Unreal Engine 5, Nintendo Switch 2에서 향상된 성능을 위한 새로운 Lumen 기능 도입
최근 언리얼 엔진 5의 획기적인 업데이트에 루멘(Lumen) 성능을 크게 향상시킬 새로운 기능이 추가되었습니다.이 기능 향상은 곧 출시될 닌텐도 스위치 2용 게임에 고급 조명 기술을 통합하는 데에도 도움이 될 것으로 기대됩니다.
Lumen Irradiance Cache 소개
기술 아티스트 Dylan Browne 이 X에서 공유한 통찰력에 따르면, 루멘 이라디언스 캐시(Lumen Irradiance Cache)가 에픽게임즈 엔진에 적용되었습니다.이 프로브 기반 루멘 모드는 저사양 기기에 최적화되어 있습니다.표준 하드웨어 루멘 모드에 비해 오클루전 디테일이 떨어지고 반사가 덜 인상적이지만, 루멘 기능을 완전히 지원하지 못하는 기기에 적합한 대안을 제공합니다.비교 영상은 이러한 차이점을 보여주며, 한계에도 불구하고 이 모드가 제공하는 가치를 보여줍니다.
잠재적 이점의 초기 징후
Lumen Irradiance Cache는 현재 초기 개발 단계에 있어 저전력 기기의 성능 향상 정도를 평가하기 어렵습니다.그러나 예비 보고서는 고무적입니다.이후 삭제된 GitHub 커밋에 따르면 Lumen Radiance Cache는 Lumen 수집 단계를 2.5배 가속화하여 Lumen Scene 성능을 전반적으로 1.5배 향상시킬 수 있습니다.
Nintendo Switch 2 게임에 대한 의미
가벼운 루멘 옵션이 포함된 것은 닌텐도 스위치 2에 특히 유리하며, 개발자들이 언리얼 엔진 5의 시그니처 라이팅 기술을 어느 정도 활용할 수 있게 해줍니다.크로노스: 더 뉴 던 과 같은 기존 게임들 도 루멘을 도입하기 시작했지만, 콘솔의 CPU는 이처럼 리소스 집약적인 기능을 가진 게임을 최적의 성능으로 실행할 때 어려움을 겪습니다.
루멘 없이 실행되는 포트나이트 와 닌텐도 스위치 2에서 나나이트를 실행한 사례는 엔진 내 맞춤형 조정의 필요성을 강조합니다.최근 이 새로운 루멘 옵션의 도입은 에픽게임즈가 스위치 2의 하드웨어 한계에 맞춰 엔진을 최적화하는 데 진전을 보이고 있음을 시사합니다.개발자들이 이러한 발전을 활용하여 스위치 2용 포팅 게임이 다른 콘솔의 게임플레이 경험과 더욱 밀접하게 연결되기를 기대합니다.
추가 세부 정보와 통찰력을 얻으려면 Wccftech 의 원본 기사를 방문하세요.
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