
Age of Darkness는 타워 디펜스 메커니즘을 정착지 건설, 롤플레잉 게임(RPG), 실시간 전략(RTS)의 요소와 성공적으로 통합했습니다. 두드러지는 특징 중 하나는 세 가지 뚜렷한 진영을 선택하는 것이며, 각각은 플레이어의 선호도에 맞게 조정된 고유한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 이러한 진영은 특정 유사점을 공유하지만, 새로운 전략을 추구하는 플레이어를 사로잡을 만큼 충분한 다양성을 제공합니다.
StarCraft와 같은 게임에서 발견되는 파벌만큼 다양하지는 않지만 Age of Darkness의 파벌은 게임 플레이에 상쾌한 변화를 가져다줍니다. 익숙하지 않은 분들을 위해 각 파벌에 대한 간략한 개요를 소개합니다.
순서
방어 및 공성 전문가

어둠의 시대: 오더 파벌 | |
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핵심 특성 |
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영웅들 |
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The Order는 방어에 집중하는 플레이어에게 자연스러운 선택입니다. 이 파벌은 회복력 있는 군대와 강력한 공성포로 공격을 견뎌내는 데 뛰어납니다. Age of Darkness의 신규 플레이어에게 특히 유익한 Edwin과 Merek은 소규모 Nightmares 무리를 물리치는 데 강력한 역량을 제공합니다. 그러나 더 강력한 적과 마주칠 때는 다른 파벌 구성원과의 팀워크가 필수적입니다.
오더의 공성 능력을 최대한 활용하려면 초기 투자가 필요하지만, 플레이어가 일단 튼튼한 기반을 구축하면 효과적으로 난관을 극복할 수 있습니다.
반란
확장주의자와 전략가를 위해

어둠의 시대: 반란군 진영 | |
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핵심 특성 |
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영웅들 |
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반란군은 탐험과 영토 확장을 강조하는 역동적인 플레이스타일을 장려하며, 이는 오더의 방어적 성격과 대조됩니다. 플레이어는 이 파벌의 고데미지 유닛의 이점을 누리며, 게임이 진행됨에 따라 강력한 경제를 위한 길을 닦습니다.
이 파벌은 균형 잡힌 유닛 구성을 선호하는 사람들에게 어필합니다. 처음에는 원거리 전투를 강조하지만, 이후 단계에서의 성공은 종종 전체 군대의 효과적인 활용에 달려 있습니다.
볼라티스트들
공격적 근접전 진영

어둠의 시대: 볼라티스트 파벌 | |
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핵심 특성 |
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영웅들 |
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Volatist는 근접 전투에서 번창하며, 이는 Nightmares에 맞서는 능력을 극대화하도록 설계되었습니다. Horrified 효과를 완화하는 고유한 능력과 영웅의 AOE 치유 기술을 결합하여 전투에서 더 오래 버틸 수 있습니다.
다른 파벌에서 Volatist로 전환하려면 그들의 플레이 스타일이 수동적 방어보다는 공격에 초점을 맞추기 때문에 적응 기간이 필요할 수 있습니다. 성공하려면 플레이어는 이 파벌의 고유한 이점을 혁신적인 방식으로 전략적으로 활용해야 합니다.
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