
디스토피아 문학의 특징인 *헝거게임* 시리즈는 사회 구조와 역사가 극적으로 변화한 미래를 배경으로 전개됩니다. 소설이나 영화 각색에서 구체적인 시간대가 명확하게 정의되어 있지는 않지만 팬들은 타임라인에 대해 추측해 왔습니다. 특히 원작 3부작과 그 전편인 *송버드와 뱀의 발라드*, *수확의 일출*에 대해 추측해 왔습니다.
*헝거게임* 타임라인 이해
이 매혹적인 프랜차이즈의 타임라인을 탐색하려면 매년 열리는 헝거 게임을 참조하는 것이 필수적입니다. 파넴의 가상 풍경에서 헝거 게임의 시작은 캐피톨이 반란에서 승리한 후 시작되며, 이는 “반역 조약”으로 절정에 달합니다. 따라서 많은 팬이 BTT(반역 조약 이전)와 ATT(반역 조약 이후)를 사용하여 이벤트를 분류하는데, 이는 스타워즈 세계의 BBY 및 ABY 타임라인 마커와 유사합니다.
새와 뱀의 발라드 | 10-11 AT |
수확의 일출 | 50 ATT |
헝거게임 | 74 ATT |
불이 붙다 | 74-75ATT |
모킹제이 | 75-76ATT |
원래 3부작은 74년과 76년 ATT 사이에 전개됩니다. *헝거게임*에서 주인공 캐트니스 에버딘과 피타 멜라크는 74회 헝거게임의 승자로 등장합니다. 그들의 여정은 *캐칭 파이어*에서 계속되며, 75회 헝거게임에서 다시 경기장에 맞섭니다. 마지막 장인 *모킹제이*는 13지구가 스노 대통령을 전복하기 위해 이끈 반란을 묘사하며, 파넴 역사의 중요한 순간을 보여줍니다. 이 전쟁은 불과 몇 달 동안 지속되지만 사회의 풍경을 크게 바꿔놓습니다.
*헝거게임*을 우리 타임라인에 설정하다
*헝거게임*의 서사는 우리 세계 역사의 변형된 반영에서 전개됩니다. 캐트니스는 그녀가 한때 미국이었던 곳에 살고 있다고 언급합니다. 첫 번째 책이 출판된 2008년경부터 이야기의 사건까지 이어지는 기간에 걸쳐 미국의 잔재는 파넴이라는 디스토피아 국가로 변형되었습니다. 이 새로운 정부는 남은 주를 13개 지구와 수도로 재편했습니다.
이러한 통찰력에 따르면, 원작 3부작은 23세기에 일어난 반면, 프리퀄 *The Ballad of Songbirds and Snakes*와 *Sunrise on the Reaping*은 22세기에 위치한다는 것이 타당합니다. 주목할 점은 작가 수잔 콜린스가 원작 영화의 시나리오 작가로서 핵심적인 역할을 했으며, 그녀의 참여가 타임라인의 구성에 영향을 미쳤다고 암시하지만, 이는 여전히 추측에 불과합니다.
“수확일”의 중요성
*The Ballad of Songbirds and Snakes*에서 밝혀진 눈에 띄는 세부 사항은 게임을 위한 조공물을 선정하는 행사인 수확의 날이 7월 4일에 해당한다는 것입니다. 이 날이 한때 독립과 자유를 기념하던 날이라는 점을 고려하면 아이러니한 일입니다.
시리즈 전반에 걸쳐 캐트니스는 파넴 주민들이 이 날의 역사적 중요성을 포함하여 그들의 세계의 과거를 거의 알지 못한다고 전합니다. 그럼에도 불구하고 캐피톨의 사람들은 상징적으로 수확의 날을 억압으로부터의 자유를 기념했던 날과 일치시키는 것이 아이러니하다는 것을 이해할 것입니다. 이는 이 사회에 뿌리박힌 잔혹함을 나타냅니다.
이 아이러니를 더하는 것은 7월 4일이 Haymitch Abernathy의 생일이기도 하다는 사실입니다. 잔혹한 Quarter Quell에 참여했고 수십 년 동안 District 12의 추모자들을 멘토링한 인물에게는 끊임없는 슬픔의 그림자입니다. 그의 비극적인 이야기는 희망을 짓밟도록 설계된 시스템에서 회복력에 대한 의문을 제기합니다.
시리즈가 진행됨에 따라 콜린스는 *헝거게임*의 미래를 어디로 이끌까요? 그녀는 ATT 타임라인을 더 깊이 파고들까요, BTT의 초기 시절을 탐구할까요, 아니면 그 사이에 있는 공간과 그 안에서 전개된 게임에 대해 더 많이 밝힐까요?
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