Undisputed Studio, 다가올 패치와 개발 계획에 대한 흥미로운 소식 공유

Undisputed Studio, 다가올 패치와 개발 계획에 대한 흥미로운 소식 공유

최근 개발 개요

  • Steel City Interactive는 Undisputed 의 미래에 대한 새로운 업데이트를 공개했습니다.
  • 다가올 패치의 구체적인 출시 날짜는 아직 발표되지 않았지만 “곧” 출시될 것으로 예상됩니다.
  • 개발팀은 사용자 정의 옵션, 로브, 다양한 체중 등급의 온라인 대기열을 포함한 흥미로운 새로운 기능을 적극적으로 개발하고 있습니다.

Undisputed 는 Steel City Interactive에서 개발한 복싱 타이틀로, 2011년 Fight Night Champion 출시 이후 이 장르에 중요한 추가작이 되었습니다.10월에 출시된 이 게임은 지속적인 버그와 게임플레이 문제로 인해 주목을 받았고 엇갈린 평가를 받았습니다.이 스튜디오는 Steam에서 초기 얼리 액세스 단계 이후로 플레이어 피드백을 해결하기 위해 협력해 왔으며, 이는 정식 출시 전 거의 2년 동안 지속되었습니다.

진전에도 불구하고 많은 플레이어는 연결 끊김과 연결 끊김으로 인한 경기 패배의 좌절을 포함하여 여전히 중요한 문제가 남아 있다고 느낍니다.커뮤니티가 개선 사항을 간절히 기대함에 따라 개발자는 전반적인 게임 경험을 개선하기 위한 의지를 보였습니다.

Undisputed의 새로운 개발 업데이트가 출시되었습니다.

1월 31일, Steel City Interactive는 Undisputed 에 대한 미래 계획을 설명하는 새로운 개발 업데이트 영상을 공유했습니다. CEO Ash Habib은 Tyson Fury, Muhammad Ali, Canelo Alvarez와 같은 상징적인 파이터를 위한 로브 도입과 같은 여러 가지 다가올 기능을 강조했으며, 이는 향후 패치에서 기대됩니다.

하비브는 온라인 게임플레이 개선이 스튜디오의 최우선 과제라고 강조했습니다.그들은 AI 기반 심사위원의 점수표를 개선하는 작업을 계속하고 있습니다.다음 업데이트에 대한 플레이테스트가 현재 Steam에서 진행 중이지만, 하비브는 패치가 임박한 출시를 위해 마무리되고 있지만 구체적인 출시 날짜는 아직 확정되지 않았다고 언급했습니다.

Steel City Interactive는 기존 버그를 수정하는 것 외에도 삶의 질을 향상시키는 흥미로운 여러 가지 개선 작업을 진행 중입니다.곧 출시될 온라인 다중 체중 대기열을 통해 플레이어는 매치 대기열에 있는 동안 헤비급, 라이트급, 웰터급과 같은 다양한 체중 범주에서 선택할 수 있습니다.이 기능은 매치메이킹을 최적화하고 더 빠른 게임 연결을 용이하게 하여 플레이어가 한 번에 하나의 체중 클래스로 제한되는 현재 제한 사항을 해결하는 것을 목표로 합니다.

Undisputed DLC 스크린샷 1
Undisputed DLC 스크린샷 2
Undisputed DLC 스크린샷 3
Undisputed DLC 스크린샷 4
Undisputed DLC 스크린샷 5

이러한 새로운 기능에 대한 구체적인 타임라인은 아직 확정되지 않았지만 온라인 캐릭터 생성기, 커리어 모드에서 사용자 정의 가능한 파이터 등장, 새로운 무료 DLC 팩과 같은 추가 기능에 대한 전망이 언급되었습니다.최근 Steel City Interactive는 Zhilei Zhang, Juan Manuel Márquez, Erik Morales, Marco Antonio Barrera, James Douglas, Otto Wallin 외에도 양극화된 Jake Paul을 포함한 유명 파이터가 등장하는 유료 DLC를 출시했습니다.

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