
언리얼 엔진 5.5, 획기적인 MegaLights 기능 출시
Unreal Engine 5.5의 출시로 MegaLights라는 획기적인 기능이 도입되었는데, 이는 Lumen과 비교했을 때 성능과 시각적 충실도를 크게 향상시킬 준비가 되어 있습니다. 이 발전은 최근 기술 데모에서 선보였으며, 이제 대중이 쉽게 볼 수 있습니다.
새로운 기술 데모에서의 성능 비교
YouTube에서 MxBenchmarkPC가 공개한 매력적인 비디오는 소프트웨어 Lumen, 하드웨어 Lumen만, 마지막으로 MegaLights가 포함된 하드웨어 Lumen 등 다양한 구성을 활용한 Quixel의 Unreal Engine 5.5 Dark Ruins 기술 데모를 나란히 비교한 것입니다. 이 데모는 MegaLights를 통합하면 최대 50%의 성능 향상을 가져올 수 있고, 4K, 1440p, 1080p를 포함한 여러 해상도에서 이미지 품질을 높일 수 있음을 보여줍니다.
MegaLights: 게임 개발의 조명 혁신
종종 “빛의 나노이트”라고 불리는 MegaLights는 개발자가 전통적인 제약 없이 수백 개의 동적인 그림자 드리우는 빛을 구현할 수 있도록 합니다. 그러나 이 기능은 Unreal Engine 5.5에 도입된 많은 개선 사항 중 하나일 뿐입니다.
추가 기능 및 개선 사항
Unreal Engine의 이 최신 버전은 다음을 포함한 여러 가지 중요한 개선 사항을 제공합니다.
- 향상된 시퀀서: 선형 애니메이션 편집기가 업그레이드되어 작업 흐름이 간소화되었습니다.
- 메타휴먼 애니메이터: 오디오 퍼포먼스만으로 고품질의 얼굴 애니메이션을 생성할 수 있습니다.
- 변경 가능한 캐릭터 사용자 정의: 이 시스템을 사용하면 개발자는 다양한 캐릭터와 소품에 대한 동적 골격 메시, 텍스처, 소재를 생성하는 동시에 셰이더 비용을 낮추고 메모리 사용을 최적화할 수 있습니다.
Unreal Engine 5.5에 포함된 모든 발전사항에 대한 포괄적인 개요를 보려면 공식 웹사이트를 방문하세요 .
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