UnrealRTX Remix Mod를 사용하여 RTX ON으로 1998년 클래식 캠페인을 다시 플레이하세요

UnrealRTX Remix Mod를 사용하여 RTX ON으로 1998년 클래식 캠페인을 다시 플레이하세요

UnrealRTX: 현대 RTX 기술로 고전을 되살리다

흥미로운 사건의 전개 속에서, 모더 mstewart401이 1998년 많은 사랑을 받았던 1인칭 슈팅 게임 언리얼에 놀라운 리마스터 버전인 UnrealRTX를 출시하며 새로운 생명을 불어넣었습니다.이 리마스터 버전은 NVIDIA의 RTX Remix 플랫폼을 활용하며 어제 ModDB 에서 이용 가능합니다.

새로운 수준의 몰입을 경험하세요

UnrealRTX는 멀티플레이어를 지원하지 않는다는 단점을 제외하면, 게이머들에게 싱글 플레이어 캠페인 전체를 탐험할 기회를 제공합니다.이제 플레이어는 완벽하게 레이 트레이싱된 글로벌 일루미네이션, 역동적인 그림자, 그리고 매혹적인 볼류메트릭 라이팅 효과를 특징으로 하는 정교하게 향상된 환경을 탐험할 수 있습니다.모더는 이러한 업그레이드가 각 레벨의 분위기를 크게 변화시켜 몰입도 높은 경험을 제공한다고 주장합니다.

고급 렌더링 기술을 통한 사실감

물리 기반 렌더링(PBR) 소재 의 통합은 리마스터링에서 중요한 역할을 합니다.표면이 빛에 정확하게 반응하여 사실적인 금속성, 거칠기, 표면 하부 산란, 그리고 인상적인 깊이감을 구현합니다.더욱 사실적인 그래픽을 위해 특정 세계 형상과 소품 또한 세심하게 수정되었습니다.

Mstewart401은 대부분의 텍스처 교체가 RTX Remix의 혁신적인 AI 도구를 사용하여 이루어졌다고 밝혔습니다.또한, NVIDIA Omniverse에서 가져온 NVIDIA 애셋을 활용하여 야외 공간을 개선했으며, 식생과 잔디는 상당한 업그레이드를 거쳤습니다.이 과정에서 UnrealED를 전략적으로 활용하여 더미 오브젝트를 배치하고, 이를 최종적으로 커스텀 잔디 모델로 교체했습니다.또한, 원본 맵 내에서 조명을 조정하여 새로운 광원이 개편된 환경에 맞춰지도록 했습니다.더욱 풍부한 게임 내 텍스처 변형을 제공하기 위해, 모더는 UnrealED를 사용하여 다양한 텍스처 변형을 생성했습니다.대부분의 발광 맵과 약 90%의 높이 맵은 비발광 픽셀을 분리하고 텍스처를 정의하는 방식으로 MS 페인트에서 세심하게 제작되었습니다.

파일 크기 및 최적화의 과제

UnrealRTX 모드는 인상적이지만, 현재 파일 크기가 48.29GB에 달해 다소 의아합니다.개발자는 이 문제를 인지하고 있으며, 기존 애셋이 8K 해상도로 렌더링되는 것을 감안하여 저해상도 러프니스와 노멀 맵을 활용하여 모드를 최적화하는 것을 목표로 하고 있습니다.8K 해상도는 일부에서는 과하다고 생각할 수 있는 수준입니다.

클래식 리마스터링의 추세

RTX 리믹스를 통해 PC 고전 게임을 되살리는 이러한 시도는 점점 더 보편화되고 있습니다.최근에는 Left 4 Dead 2 RTX NDTGTA IV (아직 정식 출시되지 않음)와 같은 다른 리마스터 타이틀에 대한 논의가 시작되었습니다.

여러분의 생각은 어떠신가요?

게임 커뮤니티가 이처럼 흥미로운 기술 발전을 받아들이는 가운데, 여러분은 어떤 고전 PC 게임이 RTX 기술을 접목할 만한 가치가 있다고 생각하시나요? 댓글로 여러분의 생각을 공유해 주세요!

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