몬스터 헌터 와일드의 요리 시스템 이해

몬스터 헌터 와일드의 요리 시스템 이해

Monster Hunter Wilds의 요리 혁신 개요

  • 몬스터 헌터 와일드는 과장된 사실감을 우선시하여 게임 내 식사의 시각적 매력을 높이는 것을 목표로 합니다.
  • 게임의 요리 방식 덕분에 다양한 야외 환경에서 식사할 수 있어 전통적인 레스토랑 환경보다는 캠핑과 같은 경험을 제공합니다.
  • 다양한 메뉴 제공 중에서 플레이어는 요리 경험을 한 단계 업그레이드해 줄 비밀스러운 “호사스러운” 고기 요리를 기대할 수 있습니다.

Monster Hunter Wilds 는 게임 내 음식의 표현을 재정의할 예정이며, 거부할 수 없을 정도로 맛있어 보이는 요리를 만드는 것을 강조하는 주요 개발자들이 강조했습니다. 다양한 고기, 생선, 야채 요리를 선보이는 이 팀은 기존 게임 그래픽을 능가하는 시각적 진정성을 달성하기 위해 상당한 노력을 기울였습니다.

요리의 전통은 몬스터 헌터 시리즈에서 깊은 뿌리를 두고 있으며, 2004년 플레이어가 몬스터 고기를 잔뜩 먹은 이후로 시작되었습니다. 이 핵심 메커니즘은 연이은 시리즈를 거치며 지속되고 진화했으며, 2018년 몬스터 헌터 월드가 출시되면서 중요한 순간을 맞이했습니다. 이 반복 과정에서 개발자들은 플레이어가 진정으로 끌릴 수 있는 요리를 만들어내며 매력적인 요리 경험을 제공하기로 했습니다.

출시일이 2025년 2월 28일에 다가오면서, 전무이사/아트 디렉터인 카나메 후지오카와 디렉터인 유야 토쿠다는 이 요리에 대한 초점을 더욱 확대하고자 합니다. 그들은 오늘날 대부분의 게임이 진정으로 매력적으로 보이는 음식을 제시하는 데 부족하다고 믿습니다. 후지오카는 최근 IGN 비디오 인터뷰 에서 “음식을 현실적으로 보이게 만드는 것만으로는 여전히 충분하지 않습니다.”라고 말했습니다 . “음식을 시각적으로 유혹적으로 만드는 요소를 이해하는 것이 중요합니다.” 이 철학은 사실성과 양식화된 감각을 혼합하여 애니메이션과 광고의 요리 프레젠테이션에서 영감을 얻고 특수 조명 기술과 예술적으로 과장된 음식 모델을 활용합니다.

과장된 사실감을 통한 요리 장면 강화

몬스터 헌터 와일드 요리 장면
몬스터 헌터 와일드에서 도샤구마 요리
몬스터 헌터 와일드에서 불을 피우다
몬스터 헌터 와일드의 고기와 버섯
몬스터 헌터 와일드의 대형 고기 요리

프랜차이즈의 이전 타이틀과는 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 다양한 야외 환경에서 음식을 준비할 수 있는 요리와 식사에 대한 새로운 접근 방식을 소개합니다. 이 디자인은 공식적인 식당의 한계보다는 더 편안하고 캠핑 스타일의 분위기를 장려합니다. 열광적인 티저는 이미 12월 미리보기에서 선보인 시각적으로 눈에 띄는 치즈 풀을 포함하여 흥미로운 요리를 공개했습니다. 구운 양배추와 같은 더 간단한 요리는 시각적 매력을 높이기 위해 사랑스럽게 만들어졌습니다. Fujioka는 뚜껑을 제거하면서 양배추가 사실적으로 부풀어 오르는 것을 묘사하는 데 필요한 노력을 언급했습니다.

한편, 고기 요리에 대한 뚜렷한 선호도를 가진 토쿠다는 플레이어를 설레게 하려는 특별한 비밀 고기 요리의 도입을 암시했지만, 구체적인 내용은 밝히지 않았습니다. 전반적으로, 이 게임은 풍부한 다양한 요리의 즐거움을 제공하는 동시에 캐릭터들이 요리 불 주위에 모일 때의 생생하고 표현력 있는 반응을 포착하여 컷신에서 음식과 관련된 고조된 기쁨을 전달하는 것을 목표로 합니다.

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