포트나이트의 새로운 PS5 Pro 패치, 언리얼 엔진 5 강화로 게임플레이를 한 단계 업그레이드
게임계의 최근 발전으로 인기 있는 배틀 로얄 게임인 포트나이트가 PlayStation 5 Pro 패치 출시와 함께 상당한 업데이트를 받았습니다. 이 업데이트는 게임 경험을 개선할 뿐만 아니라 차세대 콘솔에서 Unreal Engine 5의 잠재력을 보여주는 놀라운 시각적 개선 사항을 도입합니다.
Digital Foundry의 종합 분석
몇 시간 전, Digital Foundry는 이 패치에 대한 통찰력 있는 분석을 발표하면서 새로운 기능의 상당한 영향을 강조했습니다. 주목할 만한 측면 중 하나는 PSSR이라고 알려진 문제가 있는 AI 기반 업스케일러를 피하기로 한 결정입니다. 대신 Fortnite는 Unreal Engine 5에 특별히 최적화된 방법인 Temporal Super Resolution(TSR)을 계속 사용합니다 . 이 선택은 GPU 리소스를 보존할 뿐만 아니라 성능 문제가 적은 인상적인 60FPS 이상의 더 부드러운 게임 플레이를 가능하게 합니다.
하드웨어 레이 트레이싱을 통한 향상된 비주얼
Fortnite PS5 Pro 패치의 핵심은 하드웨어 레이 트레이싱 통합으로 , 이 고급 기능을 지원하는 Unreal Engine 5로 개발된 몇 안 되는 콘솔 타이틀 중 하나입니다. 하드웨어와 소프트웨어 레이 트레이싱을 비교하면 시각적 충실도와 안정성에 엄청난 차이가 있습니다. 하드웨어 레이 트레이싱은 일관된 성능을 제공하여 그래픽을 크게 개선하는 동시에 기본 모델이 직면한 안정성 문제 중 일부를 해결합니다.
이러한 개선 사항을 더 자세히 알아보려면 여기에서 비교 영상을 시청하세요.
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새로운 PSSR 업스케일러의 과제
포트나이트가 언리얼 엔진 5의 잠재력을 보여주는 반면, 다른 타이틀은 새로운 기술이 직면한 장애물을 보여줍니다. 최근의 예로는 PSSR을 통합했지만 성능에 대한 비판을 받은 Avatar: Frontiers of Pandora가 있습니다. GamingTech 에서 제공한 분석은 기대와 기술의 현실 사이의 차이를 강조하며, PSSR 업스케일러는 여전히 상당한 개선이 필요하다는 것을 시사합니다.
이 문제에 대한 더 자세한 내용을 알아보려면 여기에서 자세한 분석을 확인하세요.
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결론
PlayStation 5 Pro가 글로벌 데뷔를 했고, 그 기능은 이제 Fortnite와 같은 게임을 통해 탐구되고 있습니다. 개발자들이 Unreal Engine 5의 힘을 계속 활용함에 따라 게임 환경은 진화하여 시각적으로나 기술적으로 가능한 것의 경계를 넓힐 것입니다.
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