을 이루었습니다. FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)로 알려진 이 최신 반복은 머신 러닝을 업스케일링 알고리즘에 통합하여 Nvidia의 DLSS 기술과 유사점을 도출합니다. PC 게이머가 FSR 4의 기능을 탐색하는 동안 Sony는 유사한 진전을 플랫폼에 통합할 준비를 하고 있습니다.
AMD와 소니의 협력
최근 Eurogamer 와의 인터뷰에서 Sony의 수석 시스템 설계자인 Mark Cerny는 FSR 4가 AMD와 Sony 간의 “Project Amethyst”라는 협업 이니셔티브에서 나왔다고 밝혔습니다.이 협업은 FSR 4의 최첨단 업스케일링 기술을 Sony의 최신 콘솔 업그레이드인 PlayStation 5 Pro에 도입하는 것을 목표로 합니다.
Project Amethyst의 인상적인 결과
Cerny는 이 프로젝트의 성과에 대한 통찰력을 공유하며, “FSR 4의 업스케일러에 있는 신경망(및 훈련 레시피)은 Amethyst 협업의 첫 번째 결과입니다.그 결과는 놀랍습니다. PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)의 선명도를 능가할 수 있는 더욱 정교한 접근 방식을 제공합니다.저는 우리 팀의 노력에 대해 엄청나게 자랑스럽습니다!”라고 말했습니다.
PlayStation 통합을 위한 타임라인
PC 게이머는 현재 FSR 4를 지원하는 강력한 타이틀 라이브러리를 즐기고 있으며, 2025년에 추가 게임이 출시될 예정입니다.반면 PlayStation 5 사용자는 유사한 혜택을 경험하려면 2026년까지 기다려야 합니다.그럼에도 불구하고 Sony는 2025년에 여러 타이틀에 자체 PSSR 기술을 출시하기로 약속했습니다.
“2025년의 우리의 초점은 PSSR을 타이틀에 통합하기 위해 개발자와 협력하는 것입니다.그러나 동시에 우리는 이미 PS5 Pro에 새로운 신경망을 구현하기 시작했습니다.우리의 목표는 PSSR의 다음 진화로서 2026년 타이틀에 FSR 4의 업스케일러와 매우 유사한 것을 PS5 Pro에 제공하는 것입니다.동일한 입력을 받아서 본질적으로 동일한 출력을 생성해야 합니다.그러한 구현을 하는 것은 다소 야심적이고 시간이 많이 걸리기 때문에 PS5 Pro에서 이 새로운 업스케일러를 아직 보지 못한 것입니다.”
하드웨어 제한 사항 및 미래 전망 이해
Cerny는 현재 RDNA 4 기반 RX 9070 시리즈 GPU로 제한되어 있는 FSR 4를 활용한 PC 그래픽의 하드웨어 성능과 PlayStation 5 Pro의 아키텍처 간의 차이를 인정합니다.그러나 그는 PS5 Pro의 머신 러닝 구성 요소가 FSR 4와 유사한 사용자 경험을 복제할 수 있을 것이라고 낙관합니다.
지평선에 있는 잠재적인 향상
또한, 소니는 자사 시스템 내에서 AMD의 최신 레이 트레이싱 효율성 진전을 통합하는 것을 모색하고 있는 것으로 보입니다. Cerny는 “Amethyst와의 협업에는 많은 기회가 있으며, 레이 트레이싱이 그래픽 미래의 중요한 측면이라는 것을 알고 있습니다.”라고 말했습니다.이는 잠재적인 하드웨어 업그레이드가 기존 모델이 아닌 예상되는 PlayStation 6에 할당될 수 있음을 시사할 수 있습니다.
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