Monster Hunter Wilds의 데미지 계산 메커니즘 이해

Monster Hunter Wilds의 데미지 계산 메커니즘 이해

Monster Hunter Wilds 에서 세부 정보 화면에 표시된 무기의 공격력과 게임 플레이 중에 보이는 실제 데미지 수치의 차이에 당황한 적이 있다면, 당신만 그런 것은 아닙니다.이러한 불일치는 특히 이 시리즈를 처음 접하는 사람들에게는 당혹스러울 수 있습니다.이 게임은 이러한 수치가 다른 이유를 명확히 하지 못해 혼란을 초래합니다.이러한 불일치의 핵심은 플레이어가 알지 못하는 복잡한 기본 데미지 계산 공식에 있습니다.이 모든 것이 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.

Monster Hunter Wilds 의 무기 공격 이해

몬스터 헌터 와일드의 무기 장비 정보

Monster Hunter Wilds 의 각 무기에는 세 가지 주요 속성이 있습니다.

  • 공격: 기본 물리적 데미지 값입니다.
  • 친화도: 치명타를 날릴 확률.
  • 원소: 원소 공격이나 상태 효과에 기인한 피해.

예를 들어, 공격력이 396인 Iron Katana I을 생각해 보세요.이 수치를 표시하면 높은 데미지 잠재력을 시사할 수 있지만, 전투에서 무기를 사용할 때의 실제 초당 데미지(DPS)를 반영하지는 않습니다.이를 이해하려면 부풀려진 공격력 값을 분해하여 실제 데미지 출력을 밝혀내야 합니다.다행히도 Monster Hunter Wilds는 이 과정을 간소화하는 편리한 게임 내 옵션을 제공합니다.

  1. 시작 메뉴에 접근합니다.
  2. 시스템 → 옵션 → 게임 설정 → 무기 공격력 표시로 이동합니다.
  3. 설정을 계수 없이 표시로 조정합니다.

이 기능을 활성화하면 플레이어는 무기의 실제 공격력을 볼 수 있습니다.

몬스터 헌터 와일드 에서 공격 가치 계산

MH 와일즈 아티안 GS

Iron Katana I의 경우 표시된 공격력은 120일 수 있습니다.그러나 게임 플레이 중에 플레이어는 일반적으로 예상보다 훨씬 낮은 30~50 범위의 데미지 숫자를 관찰합니다.이러한 차이는 무기의 공격력과 대상의 상호 작용에 영향을 미치는 여러 가지 숨겨진 수정자에서 발생합니다.

  • 동작 값: 각 공격에 따라 변하는 무기별 배수입니다.
  • 날카로움: 무기의 날의 질로, 데미지 출력에 영향을 줍니다.
  • 몬스터의 약점/저항력: 몬스터 유형에 따라 효율성의 차이.
  • 퀘스트 난이도: 난이도가 높을수록 몬스터가 입히는 피해가 줄어듭니다.
  • 분노 상태: 각 몬스터마다 고유하며, 데미지 흡수에 영향을 미칩니다.

공격 데미지 계산 공식

무기로 인해 발생하는 총 피해를 계산하려면 다음 공식을 고려하세요.

  • 공격 공식: 공격력 x 동작 수치 x 무기 날카로움 x 몬스터 약점 x 퀘스트 난이도 x 분노 상태 x 친화도(해당되는 경우).

친화도는 치명타를 가할 확률을 나타내며, 성공적인 공격 시 25%의 추가 피해를 입힙니다.

모션 값 정의

무기의 움직임 세트에 있는 각 공격은 고유한 모션 값을 가지고 있습니다.예를 들어, 롱 소드의 표준 스윙은 0.2의 모션 값을 가질 수 있습니다.따라서 실제 공격 값이 120일 때 결과적인 피해는 다음과 같습니다.

  • 120 x 0.2 = 24

이후의 스윙은 각 동작에 할당된 다양한 동작 값에 따라 다른 데미지 출력을 낼 수 있습니다.다음 스윙의 동작 값이 0.35이면 계산은 다음과 같이 조정됩니다.

  • 120 x 0.35 = 42

이 시스템은 대검과 같은 느린 무기가 빠른 공격에 비해 더 높은 동작 값을 제공하도록 보장하여 장기 전투에서 비슷한 무기 등급에 걸쳐 전체적인 데미지 출력을 균형 있게 유지합니다.

몬스터의 약점 이해

몬스터 헌터 와일드의 몬스터 약점 차트

플레이어는 대형 몬스터 필드 가이드를 활용하여 게임 내 모든 대형 몬스터의 자세한 약점 및 저항 정보를 살펴볼 수 있습니다.시작 메뉴 → 정보 → 몬스터 필드 가이드 → 대형 몬스터 필드 가이드를 통해 이 가이드에 액세스하세요.

큰 몬스터를 만난 후, 플레이어는 그 몬스터의 취약점, 부서질 수 있는 신체 부위, 효과적인 상태 효과, 잠재적 보상을 검토할 수 있습니다.약점 차트는 특정 신체 부위에 대한 다양한 공격 유형(둔기, 참격, 탄약)의 효과를 나타내며, 별을 사용하는 평가 시스템을 사용합니다.별이 많을수록 공격 유형의 효능이 커집니다.

퀘스트 난이도 설명

하이 랭크에 도달하면 플레이어는 원래 로우 랭크에서 물리친 친숙한 몬스터를 다시 만나야 하지만, 회복력이 업데이트됩니다.퀘스트 난이도가 높아지면 이러한 몬스터의 HP와 저항력에 배수가 적용되어 엔드게임 무기로 빠르게 쓰러뜨릴 수 없게 되어 도전이 강화됩니다.

몬스터 헌터 와일드 의 원소 피해

몬스터 헌터 야생에서의 원소 공격

원소 피해는 전체 공격 값과 별도로 작동하며 기본 피해가 계산된 후에 적용됩니다.원소 피해를 계산하는 데 사용되는 공식은 공격 공식과 유사하지만 몇 가지 주요 차이점이 있습니다.

  • 원소 공격력 공식: 원소 공격력 / 10 x 원소 동작 값 x 무기 날카로움 x 몬스터 약점 x 퀘스트 난이도 x 분노 상태.

주목할만한 차이점은 다음과 같습니다.

  • 원소 동작 값은 대부분 공격에서 일반적으로 1배 정도로 유지되며, 이는 종종 더 낮은 공격 동작 값과 대조됩니다.
  • 무기의 날카로움은 원소 공격과 물리적 공격에 대해 다른 의미를 갖습니다.
  • 친화도는 크리티컬 엘리먼트 스킬과 관련된 경우를 제외하면 엘리먼트 피해에 영향을 미치지 않습니다.

계수 없는 표시 설정은 공격 값에만 적용되고 원소 공격 값에는 영향을 미치지 않는다는 점에 유의해야 합니다.플레이어는 단순히 10으로 나누어 진짜 원소 공격 값을 도출할 수 있습니다.

출처 및 이미지

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