Turn 10에서는 플레이어 피드백을 사용하여 Forza Motorsport를 많이 개선할 것이라고 말합니다.

Turn 10에서는 플레이어 피드백을 사용하여 Forza Motorsport를 많이 개선할 것이라고 말합니다.

Microsoft의 오랜 역사를 지닌 레이싱 시뮬레이션 게임 시리즈의 소프트 리부트인 Forza Motorsport가 10월 출시되었습니다. 그 이후로 Turn 10의 게임 개발 팀은 여러 가지 핫픽스 및 패치와 함께 게임에 대한 2개의 무료 콘텐츠 업데이트를 출시했습니다. 아>

그러나 오랫동안 Forza Motorsport에 참여해 온 많은 플레이어들은 새 게임에 변경과 개선이 필요하다고 느끼는 몇 가지 기능이 있다는 소식을 온라인에 게시했습니다. 이번 주 블로그 게시물에서 Turn 10은 2024년에 다룰 계획인 게임의 세 가지 특정 영역에 대한 피드백을 들었다고 밝혔습니다. 아>

첫 번째는 게임의 자동차 진행 시스템입니다. Turn 10에서는 일부 플레이어는 차량 업그레이드를 위한 현재 시스템을 좋아하지만 다른 플레이어는 “Forza Motorsport에서 기대하는 업그레이드 경험을 제공하지 않는다”고 느낍니다. Turn 10에서는 이 업그레이드 진행 상황을 일부 변경할 것이라고 말합니다. 동시에 플레이어가 좋아하는 점을 유지합니다. 이는 Turn 10의 “최우선 과제”이지만 개선 사항을 결정한 다음 개선 사항이 출시되기 전에 코드를 변경하고 해당 변경 사항을 테스트하는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있다고 덧붙였습니다.

Turn 10이 해결하려고 하는 두 번째 문제는 게임의 레이스 규정입니다. 일부 플레이어는 Forza Motorsport에서 트랙에서 밀려나거나 고속 충돌 등과 같은 다양한 트랙 위반으로 인해 “일관되지 않거나 불공정한 처벌”을 받았습니다. 팀은 다른 Forza Motorsport 레이서들의 도움을 받아 이러한 문제에 대한 데이터를 얻을 예정이므로 레이스 규정과 처벌이 공정하게 처리될 것이라고 말했습니다.

마지막으로 팀은 게임의 AI 드라이버가 특정 코스에서 너무 세게 제동하거나 일반적인 레이싱 라인을 너무 엄격하게 따르는 등 이상한 일을 할 수 있다는 피드백을 플레이어로부터 받았습니다. Turn 10은 AI 운전자가 트랙에서 공격적이지 않도록 변경을 할 것이라고 말했습니다.

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