The Witcher 4의 언리얼 엔진 5 끊김: 엔진 전반의 개선을 위한 잠재적 수정 사항 및 예상 타임라인

The Witcher 4의 언리얼 엔진 5 끊김: 엔진 전반의 개선을 위한 잠재적 수정 사항 및 예상 타임라인

Witcher 4에서 끊김 문제 해결

CD Projekt Red가 The Witcher 4 개발을 진행함에 따라 , 개발자가 Unreal Engine 5 로 구동되는 게임에서 일반적으로 발생하는 끊김 문제를 해결할 것이라는 낙관론이 있습니다 . 스튜디오는 성능을 향상시키기 위한 혁신적인 접근 방식을 고려하고 있지만, 모든 개선 사항이 즉시 구현되는 것은 아닙니다.

Digital Foundry의 통찰력

Digital Foundry 의 기술 전문가들은 주간 팟캐스트의 최근 에피소드에서 CD Projekt Red의 Unreal Engine 5의 끊김 문제를 완화하기 위한 전략에 대한 팬의 질문에 답했습니다. 이 토론은 Jarosław Rudzki가 진행한 Unreal Fest Prague 의 프레젠테이션에서 공유된 이전의 통찰력을 바탕으로 합니다. How Small Open Doors Can Lead to Better CPU Utilization and Bigger Games 라는 제목의 프레젠테이션은 방대한 게임 환경에서 프레임 속도와 관련된 스튜디오의 경험과 발견 사항에 초점을 맞추었습니다.

프레임 속도 문제 이해

전문가 분석에 따르면 플레이어가 더 큰 게임 세계를 탐색하거나 수많은 캐릭터와 상호 작용할 때 프레임 시간이 저하됩니다. 이를 염두에 두고 CD Projekt Red가 Unreal Engine 5에서 변경된 방법론이 필요하다는 것을 알고 있다는 것은 분명합니다. 잠재적인 개선 사항에는 자산이 스트리밍되는 방식을 개선하고 프레임 시간 중단을 최소화하기 위해 현재 관행을 재평가하는 것이 포함될 수 있습니다.

CDPR의 접근 방식은 보편적인 솔루션이 아닙니다

CD Projekt Red의 노력에도 불구하고, The Witcher 4 에 Unreal Engine 5의 끊김 문제를 패치한다고 해서 해당 엔진을 사용하는 모든 타이틀이 혜택을 볼 수 있다는 보장은 없습니다. 일부 솔루션은 이 게임에만 특별히 맞춤화되어 있을 수 있고, 다른 솔루션은 Epic Games 와의 지속적인 협력에도 불구하고 엔진 자체에 통합하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 주목할 만한 예로 Fortnite 와 같은 인기 타이틀에서 소프트웨어 Lumen 에 대한 지속적인 문제가 있는데 , Steam DeckROG Ally 와 같은 인기 핸드헬드를 포함하여 AMD APU에 대한 지원을 계속 배제하고 있습니다 .

위쳐 시리즈의 미래

몇 달간의 기대 끝에 The Witcher 4가 본격적인 제작에 들어갔습니다. 구체적인 출시 기간은 아직 발표되지 않았지만, 팬들은 다음 작품에 대한 자세한 내용을 간절히 기다리고 있습니다. 다음 작품은 주인공으로 Geralt of Rivia가 등장하지 않기 때문에 시리즈에 큰 변화를 가져올 것 입니다.

추가 업데이트 및 통찰력을 알아보려면 다음 링크를 살펴보세요.

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출처 및 이미지

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