Ubisoft 경영진은 게이머들이 자신의 타이틀을 소유하지 않은 것에 대해 편안함을 느끼는 데 시간이 걸렸다고 말합니다.

Ubisoft 경영진은 게이머들이 자신의 타이틀을 소유하지 않은 것에 대해 편안함을 느끼는 데 시간이 걸렸다고 말합니다.

어제 Ubisoft는 구독 서비스인 프리미엄과 클래식에 대한 일부 변경 사항을 발표했습니다. GamesIndustry.biz는 회사의 구독 담당 이사인 Philippe Tremblay와 인터뷰할 기회를 가졌습니다. 그는 게이머들이 음악과 달리 여전히 게임을 물리적으로 소유하는 데 집착하고 있다고 말했습니다. 또는 영화 팬. 이는 클라우드 및 구독 서비스 도입이 예상보다 느리게 진행되는 요인이 될 수 있습니다.

우리가 본 것 중 하나는 게이머들이 마치 DVD처럼 게임을 갖고 소유하는 데 익숙하다는 것입니다. 이것이 바로 소비자의 변화가 일어나야 하는 것입니다. 그들은 CD 컬렉션이나 DVD 컬렉션을 소유하지 않는 것에 편안함을 느꼈습니다. [게임에서] 일어나는 변화는 조금 더 느렸습니다. 게이머가 그런 측면에 익숙해지면 진행 상황이 손실되지 않습니다. 나중에 게임을 재개하더라도 진행 파일은 그대로 유지됩니다. 삭제되지 않았습니다. 게임에서 구축한 내용이나 게임 참여도는 잃지 않습니다. 따라서 게임을 소유하지 않아도 편안함을 느끼는 것입니다.

나에겐 아직도 DVD 두 상자가 남아 있다. 나는 게이머의 관점을 확실히 이해합니다. 그러나 사람들이 그 모델을 받아들이면 이러한 게임이 존재하고 서비스가 계속되며 원할 때 액세스할 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 정말 안심이 됩니다. 스트리밍은 구독과 함께 정말 잘 작동하는 것이기도 합니다. 따라서 항상 비용을 지불하는 것이 아니라 필요할 때 비용을 지불합니다.

공평하게 말하자면, 전체 게임 디지털 판매량은 매년 꾸준히 증가해 왔습니다. 여전히 성장 예측에 뒤처지는 것은 클라우드와 구독, 특히 전자입니다.

스트리밍과 관련하여 Ubisoft의 Tremblay는 다음과 같이 말했습니다.

거기에 도달하고 있습니다. 우리가 생각한 것만큼 빠르지는 않습니다. 인터넷이 잘 되는 좋은 도시에 있으면 환상적입니다. 그러나 모든 사람에게 해당되는 것은 아닙니다. 예를 들어 Nvidia 경험은 환상적이지만 더 빨리 진행될 것이라고 생각했습니다. 우리는 이러한 서비스를 이용하면서 많은 것을 배웠으며, 그 경험을 활용하여 우리가 하고 있는 일을 향상시키고 있습니다.

그래도 Ubisoft는 클라우드를 통한 게임 스트리밍에 올인하고 있습니다. 이는 향후 15년 동안 Microsoft로부터 Activision Blizzard 게임의 클라우드 권한을 구매하기로 결정한 것에서 알 수 있듯이 .

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