
몇 년간의 헌신적인 개발 끝에, 전 CD Projekt Red 팀원으로 구성된 인디 스튜디오 Rebel Wolves가 첫 프로젝트인 The Blood of Dawnwalker 의 매혹적인 모습을 선보였습니다 . 이 새로운 타이틀은 The Witcher 3: Wild Hunt를 팬이 가장 좋아하는 작품으로 만든 본질을 포착할 준비가 되었지만, 독특한 반전이 있습니다. 주인공은 Witcher와 관련된 전통적인 주문과 돌연변이 대신 뱀파이어와 같은 힘을 휘두릅니다. 흑사병이 창궐하던 14세기 유럽의 암울한 배경을 배경으로, 이 게임은 스튜디오 웹사이트에서 CD Projekt Red 느낌을 불러일으키는 다크 판타지 내러티브 샌드박스로 특징지어집니다.
플레이어는 반 인간, 반 뱀파이어 캐릭터인 뱀파이어와 비슷한 코엔의 입장에 서게 됩니다. 이 설정은 뱀파이어가 부여한 특별한 능력과 인간의 영혼의 가치에 대한 심오한 도덕적 질문을 제기합니다. 복잡한 도덕적 딜레마, 다크 판타지 미학, 슈퍼 솔저 속성을 자랑하는 주인공이 있는 The Blood of Dawnwalker는 이전 RPG 팬이 사랑했던 모든 상자에 체크 표시를 하는 것처럼 보입니다. 그러나 한 가지 핵심 게임플레이 기능이 잠재적인 플레이어 사이에서 토론을 불러일으켰습니다. 게임 내에서 30일이라는 시간 제한이 있습니다.
전 CDPR 개발자, 30일 타임라인으로 뱀파이어 RPG 제작
짧은 시간 안에 이룰 수 있는 일이 많습니다
개발자들은 The Witcher 에서의 이전 경험을 바탕으로 The Blood of Dawnwalker가 수많은 사이드 퀘스트와 세부적인 환경으로 가득한 광활하고 몰입감 넘치는 오픈월드 RPG 경험을 제공할 것이라고 암시하며, 이는 살아있는 세계를 가꾸기 위해 고안되었습니다. PlayStation의 YouTube 채널의 티저 영상에서 눈에 띄게 빠진 것은 중요한 게임플레이 메커니즘입니다. 다양한 스토리와 탐험 요소를 완료하는 데 30일이라는 시간 제한입니다 . 이 타임라인은 이 프로젝트가 더 큰 RPG 시리즈의 첫 번째 작품으로 설명되기 때문에 더 광범위한 내러티브 아크의 오프닝 액트만 포함할 수 있습니다.
이 30일 제한의 도입은 흥미롭고 논란의 여지가 있습니다. 한편으로는 오픈 월드 게임이 이런 제한을 부과하는 것이 직관에 어긋나는 것처럼 보입니다. 다른 한편으로는 내러티브의 긴장감과 긴박감을 높일 수 있는데, 이는 많은 RPG에서 종종 빠지는 특징입니다. 일반적으로 게임은 플레이어가 시간을 자유롭게 조작할 수 있게 하여 스토리의 속도와 단절됩니다.
내러티브 경험에 대한 강조
Rebel Wolves는 YouTube 예고편 설명에서 알 수 있듯이 내러티브를 디자인의 중심 요소로 배치했습니다. 개발자는 명확하게 정의된 타임라인이 플레이어가 게임의 연대기적 흐름을 이해하는 데 도움이 된다고 생각할 수 있습니다. The Witcher 3를 포함한 많은 기존 RPG에서 시간의 흐름은 모호하게 느껴질 수 있어 플레이어가 이벤트 간의 실제 타임라인을 가늠하기 어려울 수 있습니다.
새벽걷는 자의 피: 편의를 장려하는 시간 제한
시간은 플레이어의 재량에 따라 진행됩니다.





30일이라는 포괄적인 내러티브 프레임워크에도 불구하고, 플레이어는 캠페인을 탐색하는 데 제한된 시간을 마주치지 않을 것으로 보입니다. X의 공식 계정은 엄격한 시간 제한이 없으므로 플레이어가 여유롭게 탐험할 수 있다고 밝혔습니다. 이러한 디자인 선택은 플레이어에게 서두르는 게임 플레이 경험을 피하면서 시간이 지나가는 느낌을 주는 것을 목표로 하지만, 정확한 메커니즘은 공개되지 않았습니다.
티저 이후, 개발자들은 Coen과 Brencis와 같은 예고편의 캐릭터 프로필을 공유하기 시작했습니다. 이 게임은 플레이어가 내러티브를 진행하는 동안 다양한 활동을 완료할 수 있는 날을 중심으로 구성된 Persona와 같은 시리즈에서 영감을 받았을 수 있습니다. 그러나 엄격한 시간 제한을 부과하는 Persona와 달리 The Blood of Dawnwalker는 플레이어의 행동에 따라 시간을 조작하여 전형적인 낮과 밤의 주기를 해소하고 플레이어가 지시하는 페이싱을 선호하는 Baldur’s Gate 3를 연상시키는 보다 유연한 접근 방식을 따를 수 있습니다 .
Rebel Wolves: 차세대 주요 RPG 프랜차이즈의 선구자
업계의 요구에 맞춰 조정된 독창적인 컨셉

Rebel Wolves는 The Blood of Dawnwalker를 여러 작품 중 첫 작품으로 삼겠다는 야망을 표명하며 향후 IP 확장 계획을 시사했습니다. Avowed , The Witcher 4 , 기대작 Elder Scrolls 6 과 같은 기존 프랜차이즈의 오픈월드 판타지 RPG로 가득 찬 환경에서 새로운 IP는 스튜디오에 독특한 기회를 제공할 수 있습니다.
제안된 30일의 기간 제한은 이 타이틀을 The Witcher 시리즈 와 구별하는 특징적인 특징으로 작용할 수 있으며 , 특히 후자의 다음 작품이 지평선에 다가오고 있습니다. 게임의 다크 판타지적 특성과 주인공의 초능력을 감안할 때 The Witcher 시리즈와의 비교가 불가피하게 발생할 것입니다. Wild Hunt 의 유산을 활용하면 초기 흥분을 유발할 수 있지만 Rebel Wolves는 장르 내에서 틈새 시장을 개척하는 과제에 직면하게 될 것입니다.
비록 속임수만으로는 게임의 격상이 거의 이루어지지 않지만, 성공적인 RPG는 일반적으로 독특한 메커니즘을 가지고 있습니다. 신중하게 구현된다면 30일의 기간은 The Blood of Dawnwalker 의 기억에 남는 측면이 될 수 있습니다 . 플레이어는 긴박감과 탐험의 만족스러운 균형을 경험해야 하며, 사이드 퀘스트에 참여할 기회를 손상시키지 않으면서 내러티브의 긴장감이 뚜렷하게 유지되도록 해야 합니다. 시간 제한이 중요하지 않다고 느껴지면 기능보다 방해가 될 위험이 있으며, 이 작품이 성공한다면 시리즈의 잠재적인 미래 반복을 훼손할 수 있습니다.
출처: PlayStation/YouTube & X: @DawnwalkerGame
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