
유비소프트, 온라인 게임의 전환점, ‘더 크루’ 서비스 종료
2024년 3월 31일, 유비소프트는 인기 오픈월드 MMO 레이싱 타이틀인 더 크루(The Crew) 의 운영을 공식적으로 중단했습니다.이 결정은 게임 커뮤니티의 실망을 샀지만, 이는 서버 문제가 개발사들의 재정적으로 지속 가능하지 않게 되면 온라인 게임이 종종 더 이상 운영될 수 없다는 게임 업계의 전반적인 추세를 보여주는 사례입니다.그러나 더 크루 의 폐쇄는 단순한 실망을 넘어 플레이어와 개발자 모두에게 상당한 논쟁을 불러일으켰습니다.
Fallout: 법적 및 커뮤니티 반응
갑작스러운 서비스 중단은 불만의 물결을 일으켰습니다.특히 플레이어들은 게임 소유권의 본질을 점점 더 인식하게 되었고, 정식 버전이 아닌 라이선스만 구매한다는 사실을 깨달았습니다.이러한 인식은 캘리포니아 팬 두 명의 법적 소송으로 이어졌고, 게임 소비자 권리에 대한 더 광범위한 문제를 드러냈습니다.이러한 반발에 대응하여 유비소프트는 더 크루 2(The Crew 2) 와 더 크루 모터페스트(The Crew Motorfest) 와 같은 게임에 오프라인 모드를 도입하겠다고 약속했는데, 이는 업계가 플레이어 친화적인 방향으로 나아가고 있음을 보여주는 조치입니다.
업계 반응: Valve의 조치
The Crew 서비스 종료 의 여파는 Ubisoft 외 다른 플랫폼에서도 나타났습니다. Valve는 점점 커지는 우려에 대응하여 Steam 거래 시 경고 메시지를 표시하여, 구매한 게임이 실제 게임 사본의 소유권이 아니라 게임 이용 라이선스임을 알렸습니다.이러한 조치는 플레이어들이 디지털 콘텐츠에 대한 **권리**와 **접근성**에 대한 투명성을 확보할 권리가 있다는 인식이 더욱 확산되었음을 보여줍니다.
게임 죽이기 중단 이니셔티브
이 사건은 디지털 게임에 대한 소비자 보호 강화를 주장하는 ‘게임 킬링 중단 이니셔티브(Stop Killing Games Initiative)’의 발단이 되었습니다.이 이니셔티브는 스튜디오들이 플레이어와의 약속을 고려하지 않고 게임을 폐쇄하는 것을 방지하는 것을 목표로 합니다.지속적인 청원과 법적 조치 외에도, 커뮤니티의 노력은 게임 업계 내 책임 의식 강화에 대한 요구가 커지고 있음을 보여줍니다.
커뮤니티 중심의 부흥: The Crew Unlimited
혼란 속에서, The Crew Unlimited(TCU) 라는 헌신적인 그룹이 등장하여 혁신적인 방법으로 The Crew를 되살리겠다는 사명에 착수했습니다.그들은 서버 운영을 원활하게 하는 에뮬레이터를 부지런히 개발하여, 기존 플레이어들에게 게임을 되살리는 것을 목표로 하고 있습니다.
크루와 다시 연결
긍정적인 측면에서 TCU는 목표를 성공적으로 달성하여 The Crew 의 사본을 가진 플레이어가 다시 연결하여 게임을 즐길 수 있게 했으며, 기업의 결정에 직면했을 때 커뮤니티의 힘과 회복력을 보여주었습니다.
The Crew PC 버전을 가지고 있다면 TCU의 설정 안내에 따라 스릴 넘치는 레이싱 세계로 다시 뛰어들 수 있습니다.이 게임의 부활은 열정적인 커뮤니티가 게임 환경에 얼마나 큰 변화를 가져올 수 있는지, 특히 기업의 심각한 실수 이후 얼마나 큰 변화를 가져올 수 있는지를 보여줍니다.
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