
개요
- 쵸퍼의 럼블볼은 그가 자신의 동물 악마 열매의 자연적인 능력을 뛰어넘을 수 있게 해주는 중요한 발명품입니다.
- 럼블볼은 인상적인 향상 기능을 제공하지만, 통제력 상실과 육체적 피로를 포함한 심각한 위험을 초래합니다.
- 시간이 지나면서 쵸퍼는 몬스터 포인트 변신을 더 잘 제어할 수 있게 되었고, 이로 인해 전투 효율성이 크게 향상되었습니다.
목차
쵸퍼가 럼블볼을 사용하기 시작한 경위
드럼 킹덤의 발명품



밀짚모자 해적단과 함께 여행하기 전, 쵸퍼는 히토 히토노 미 (Hito Hito no Mi)(인간-인간 과일) 를 먹은 순록이었으며, 인간과 같은 지능과 말을 할 수 있게 되었습니다.그는 원래 세 가지 주요 형태를 가지고 있었습니다.
- 워크 포인트: 민첩성을 중시한 쵸퍼의 순록 형태입니다.
- 브레인 포인트: 순록과 인간의 특성을 결합한 하이브리드 형태.
- 헤비 포인트: 물리적인 대결에 적합한 강력한 형태입니다.
이러한 변형은 목적을 달성했지만, 그랜드 라인에서 강력한 적과 마주했을 때는 부족했습니다.승무원을 보호하기 위해 더 큰 힘이 필요하다는 것을 깨달은 쵸퍼는 의학적 전문 지식을 활용하여 럼블 볼을 발명했습니다.이 혁신을 통해 그는 이전의 한계를 극복하고 전투 중에 친구들에게 더 잘 봉사할 수 있었습니다.
럼블볼은 다양한 새로운 변신의 문을 열어 쵸퍼의 전투 레퍼토리를 넓혔습니다.럼블볼을 사용한 그의 첫 번째 중요한 도전은 드럼 아일랜드에서 체스마리모와의 전투에서 발생했으며, 그의 강화된 형태는 전투 효과를 보여주었습니다.그러나 여러 럼블볼을 빠르게 연속해서 사용하면 제어력을 잃을 위험이 있었고, 특히 3개를 선택하면 위험한 몬스터 포인트가 발동되었습니다.
럼블볼과 관련된 위험
몬스터 포인트 효과 이해



럼블 볼의 초기 개발 단계에서는 엄청난 잠재력이 드러났지만, 가장 큰 단점은 변신 중에 쵸퍼의 통제를 방해하는 경향이었습니다.평소라면 그는 세 가지 형태에 원활하게 접근할 수 있었습니다.그러나 럼블 볼 세 개를 먹으면 몬스터 포인트라는 거의 거대한 상태로 전락하게 됩니다.이 상태와 관련된 위험은 다음과 같습니다.
- 통제력 상실: 이 형태에서 쵸퍼는 아군과 적군을 구별하지 못해 무차별 공격을 가합니다.
- 심각한 피로: 변신이 끝나면 쵸퍼는 완전히 지쳐 버립니다.
- 신체적 손상: 한계를 넘어서면 영구적인 부상을 입을 수 있습니다.
에니에스 로비 아크에서 쵸퍼는 CP9 요원 쿠마도리와 곤경에 처했고, 럼블 볼 3개를 먹게 됩니다.이로 인해 그의 힘이 풀려 쿠마도리를 압도했지만, 결국 혼란에 빠져 팀원들에게도 위험을 초래했습니다.더 이상의 파괴를 막기 위해 프랭키는 개입하여 그를 바다에 던져 식혀야 했습니다.
쵸퍼의 럼블볼의 진화
시간 건너뛰기 후 개선 사항



2년간의 시간 이동 후, 쵸퍼는 변신 기술을 연마하면서 상당한 능력 성장을 보였습니다.사바오디에서 밀짚모자단과 재회했을 때, 그는 럼블볼에 크게 의존하지 않고도 여러 형태로 원활하게 전환할 수 있었습니다.
그의 훈련에 따른 가장 중요한 발전은 몬스터 포인트에 대한 새로운 통제력입니다.이전에는 혼란스러운 변신이었지만, 쵸퍼는 이제 의식과 이성을 유지하면서 단일 럼블 볼로 활성화할 수 있으며, 이전 상태에서 기념비적인 도약입니다.
이 상당한 개선에도 불구하고, 단서가 하나 있습니다.몬스터 포인트 변신은 30분밖에 지속되지 않습니다.그 후, 쵸퍼는 작고 유아 같은 모습으로 돌아가 취약해집니다.이 개선은 그의 전투 전략에 큰 도움이 됩니다.그는 강화된 몬스터 포인트를 사용해도 승무원에게 위협이 되지 않습니다.이는 피쉬맨 아일랜드 편과 나중에 오니가시마 습격 때 와노 편에서 입증되었습니다.
쵸퍼의 럼블볼의 진화는 한계를 극복하고 그에게 특별한 능력을 부여하는 놀라운 여정을 나타냅니다.그러나 사용 후 신체적 부담과 피로와 같은 고유한 위험도 수반되므로 전투 중에 신중한 관리가 필요합니다.쵸퍼가 자신의 능력을 계속 다듬으면서 그는 약점을 악용하려는 강력한 적에 대해 경계해야 합니다.
답글 남기기 ▼