
매혹적인 판타지 서사를 만드는 데는 그 전설에 대한 섬세한 균형이 필요합니다.잘 구성된 세계는 광대하고 몰입감이 있어야 하며, 다양한 캐릭터가 등장해야 합니다.동시에 스토리라인은 주요 액션을 방해하는 지나치게 복잡한 전설에 빠지지 않아야 합니다. Obsidian의 찬사를 받은 혈통의 최신작인 Avowed는 이 복잡한 균형을 능숙하게 탐색합니다.
Obsidian의 개발자에게 Avowed 의 전설을 엮는 작업은 장점과 과제를 모두 제공했을 것입니다.Pillars of Eternity 시리즈를 통해 잘 확립된 이미 풍부한 Eora의 세계관을 배경으로 한 이 게임은 깊은 전설의 토대에서 이점을 얻습니다.그러나 Avowed가 독립형 경험으로 마케팅된다는 점을 감안할 때 광범위한 역사적 맥락을 소화하기 쉬운 세그먼트로 정제해야 할 절실한 필요성이 있었습니다.이는 새로운 플레이어가 접근할 수 있도록 보장하는 동시에 원래 시리즈의 헌신적인 팬을 만족시키는 데 중요했습니다.이 게임은 플레이어가 “Berath’s Wheel”과 같은 복잡한 개념을 더 깊이 파고들도록 초대하는 동시에 기본적인 전설에 대한 간결한 개요를 제공합니다.
Avowed에서 Berath의 바퀴 이해하기





베라스의 휠 정의
복잡한 에오라 세계에서 영혼의 수명 주기는 존재의 심오한 측면입니다.죽음에 따라 영혼은 물리적 형태를 떠나 생명의 통로 역할을 하는 수정과 같은 구조인 아드라의 가장 가까운 기둥으로 이동합니다.그 후 아드라 혈관은 영혼을 신이 거주하는 영적인 영역인 저승으로 운반합니다.영혼은 환생할 새로운 몸이 생길 때까지 거기에 머물러 있습니다.돌아온 개인은 일반적으로 전생에 대한 기억이 없습니다.
이 과정은 순환적입니다.한 몸의 죽음은 다른 몸의 탄생으로 이어지고, “바퀴”라고 알려진 것을 만듭니다.죽음과 삶을 관장하는 신인 베라스가 이 순환을 감독한다고 믿어지기 때문에 “베라스의 바퀴”라는 이름이 붙었습니다.
베라스 휠의 복잡성을 공개하다
에오라 주민들은 휠을 자연 현상으로 여기지만, 항상 그런 것은 아니었습니다.Avowed 와 Pillars of Eternity 의 사건이 일어나기 약 2, 000년 전, Engwithans로 알려진 고대 존재 집단은 Essence라고 불리는 영혼 에너지를 조작하는 방법을 발견했습니다.영혼 역병(에너지 흐름의 자연스러운 순환에 장애가 생기는 현상)이 늘어나자 Engwithans는 Huana 부족과 협력하여 우카이조라는 전설적인 도시에 환생 과정을 조절하는 강력한 기계를 설계했습니다.
이 혁신을 통해 Engwithans는 의도치 않게 신의 지위로 올라갔습니다. Eothas는 갱신과 빛의 신으로 등장하여 영역 간에 영혼을 호위하는 임무를 맡았습니다.한편, Berath는 죽음과 생명의 신으로 남아 이 변형된 Wheel 과정을 유지하는 책임을 맡았습니다. The Wheel을 통한 영혼의 움직임은 또한 Essence를 생성했고, 이 새로운 신들은 신성한 존재를 유지하기 위해 이를 소비했습니다.
Pillars of Eternity 2에서 Berath의 바퀴의 운명
Pillars of Eternity 2 의 결론은 Berath’s Wheel이 더 이상 순수하게 자연스러운 순환이 아니라는 것을 보여줍니다.플레이어의 선택에 따라 다양한 엔딩이 펼쳐지지만, 받아들여진 정경은 Eothas가 Engwithan 기계를 파괴하고 Wheel을 의도한 자연 상태로 되돌리는 것을 묘사합니다.이 복원의 의미는 모호합니다.순수성으로의 복귀를 약속하지만, 환생 과정에 미치는 영향은 세대를 거쳐 나타나지 않을 수 있습니다.
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