4년 전의 매혹적인 티저 이후, Unknown 9: Awakening이 마침내 데뷔했습니다. Bandai Namco의 자회사인 Reflector Entertainment에서 제작한 이 기대작 프로젝트는 수년간 많은 게이머를 설레게 했지만, 그에 수반된 높은 기대에는 미치지 못하는 듯합니다. 안타깝게도 기대 수준에 부합하는지에 대한 답은 많은 팬을 실망시킬 수 있습니다.
이 실망은 Awakening이 Unknown 9 멀티미디어 프랜차이즈의 첫 번째 작품으로, 이상적이지 못한 첫인상을 남기기 때문에 특히 당혹스럽습니다. 이 포괄적인 리뷰에서 Unknown 9: Awakening이 어떤 면에서 뛰어나고 어떤 면에서 부족한지 살펴보겠습니다.
Unknown 9의 유망한 전설: Awakening은 표적을 놓친다
Unknown 9: Awakening은 Sahin이라는 고대 문명을 중심으로 한 흥미로운 게임 내 전설을 소개하는 배경으로 시작합니다. 이 사회에서 Unknown 9라는 그룹이 생사의 순환을 초월하는 방법을 발견했습니다. 수천 년 후, 여러 파벌이 시간과 경쟁하여 이 그룹이 지닌 비밀을 풀기 위해 경쟁하는데, 궁극적으로 이는 인류의 운명을 결정할 수 있습니다. 의심할 여지 없이 매혹적인 플롯 개념입니다.
우리의 주인공, 하루나를 소개합니다. 19세기에 콜카타 거리에서 자란 그녀는 퀘스터(Questor라고 발음)로 분류되는데, 엄브랄 마법을 능숙하게 다루는 사람을 말합니다. 그들은 폴드(Fold)라는 대체 영역에 접근하여 암(Am)이라는 유형의 에너지를 공급받습니다. 하지만 하루나는 곧 악의적인 어센던트(Ascendants) 파벌과 동맹인 리프 이어 소사이어티(Leap Year Society) 사이의 권력 충돌에 휘말립니다.
게임의 주요 적대자 빈센트는 상승자들을 이끌고, 암을 이용해 자신의 비전에 따라 인류를 형성하고자 하며, 알려지지 않은 9가 고수하는 원칙에 직접적으로 반대합니다. 반면, 윤년 협회는 폴드의 신비를 밝혀 인류를 돕고 빈센트의 책략을 저지하고자 합니다. 이야기가 전개되면서 하루나는 활기찬 도시와 고대 유적지부터 무성한 삼림과 용병 캠프까지 다양한 지역을 여행합니다.
그 과정에서 그녀는 교활한 총잡이이자 Leap Year Society의 창립자인 Luther와 Vincent와의 싸움에서 Haroona를 돕는 과학자 Buchra를 포함한 다양한 NPC를 만납니다. 다양한 캐릭터가 있지만, 일찍 등장하는 적대자를 포함하여 지속적인 인상을 주는 캐릭터는 거의 없습니다.
상황은 새로운 정보와 하루나의 통찰력으로 산발적으로 업데이트되는 저널 기능으로 인해 악화됩니다. 그러나 지나치게 복잡한 언어와 긴 산문은 대부분의 플레이어가 참여하지 못하게 합니다. 이는 특히 Unknown 9: Awakening이 다양한 웹 시리즈와 만화를 이미 포함하는 더 큰 멀티미디어 프랜차이즈의 발사대가 되도록 의도된 것을 고려할 때 유감스러운 일입니다.
그럼에도 불구하고, Unknown 9: Awakening의 스토리는 처음부터 끝까지 적절한 페이스를 유지합니다.
익숙한 게임플레이 메커니즘
이제 Unknown 9: Awakening의 게임 플레이에 주목해 보겠습니다. 스토리텔링이 약한 것보다는 나았지만, 단점도 있습니다. 주로 이 타이틀은 3인칭 선형 액션 어드벤처 게임으로, 마법의 힘, 스텔스 세그먼트, 탐험 기회로 강화된 근접 전투가 특징입니다. 이 게임은 Haroona가 탐험, 영화 컷신, 전투 조우를 번갈아가며 다양한 설정을 탐색하는 챕터로 나뉩니다.
선형 구조로 인해 지도는 없지만 플레이어는 주요 경로에서 벗어나 그녀의 마법 능력과 수집품에 대한 강화를 발견할 수 있습니다. 게임의 많은 메커니즘은 Hellblade와 A Plague Tale과 같은 다른 성공적인 타이틀에서 영감을 받은 것으로 보입니다. 이것은 잘 실행하면 큰 도움이 될 수 있지만 주의 깊게 다루지 않으면 상당한 위험을 초래합니다. Unknown 9: Awakening이 어느 범주에 속하는지 결정하기 전에 강점, 특히 힘을 강조해 보겠습니다.
하루나는 전투와 탐험 중에 그녀를 돕는 암 능력을 휘두릅니다. 이러한 능력은 주변의 물체를 밀거나 당기는 것과 같은 기본적인 행동부터 주의를 돌리기 위해 유령 같은 “돌멩이”를 던지는 것까지 다양하며, 보이지 않게 되거나 일시적으로 적을 조종하는 것과 같은 더 복잡한 능력도 있습니다. 이러한 후자의 기술은 특히 재미있으며 적을 조종하거나 경보를 파괴하는 것과 같은 창의적인 상호 작용을 가능하게 합니다.
이 측면은 칭찬할 만한 창의성을 보여주지만, 긍정적인 측면은 거기서 끝납니다. 한마디로, 저는 전반적인 경험을 “일반적”이라고 부르고 싶습니다. A Plague Tale과 같은 타이틀과의 비교는 타당합니다. Unknown 9: Awakening의 게임플레이는 다른 게임에서 볼 수 있는 요소들의 모음처럼 느껴지며, 그 중 많은 요소가 더 매력적인 방식으로 메커니즘을 제시합니다.
돌출부를 가로지르는 것부터 바위 통로를 기어가는 것, 높은 풀 속에 은밀히 숨는 것, X선 시력으로 적을 발견하는 것, 은밀하게 죽이는 것까지, Unknown 9: Awakening은 지루한 방식으로 확립된 공식을 예상 가능하게 고수합니다. 게임플레이 루프는 초반에 예측 가능해지지만, 마인드 컨트롤 능력의 흥미로운 사용으로 어느 정도 회복됩니다.
스킬 트리는 또한 예측 가능한 경로를 따르며, 장기 클로킹과 더 조용한 움직임과 같은 기본적인 강화를 제공합니다. 다행히도, 이러한 업그레이드(Anomalies라고 함)는 게임 전체에 상당히 분산되어 있으며, 종종 덜 다니는 지역에 숨겨져 있어 관리 가능한 페이싱 감각을 제공합니다. 그럼에도 불구하고 Unknown 9: Awakening이 진정으로 어려움을 겪는 부분은 전투입니다.
은신 중 감지되거나 전면 공격을 선택하면 Haroona는 적을 쓰러뜨리기 위해 가볍고 강한 펀치를 사용할 수 있습니다. 이러한 적은 일반적으로 근접 전투원, 원거리 사용자 또는 짐승과 같은 진부한 범주에 속합니다. 플레이어가 진행함에 따라 그녀는 투사체를 막기 위한 방패와 같은 추가 능력과 패링, 추가 회피, 강력한 콤보를 포함한 스킬 트리의 다양한 업그레이드를 잠금 해제합니다.
피해 표시기는 God of War(2018)를 연상시키는 화면 밖 적의 공격을 반영합니다. 그러나 전투가 어색하고 반복적으로 느껴질 때 이러한 노력은 무의미해 보입니다. 강렬한 보스와의 만남에서 임팩트가 부족하여 Haroona의 서투른 몸부림이 더욱 분명해집니다. 스텔스 메커니즘은 쉽게 속을 수 있는 AI와 마찬가지로 어려움을 겪습니다. 게다가 어색한 테이크다운 애니메이션은 게임 플레이 경험의 의도된 유동성과 충돌합니다.
저는 스텔스 지향적인 접근 방식을 선호했지만, Unknown 9: Awakening의 레벨 디자인은 인위적으로 느껴졌습니다. 이는 주로 환경 전체에 흩어져 있는 수많은 폭발성 용기에서 비롯된 것으로, 환경적 상호 작용에 대한 창의적인 기회가 더 많았으면 좋았을 독창성이 없는 느낌을 줍니다.
비주얼, 성능, 사운드 품질
Unreal Engine 4 타이틀인 Unknown 9: Awakening은 신인 개발팀의 강점과 약점을 보여줍니다. 이에 대한 증거는 특정 세그먼트에서 어색한 애니메이션과 고르지 못한 그래픽 품질에서 나타납니다. 기술적 성능은 불규칙할 수 있으며, Haroona가 가끔 환경의 지오메트리에 갇히고 적이 제자리에서 루프하는 경우가 있습니다.
또한 메뉴 입력이 반응하지 않는 UI 결함이 발생하여 alt-F4 종료가 필요했습니다. 검토는 다음 사양의 PC에서 수행되었습니다.
- CPU: 인텔 코어 i7-12650H
- 램: 16GB
- GPU: 엔비디아 지포스 RTX3070Ti(8GB)
- SSD: 1TB
High 설정에서 1440p에서 일반적으로 안정적인 50-60 FPS 프레임 속도를 달성했음에도 불구하고 The Morning Star로 알려진 비행선 내부와 같이 불일치해 보이는 순간에 변동이 발생했습니다. 이러한 우려 사항은 2024년 10월 18일 출시 시점까지 해결되기를 바랍니다 .
사운드 디자인은 혼합된 경험을 제공합니다. Anya Chalotra(The Witcher 3 Netflix 시리즈에서의 역할로 유명함)는 Haroona 역을 훌륭하게 연기했지만, 다른 캐릭터들의 열정은 그런 활력이 부족합니다. 궁극적으로 Unknown 9: Awakening은 통과할 만한 경험이라고 할 수 있습니다.
마지막 생각
수많은 단점에도 불구하고 Unknown 9: Awakening은 마법의 능력으로 어느 정도 오락성을 제공합니다. 그러나 이 신비로운 여정을 간절히 기다리던 사람들은 기대에 미치지 못하는 제품에 환멸을 느낄 수도 있습니다.
게임의 무기력한 글쓰기, 기억에 남지 않는 캐릭터, 어색한 게임플레이는 흥미로운 전제와 매력적인 능력에도 불구하고 전반적인 경험을 떨어뜨립니다. 이 IP를 둘러싼 상당한 과대광고를 감안할 때, 제작자는 처리할 수 있는 것 이상을 맡았을 수 있습니다.
게임에 관심이 있는 사람이라면 선호하는 플랫폼에서 Unknown 9: Awakening을 구매하기 전에 세일을 기다리는 것이 현명할 것입니다.
알려지지 않은 9: 각성
리뷰 대상: PC(리뷰 코드는 Bandai Namco Entertainment에서 제공)
이용 가능: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
개발사: Reflector Entertainment
출판사: Bandai Namco Entertainment
출시일: 2024년 10월 17일
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