
소개
이번 주에 Microsoft는 획기적인 양자 컴퓨터 칩인 Majorana 1을 출시하면서 화제를 모았습니다.손바닥에 쏙 들어갈 만큼 작은 이 혁신적인 칩은 위상 큐비트를 활용하는데, 이 개념은 복잡하지만 오류 저항성 측면에서 상당한 이점을 제공합니다.
현재 Majorana 1은 8개의 큐비트를 특징으로 하지만 Microsoft는 미래에 이를 100만 개의 큐비트로 확장할 계획입니다.이 발전은 실용적인 양자 컴퓨터의 타임라인을 재편하여 대기 시간을 수십 년에서 불과 몇 년으로 줄입니다.
이 글에서는 양자 컴퓨팅의 혁신적 잠재력을 알아보고, 역사적 맥락을 검토하고, 마요라나 1의 세부 사항을 자세히 살펴보고, 양자 컴퓨팅 개발 타임라인에 대한 업계 전망을 평가합니다.

양자 컴퓨팅의 장점
양자 컴퓨터는 수년 동안 유행어였지만, 많은 사람들이 이 주제를 어렵게 여깁니다.핵심 요점은 양자 컴퓨터가 완전히 실현되면 특정 문제를 해결하는 데 있어 고전적 시스템을 능가하여 복잡한 데이터 처리를 상당히 가속화한다는 것입니다.
클래식 컴퓨팅은 0 또는 1의 이진 값을 나타내는 비트에 의존합니다.이러한 비트는 마이크로칩 내에서 계산을 위한 기본 단위로 사용되며, 마이크로칩에는 종종 AND, OR, NOT과 같은 연산을 위한 논리 게이트로 작동하는 수십억 개의 트랜지스터가 들어 있습니다.이러한 순차적 처리가 효과적이기는 하지만 본질적으로 계산 속도를 제한합니다.
반면, 양자 컴퓨터는 큐비트를 사용하는데, 큐비트는 0, 1 또는 둘 다를 동시에 표현할 수 있는 고유한 속성을 가지고 있습니다.이를 중첩이라고 합니다.이러한 용량 덕분에 양자 시스템은 정보를 병렬로 처리하여 효율성을 극적으로 높일 수 있습니다.
양자 컴퓨팅의 또 다른 강력한 측면은 얽힘으로, 큐비트가 상호 연결되어 거리에 관계없이 하나의 상태가 다른 상태에 직접 영향을 미치는 방식입니다.이 관계는 정보 처리 속도를 높이고 복잡한 문제 해결을 용이하게 합니다.
간섭은 양자 컴퓨팅에서 작용하는 또 다른 기본 원리로, 계산 결과를 정제하는 데 도움이 됩니다.간섭은 원하는 결과를 증폭하고 다른 결과를 최소화함으로써 계산의 효율성을 최적화합니다.
양자 컴퓨터는 고전적 컴퓨터에서 사용되는 논리 게이트를 보완하는 양자 게이트를 사용하여 큰 수를 인수분해하는 쇼어 알고리즘과 데이터베이스 검색을 가속화하는 그로버 알고리즘과 같은 양자 알고리즘을 실행합니다.이 기능을 통해 양자 머신은 고전적 시스템에서 효율적으로 해결할 수 없는 문제를 해결할 수 있습니다.
실용적인 양자 컴퓨팅의 실현은 암호화, 제약, 인공지능, 금융 서비스, 기후 모델링 등 수많은 분야에 혁명을 일으킬 것입니다.예를 들어, 양자 컴퓨터는 현재 암호화 방법에 위협이 되지만, 보다 안전한 암호화 시스템을 위한 길을 열 수도 있습니다.
게다가 양자 컴퓨터는 신약 개발을 앞당기고 재료 과학을 개선하는 데 큰 잠재력을 가지고 있어, 전례 없는 정확도로 분자 상호작용을 시뮬레이션하는 우리의 능력을 향상시킵니다.
금융 분야에서 양자 컴퓨팅은 여러 시나리오를 동시에 평가하여 더욱 정교한 투자 전략을 가능하게 할 것입니다.의료부터 통신, 제조에 이르기까지 다양한 산업은 양자 컴퓨팅이 해제할 수 있는 효율성에서 상당한 이익을 얻을 수 있으며, 이는 소비자에게 이익이 되는 비용 절감으로 이어질 가능성이 높습니다.
양자 컴퓨팅 역사에 대한 간략한 개요
양자 컴퓨팅의 기반이 되는 개념은 1980년대에 등장했지만 명확한 기원 스토리는 찾기 어렵다.미국의 물리학자 폴 베니오프는 컴퓨팅의 양자 역학적 모델을 처음으로 설명한 사람 중 한 명이었고, 리처드 파인만은 고전적 컴퓨터가 효과적으로 모델링하기 어려웠던 물리적 시스템을 시뮬레이션하기 위해 양자 컴퓨팅을 활용할 것을 제안했다.
영국의 물리학자 데이비드 도이치는 양자 튜링 머신과 양자 오류 수정 원리를 포함하여 미래 발전의 토대를 마련한 획기적인 공헌을 했습니다.
1990년대에는 쇼어와 그로버의 핵심 양자 알고리즘이 도입되었고, IBM과 MIT와 같은 기관에서 초기 양자 컴퓨터 프로토타입이 개발되었습니다.
2000년대 초, Microsoft는 위상 양자 이론에 대한 탐구를 시작했으며, 이는 Majorana 1 칩의 토대를 마련했습니다.획기적인 D-Wave One은 2011년에 최초의 상용 양자 컴퓨터로 화제가 되었고, 그 뒤를 이어 Google의 Sycamore가 2019년에 고전적 시스템보다 기하급수적으로 빠르게 복잡한 문제를 해결하여 양자 우위를 달성했습니다.
2020년대에 들어서면서 IBM, Google, Microsoft와 같은 주요 기술 회사가 실용적인 양자 컴퓨터 개발 경쟁에서 선두 주자로 떠올랐고, 2035년경까지 획기적인 혁신을 달성한다는 목표로 야심 찬 개발 이정표를 세웠습니다.
하드웨어 발전을 보완하기 위한 소프트웨어 개발의 중요한 필요성을 인식한 Microsoft는 생태계 내에서 양자 알고리즘 구현을 위한 고급 구문을 제공하는 Q# 프로그래밍 언어를 도입했습니다.마찬가지로 IBM의 OpenQASM과 Google의 Cirq 프레임워크를 사용하면 개발자가 양자 애플리케이션을 만들 수 있으며, 종종 양자 하드웨어에 배포하기 전에 시뮬레이터를 활용합니다.
Microsoft의 양자 컴퓨팅 로드맵 및 Majorana 1
2025년 2월 19일, 마이크로소프트는 마요라나 1 양자 칩을 출시했습니다.처음에는 8개의 토폴로지 큐비트를 특징으로 했지만 최대 100만 개까지 확장 가능하도록 설계되었습니다.이 혁신은 토폴로지 큐비트가 제공하는 뛰어난 오류 저항성으로 인해 경쟁에서 차별화되며, 이는 양자 컴퓨팅에서 흔한 과제를 극복하는 데 필수적인 기능입니다.
양자 상태는 악명 높게 취약하기 때문에 오류 저항성이 가장 중요합니다. Microsoft가 점차 큐비트 수를 늘리면서 오류를 최소화하는 토폴로지 큐비트의 이점이 점점 더 분명해질 것입니다.

Majorana 1 칩의 이름은 토폴로지 큐비트에 기초적 속성을 제공하는 고유한 개체인 Majorana 입자를 이론화한 이탈리아 물리학자 Ettore Majorana에게 경의를 표하는 것입니다.이러한 큐비트의 고유한 오류 회복성은 Majorana 입자가 반입자라는 고유한 특성에서 비롯되며, 이는 보다 안정적인 데이터 인코딩을 용이하게 합니다.
Microsoft의 Majorana 1 칩은 실용적인 양자 시스템을 만드는 포괄적인 6단계 로드맵의 두 번째 단계를 나타냅니다.로드맵의 단계는 다음과 같습니다.
마일스톤 01: 마요라나 만들기 및 제어
물질의 위상적 위상을 유도하고 조작하는 장치의 엔지니어링을 통해 새로운 큐비트 유형이 개발되었습니다.
MILESTONE 02: 하드웨어 보호 큐비트
이 단계에서는 오류 보호 기능이 내장된 보호 큐비트를 도입하여 큐비트 기술을 아날로그 제어에서 디지털 제어로 전환합니다.
MILESTONE 03: 고품질 하드웨어 보호 큐비트
목표는 고품질의 디지털 제어 큐비트를 얽히고 엮어 오류를 최소화하면서 운영을 확장하는 것입니다.
MILESTONE 04: 멀티큐비트 시스템
다면적인 양자 처리 장치(QPU)는 큐비트 연산을 결합하여 다양한 양자 알고리즘을 구현합니다.
MILESTONE 05: 회복성 있는 양자 시스템
진정한 논리적 큐비트를 사용해 운영상의 우월성을 달성하면 신뢰할 수 있는 양자 연산의 기반이 형성되고, 양자 슈퍼컴퓨팅의 토대가 마련됩니다.
MILESTONE 06: 양자 슈퍼컴퓨터
양자 슈퍼컴퓨터는 기존 시스템보다 빠르게 발전하여 처음에는 1조 분의 1 미만의 오류율로 초당 100만 개의 안정적인 rQOPS의 계산적 과제를 해결하고, 고급 과학적 문제의 경우 1억 개까지 확장할 수 있습니다.
첫 번째에서 두 번째 마일스톤으로의 진전은 Microsoft에서 18개월이 걸렸고, 유사한 기간 내에 후속 마일스톤을 달성하겠다는 확고한 의지를 보였습니다.이러한 낙관적인 전망은 Microsoft가 2031년까지 궁극적인 목표를 실현할 수 있음을 시사하지만, 각 단계의 복잡성에 따라 목표는 2035년까지 연장될 수 있습니다.
Microsoft의 Majorana 1 칩 작업은 특히 DARPA(Defense Advanced Research Projects Agency)로부터 상당한 관심을 얻었습니다. Microsoft는 DARPA의 Underexplored Systems for Utility-Scale Quantum Computing(US2QC) 이니셔티브에서 진행 중인 두 회사 중 하나이며, 이는 최초의 유틸리티 규모의 내결함성 양자 컴퓨터를 개발하고자 합니다.
양자 컴퓨팅의 미래: 우리는 얼마나 가까이 왔는가?
완전한 기능을 갖춘 양자 컴퓨터의 도래를 위한 정확한 타임라인을 결정하는 것은 여전히 어려운 일입니다.현재 수백 개의 큐비트를 가진 시스템이 작동 중이지만, 백만 개의 안정적인 큐비트를 달성하는 것은 여전히 먼 목표입니다.오류 감소와 극한 냉각의 필요성과 같은 기술적 문제는 지속적인 장애물입니다.
Microsoft와 유사한 모델을 따라 Google은 6단계 로드맵을 개략적으로 설명했으며, 각각 2019년과 2023년에 두 가지 초기 이정표에 도달했습니다.후반 단계에서 Google은 100개의 물리적 큐비트를 갖춘 양자 컴퓨터를 공개했으며, 이후 이정표를 통해 1, 000, 10, 000, 100, 000, 그리고 결국 100만 개의 물리적 큐비트에 도달하고자 합니다.

구글이 현재의 개발 속도를 유지한다면 3, 4, 5, 6번째 이정표는 각각 2027년, 2031년, 2035년, 2039년에 실현될 수 있으며, 이는 마이크로소프트의 예측과 긴밀히 일치합니다.
IBM은 2033년까지 수천 개의 논리적 큐비트를 실행할 수 있는 양자 컴퓨터를 보유할 것으로 예측합니다.이 접근 방식은 오류를 최소화하기 위해 여러 물리적 큐비트에 걸쳐 논리적 큐비트를 인코딩하는 데 중점을 둡니다. IBM과 Google이 유사한 전략을 추구하는 반면, 토폴로지 큐비트를 사용하는 Microsoft의 접근 방식은 본질적으로 안정적인 설계로 인해 경쟁 우위를 제공할 수 있습니다.
실용적인 양자 컴퓨터가 보편화되기 전에 오류율 최소화, 디코히어런스 해결, 확장성 문제 극복 등 수많은 과제를 해결해야 합니다.현재 운영 중인 양자 시스템은 큐비트가 제한되어 있으며, 큐비트 수를 늘리면 복잡성이 증가합니다.
양자 컴퓨팅이 이론에서 실제 사용으로 전환되려면 반도체와 위상 절연체를 포함한 재료의 발전이 중요합니다.이러한 재료는 대규모 양자 시스템을 지원하기 위해 안정적이고 저렴하며 재현 가능해야 합니다.
운영 비용과 냉각 요구 사항으로 인해 현재 양자 컴퓨팅은 정부와 대형 기술 기업에만 배포될 수 있어, 더 높은 온도에서 소형화와 기능성을 제공하는 혁신이 필요합니다.
마지막으로, 이질적인 시스템 간의 표준화 부족은 장기적인 과제를 안겨줍니다.다양한 기술 회사가 고유한 접근 방식을 추구함에 따라, 미래에 더 광범위한 통합을 위해서는 통합된 표준이 필수적입니다.
결론
이 사설에서는 양자 컴퓨터가 제공하는 수많은 장점을 개괄적으로 설명하고, 양자 컴퓨터의 진화 역사를 간략히 설명했으며, 실용적인 양자 컴퓨팅의 현재 타임라인과 함께 마이크로소프트의 마요라나 1 칩의 중요성을 구체적으로 설명했습니다.
Majorana 1의 발표는 상당한 진전을 의미하며, 오류율과 관련된 주요 과제를 해결하는 데 있어 Microsoft의 진전을 보여주는 동시에 백만 큐비트 미래를 향한 길을 제시합니다.양자 컴퓨팅이 더 이상 수십 년 후가 아니라는 기술 거대 기업의 주장은 대담하고 흥미로운 이야기입니다.
양자 컴퓨팅의 의미는 방대하고, 의료, 재료 과학, 기후 모델링과 같은 분야에서 유망한 진전을 이룹니다. ChatGPT와 같은 AI 기술이 가능성의 새로운 지평을 열었던 것처럼, 양자 컴퓨팅의 미래는 의심할 여지 없이 사회 전체에 비슷한 변혁적 잠재력을 가지고 있습니다.
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